1. 说明
1.1 关于反射、特性
在 《C# 7.0 本质论》中,关于这方面的知识在 《第十八章 反射、特性和动态编程》;在《C# 7.0 核心技术指南》中,这部分内容在《第19章 反射和元数据》。
[图片来自 《C# 7.0 本质论》]
在这里我们可以获得一些关联性很大的技术:反射、特性、元数据;
元数据:C# 编写的程序编译成一个程序集,程序集会包含元数据、编译代码和资源。
元数据包含内容:
- 程序或类库中每一个类型的描述;
- 清单信息,包括与程序本身有关的数据,以及它依赖的库;
- 在代码中嵌入的自定义特性,提供与特性所修饰的构造有关的额外信息。
反射:在运行时检查并使用元数据和编译代码的操作称为反射。
一个程序集包含的内容:
[图片来自 《C# 7.0 核心技术指南》]
2. 程序集操作
C# 编译成的代码会生成到 .dll 或 .exe 文件中,我们可以通过 Assembly 类,手动加载 程序集文件,实现各种操作。
Assembly 类在 System.Reflection
命名空间中。
《C# 7.0 核心技术指南》中,列出类 Assembly 类常用的属性和方法:
接下来我们将通过代码操作,了解 Assembly 的使用方法。
创建一个控制台项目,并设置程序集描述信息。
2.1 获取 程序集对象(Assembly)
微软官方文档建议使用的加载程序集的方式:
- 加载程序集的建议方法是使用 Load 方法,该方法标识要由其显示名称(例如 "b77a5c561934e089,Version = 2.0.0.0,Culture = 中立,PublicKeyToken =")加载的程序集。 该程序集的搜索遵循运行时如何定位程序集中所述的规则。
- 利用 ReflectionOnlyLoad 和 ReflectionOnlyLoadFrom 方法,你可以加载用于反射的程序集,但不能加载用于执行的程序集。 例如,可通过在32位平台上运行的代码来检查面向64位平台的程序集。
- 对于程序集必须按路径标识的罕见方案,会提供 LoadFile 和 LoadFrom 方法。
一般获取程序集有三种方式:
- Assembly.Load()
- Assembly.LoadFrom()
- Assembly.LoadFile()
以下方法可以获取到当前程序引用到的程序集:
AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();
输出
System.Private.CoreLib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e ConsoleApp4, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null System.Runtime, Version=4.2.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a System.Runtime.Extensions, Version=4.2.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a System.Console, Version=4.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a
2.1.1 运行时获取程序集
通过正在运行的类型、函数等形式,去获取程序集。
Assembly 类: public static Assembly? GetAssembly(Type type); public static Assembly GetCallingAssembly(); public static Assembly? GetEntryAssembly(); public static Assembly GetExecutingAssembly(); Type 类: {type}.Assembly
解析说明:
位置 | 函数 | 说明 |
Assembly | GetAssembly(Type) | 获取在其中定义指定类型的当前加载的程序集 |
Assembly | GetCallingAssembly() | 返回方法(该方法调用当前正在执行的方法)的 Assembly |
Assembly | GetEntryAssembly() | 获取默认应用程序域中的进程可执行文件。 在其他的应用程序域中,这是由 ExecuteAssembly(String)执行的第一个可执行文件 |
Assembly | GetExecutingAssembly() | 获取包含当前执行的代码的程序集 |
Type | Assembly | 返回一个类型所在的程序集 |
2.1.2 使用方法
Assembly assem = typeof(Console).Assembly; Assembly ass = Assembly.GetExecutingAssembly();
2.1.3 从文件加载程序集
函数 | 说明 |
LoadFrom(String) | 已知程序集的文件名或路径,加载程序集 |
LoadFrom(String, Byte[], AssemblyHashAlgorithm) | 通过给定程序集文件名或路径、哈希值及哈希算法来加载程序集 |
LoadFrom(String, Evidence) | 在给定程序集的文件名或路径并提供安全证据的情况下,加载程序集 |
LoadFrom(String, Evidence, Byte[], AssemblyHashAlgorithm) | 通过给定程序集文件名或路径、安全证据、哈希值及哈希算法来加载程序集 |
2.1.4 使用方法
Assembly ass = Assembly.LoadFrom(@"X:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\3.0.0\ref\netcoreapp3.0\System.Console.dll");
另外还有更多中加载程序集的方法,这些方法很偏僻,没必要列出来(因为我不会)。
2.2 Assembly 使用
获得 Assembly 对象后,就可以进行一系列的骚操作。
常用的 Assembly 函数可以查看图三。
先设置两个 Assembly 对象
Assembly assemA = typeof(Console).Assembly; Assembly assemB = Assembly.GetExecutingAssembly();
2.2.1 获取程序集完全限定名称
Console.WriteLine("程序集完全限定名"); Console.WriteLine(assemA.FullName); Console.WriteLine(assemB.FullName);
程序集完全限定名 System.Console, Version=4.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a ConsoleApp4, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
里面有个 PublicKeyToken 属性,前面我们介绍了 Assembly 获取程序集的方式,通过 PublicKeyToken ,我们也可以使用 Load 来加载程序集。
但是你可以看到上面的输出, System.Console 有 PublicKeyToken 值,但是自己创建的项目 ConsoleApp4 没有。
2.2.2 AssemblyName
AssmblyName 是用来完整描述程序集的类型。
AssmblyName 是用来获取 程序集 各种信息的类,本身不具有操作功能,仅用于获取程序集的元数据信息。
AssmblyName 实例可以使用 Assembly 的 GetName()
方法获取。
属性 | 说明 |
CodeBase | 获取或设置程序集的 URL 位置。 |
ContentType | 获取或设置指示程序集包含的内容类型的值。 |
CultureInfo | 获取或设置程序集支持的区域性。 |
CultureName | 获取或设置与此程序集关联的区域性名称。 |
EscapedCodeBase | 获取 URI,包括表示基本代码的转义符。 |
Flags | 获取或设置该程序集的属性。 |
FullName | 获取程序集的全名(也称为显示名称)。 |
HashAlgorithm | 获取或设置程序集清单使用的哈希算法。 |
KeyPair | 获取或设置用于为程序集创建强名称签名的加密公钥/私钥对。 |
Name | 获取或设置程序集的简单名称。 这通常(但不一定)是程序集的清单文件的文件名,不包括其扩展名。 |
ProcessorArchitecture | 获取或设置一个值,该值标识可执行文件的目标平台的处理器和每字位数。 |
Version | 获取或设置程序集的主版本号、次版本号、内部版本号和修订号。 |
VersionCompatibility | 获取或设置与程序集同其他程序集的兼容性相关的信息。 |
AssemblyName assemNameA = assemA.GetName(); AssemblyName assemNameB = assemB.GetName(); Console.WriteLine("程序集名称: {0}", assemNameA.Name); Console.WriteLine("程序集名称: {0}", assemNameB.Name); // 版本 Console.WriteLine("\nVersion: {0}.{1}", assemNameA.Version.Major, assemNameA.Version.Minor); Console.WriteLine("Version: {0}.{1}", assemNameB.Version.Major, assemNameB.Version.Minor); // 程序集的物理文件位置 Console.WriteLine("\nAssembly CodeBase:{0}", assemA.CodeBase); Console.WriteLine("\nAssembly CodeBase:{0}", assemB.CodeBase);
输出信息
程序集名称: System.Console 程序集名称: ConsoleApp4 Version: 4.1 Version: 1.0 Assembly CodeBase:file:///x:/Program Files/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/3.0.1/System.Console.dll Assembly CodeBase:file:///X:/Users/whuanle/source/repos/ConsoleApp4/ConsoleApp4/bin/Debug/netcoreapp3.0/ConsoleApp4.dll
除了 GetName()
,Assembly 类还提供了许多与成员的有关程序集的信息。 例如:
- GetName 方法返回一个 AssemblyName 对象,该对象提供对程序集显示名称的各个部分的访问。
- GetCustomAttributes 方法列出应用于程序集的特性。
- GetFiles 方法提供对程序集清单中的文件的访问。
- GetManifestResourceNames 方法提供程序集清单中的资源的名称。
2.3 获取程序集的方式
上面说到,加载程序集的方式一般使用三种方法:
- Assembly.Load()
- Assembly.LoadFrom()
- Assembly.LoadFile()
上面已经演示运行时获取和 LoadFrom
两种获取方式。
下面来继续介绍 Assembly.Load()
和 Assembly.LoadFile()
。
2.3.1 Assembly.Load()
Assembly.Load()
以强类型的方式去加载程序集,
强名称和程序集签名 指的是 程序集具有唯一的和不可更改的标识。
何以为强类型?通过在清单中添加如下的两种元数据实现:
- 属于该程序集作者的唯一编号;
- 程序集签名后的散列值,以证实该程序集是由持有其唯一编号的作者生成;
关于这部分内容可以参考 《C# 7.0 核心技术指南》的《18.2 强名称和程序集签名》部分,这里不再赘述。
Assembly.Load()
加载程序集,同时可以自动加载程序集引用到的其它程序集,并且不会造成重复加载问题。
使用示例:
Assembly assemA = Assembly.Load("System.Console"); Assembly assemB = Assembly.Load("ConsoleApp4"); Assembly assemC = Assembly.Load("System.Console, Version=4.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a");
地址:https://www.cnblogs.com/weifeng123/p/8855629.html
参考:深入了解C#反射中Assembly.Load()、Assembly.LoadFrom()、Assembly.LoadF ile ()方法
地址:https://blog.csdn.net/xuchen_wang/article/details/92773260
2.3.2 Assembly.LoadFile()
Assembly.LoadFile()
跟 Assembly.LoadFrom
的使用方法一致。
区别: Assembly.LoadFile()
只会加载指定的一个程序集; Assembly.LoadFrom
会加载一个程序集,然后自动加载此程序集依赖的其它程序集。
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