快速掌握es6+新特性及es6核心语法盘点

简介: 接下来我会总结一些工作中常用也比较核心的es6+的语法知识,后面又要慢慢开始工作之旅了,希望在总结自己经验的过程中大家会有所收获~

首先先祝各位国庆快乐,好好去体验生活的快乐,也祝祖国生日快乐,越变越强大,越来越繁荣。


接下来我会总结一些工作中常用也比较核心的es6+的语法知识,后面又要慢慢开始工作之旅了,希望在总结自己经验的过程中大家会有所收获~


正文


1. let和const


let


用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,即let声明的是一个块作用域内的变量。


特点:


  • 不存在变量提升


  • 暂时性死区——只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响


  • 不允许重复声明


  • 块级作用域——被{}包裹的,外部不能访问内部


应用案例与分析:


// 使用var
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  setTimeout(function () {
    console.log(i);
  });
}   // => 5 5 5 5 5
// 使用let
for (let i = 0; i < 5; i++) {
  setTimeout(function () {
    console.log(i);
  });
}   // => 0 1 2 3 4

上面使用let的代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算所以最后能正常输出i的值。

注意:


  1. for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域,所以我们可以在循环体内部访问到i的值。


  1. let和var全局声明时,var可以通过window的属性访问而let不能。


const


const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const实际上保证的是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。


因此,我们使用const时,不能只声明而不初始化值,否则会报错:



const a;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

const的其他特性和let很像,一般推荐用它来声明常量,并且常量名大写。


2. 数值的扩展


ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法。


Number.isFinite()


Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。 注意,如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false。


Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite('hello');  // false
Number.isFinite(true);  // false

Number.isNaN()


用来检查一个值是否为NaN,如果参数类型不是NaN,Number.isNaN一律返回false


Number.isFinite和Number.isNaN与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。


isFinite(11) // true
isFinite("11") // true
Number.isFinite(11) // true
Number.isFinite("11") // false
isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(10) // false

Number.parseInt(), Number.parseFloat()


ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变,这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化


Number.isInteger()


Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数;JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值;如果参数不是数值,Number.isInteger返回false;由于 JavaScript 数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到 53 个二进制位,如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃,这种情况下,Number.isInteger可能会误判。


Number.isInteger(15) // true
Number.isInteger(15.1) // false
Number.isInteger(15.0) // true
Number.isInteger('10') // false
Number.isInteger(true) // false
// 超出精度范围会误判
Number.isInteger(5.0000000000000002) // true

Math.trunc()


Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值;对于空值和无法截取整数的值,返回NaN

Math.trunc(2.1) // 2
Math.trunc(-2.9) // -2
Math.trunc(-0.1254) // -0
Math.trunc('125.456') // 125
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0
Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('bar');    // NaN
Math.trunc();         // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN

Math.cbrt()


Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根;对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值

Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0)  // 0
Math.cbrt(8)  // 2
Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN

Math.hypot()


Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根

Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
Math.hypot();            // 0
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); 

有了这个api,我们算一个n维勾股定理是不是很方便了呢?


指数运算符


ES2016 新增了一个指数运算符(**)。这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。

// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2  // 512
// => Math.pow(2, Math.pow(3,2))

es6+还扩展了更多的数值api,感兴趣的可以自己去学习研究。


3. 数组的扩展


扩展运算符


扩展运算符(spread)是三个点(...),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

应用:


  1. 复制数组
const a1 = [1, 2];
const a2 = [...a1];
  1. 合并数组
const arr1 = ['1', '2'];
const arr2 = ['c', {a:1} ];
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2]

注:这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。


  1. 将字符串转化为数组


使用扩展运算符能够正确识别四个字节的 Unicode 字符。凡是涉及到操作四个字节的 Unicode 字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。

[...'xuxi']
// [ "x", "u", "x", "i" ]
  1. 实现了 Iterator 接口的对象
let nodeList = document.querySelectorAll('div');
let arr = [...nodeList];

上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个NodeList对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了 Iterator 。


Array.from()


Array.from方法用于将类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。


实际应用中我们更多的是将Array.from用于DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的arguments对象。


// NodeList对象
let nodeList = document.querySelectorAll('p')
let arr = Array.from(nodeList)
// arguments对象
function say() {
  let args = Array.from(arguments);
}

Array.from还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

Array.from([1, 2, 4], (x) => x + 1)
// [2, 3, 5]

数组实例的 copyWithin()


数组实例的copyWithin()方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。


它接受三个参数:


  • target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。


  • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。


  • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。


[11, 21, 31, 41, 51].copyWithin(0, 3)  // => [41, 51, 31, 41, 51]
// 将3号位复制到0号位
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4)

数组实例的 fill()


fill方法使用给定值,填充一个数组。fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。注意,如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象。

new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']
// 填充引用类型
let arr = new Array(2).fill({name: "xuxi"});
arr[0].name = "xu";
arr
// [{name: "xu"}, {name: "xu"}]
let arr = new Array(2).fill([]);
arr[0].push(1);
arr
// [[1], [1]]

数组实例的 includes()


Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。


[1, 4, 3].includes(3)     // true
[1, 2, 4].includes(3)     // false
[1, 5, NaN, 6].includes(NaN) // true

数组实例的 flat(),flatMap()


flat()用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1。如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用Infinity关键字作为参数。flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数,然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组。flatMap()只能展开一层数组。flatMap()方法还可以有第二个参数,用来绑定遍历函数里面的this。


[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]
[1, [2, [3]]].flat(Infinity)
// [1, 2, 3]
// 如果原数组有空位,flat()方法会跳过空位
[1, 2, , 4, 5].flat()
// [1, 2, 4, 5]
// flatMap
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2])
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]

4. 函数的扩展


函数参数的默认值


function say(name = 'xuxi') {
    alert(name)
}

注意点:


  • 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明


  • 使用参数默认值时,函数不能有同名参数


  • 参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的


  • 参数如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。 关键点

函数的 length 属性



指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真;如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。


(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
// 参数不是尾参数
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

作用域


一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域。等到初始化结束,这个作用域就会消失。在不设置参数默认值时,是不会出现的。


箭头函数


由于箭头函数的用法比较简单,我们来看看注意点:


  • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。


  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。


  • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。


  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

不适合场景:


// 定义对象的方法,且该方法内部包括this,
// 因为对象不构成单独的作用域,导致say箭头函数定义时的作用域就是全局作用域
const person = {
  year: 9,
  say: () => {
    this.year--
  }
}
// 需要动态this的时候,也不应使用箭头函数
// 代码运行时,点击按钮会报错,因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this是全局对象
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener('click', () => {
  this.classList.add('on');
});

5. 对象的扩展


对象的扩展运算符


对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中;等同于使用Object.assign()方法

let a = {w: 'xu', y: 'xi'}
let b = {name: '12'}
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

Object.is()


用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致;不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()


用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象; 如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数; 由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错; 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。


// 合并对象
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
// 非对象和字符串的类型将忽略
const a1 = '123';
const a2 = true;
const a3 = 10;
const obj = Object.assign({}, a1, a2, a3);
console.log(obj); // { "0": "1", "1": "2", "2": "3" }

注意点:


  • Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用


  • 对于嵌套的对象,遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加


  • Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象


Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
  • Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制
const a = {
  get num() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, a)
// { num: 1 }

应用场景:


  • 为对象添加属性和方法


  • 克隆/合并对象


  • 为属性指定默认值


Object.keys()


返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名


Object.values()


返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。注意:返回数组的成员顺序:如果属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的


const obj = { 100: '1', 2: '2', 7: '3' };
Object.values(obj)
// ["2", "3", "1"]

Object.fromEntries()


Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
  ['a', '1'],
  ['b', 2]
])
// { a: "1", b: 2 }

应用场景:


  • 将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象


  • 配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象
Object.fromEntries(new URLSearchParams('name=xuxi&year=24'))
// { name: "xuxi", year: "24" }

6. symbol


ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示唯一的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。Symbol 值通过Symbol函数生成。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

注意点:


  • Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错


  • 由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。本质上,它是一种类似于字符串的数据类型


  • Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,方便区分


  • Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的


  • Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错


  • Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符


  • 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中


  • Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性


  • Symbol 作为属性名时属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,使用Object.getOwnPropertySymbols方法可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。


Symbol.for(),Symbol.keyFor()


Symbol.for()接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key


let a1 = Symbol.for('123');
let a2 = Symbol.for('123');
a1 === a2 // true
// Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。
// 它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会
Symbol.keyFor(a1) // "123"
let c2 = Symbol("f");
Symbol.keyFor(c2) // undefined

7. set和map数据结构


set


ES6提供了新的数据结构Set,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。


实例属性和方法:


  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。


  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。


  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。


  • clear():清除所有成员,没有返回值。



s.add(1).add(3).add(3);
// 注意3被加入了两次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // false
s.delete(3);
s.has(3) // false

遍历操作:


  • keys():返回键名的遍历器


  • values():返回键值的遍历器


  • entries():返回键值对的遍历器


  • forEach():使用回调函数遍历每个成员


Set的遍历顺序就是插入顺序,这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。


应用场景:


// 数组去重
let arr = [1,2,2,3];
let unique = [...new Set(arr)];
// or
function dedupe(array) {
  return Array.from(new Set(array));
}
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

map


类似于对象,也是键值对的集合,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。


实例属性和方法:


  • size属性: 返回Map结构的成员总数


  • set(key, value): set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键,set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法


  • get(key) : get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined


  • has(key) : has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中


  • delete(key) : delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false


  • clear() : clear方法清除所有成员,没有返回值


遍历方法和set类似,Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...):


let map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

数组转map:

new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

Map转为对象:

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

对象转为Map

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]

8. Proxy 和 Reflect


关于Proxy 和 Reflect的介绍,我会单独写个完整的模块来介绍及其应用。


9. promise对象


Promise是异步编程的一种解决方案,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。


特点:


  • 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。整个过程不可逆。

使用:


  • 基本用法


// 实现异步加载图片
function loadImageAsync(url) {
 return new Promise(function(resolve, reject) {
   var image = new Image();
   image.onload = function() {
     resolve(image);
   };
   image.onerror = function() {
     reject(new Error('图片加载失败'));
   };
   image.src = url;
 });
}
// 使用
loadImageAsync('http://xxxx/api').then((data) => {
   // some code
}).catch(err => console.log(err))

resolve函数将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”,即Pending => Resolved,并将异步操作的结果作为参数传递出去;reject函数将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”,即Pending => Rejected,并将异步操作报出的错误作为参数传递出去。


Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。then方法的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数。


then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。


  • Promise.all()


Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。只有Promise.all内的所有promise状态都变成fulfilled,它的状态才会变成fulfilled,此时内部promise的返回值组成一个数组,传递给Promise.all的回调函数。只要Promise.all内部有一个promise被rejected,Promise.all的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。


  • Promise.race()


Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。只要Promise.race中有一个实例率先改变状态,Promise.race的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给Promise.race的回调函数。

实现请求超时处理:


const ajaxWithTime = (url, ms) => Promise.race([
  fetch(url),
  new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), ms)
  })
])
ajaxWithTime('http://xxx', 5000).then(response => console.log(response))
.catch(error => console.log(error))
  • Promise.resolve()


将现有对象转为Promise对象。如果参数是Promise实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例;如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为Resolved;需要注意的是,立即resolve的Promise对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。


setTimeout(function () {
  console.log('3');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
  console.log('2');
});
console.log('1');
// 1
// 2
// 3
  • finally()


finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行


10. async函数


async函数就是Generator函数的语法糖,async函数的await命令后面,可以是Promise对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。async函数的返回值是Promise对象,你可以用then方法指定下一步的操作。进一步说,async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个Promise对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。


应用案例:


1.指定时间后返回数据


function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(resolve, ms);
  });
}
async function asyncPrint(value, ms) {
  await timeout(ms);
  console.log(value)
}
asyncPrint('xu xi', 5000);

注意事项:


  • await命令后面的Promise对象,运行结果可能是rejected,所以最好把await命令放在try...catch代码块中


  • 多个await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发
let [a, b] = await Promise.all([a(), b()]);
  • await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错


应用场景:


  1. 按顺序完成异步操作
async function fetchInOrder(urls) {
  // 并发读取远程请求
  const promises = urls.map(async url => {
    const res = await fetch(url);
    return res.text();
  });
  // 按次序输出
  for (const promise of promises) {
    console.log(await promise);
  }
}

11. class


通过class关键字,可以定义类。ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。类的数据类型就是function,类本身就指向构造函数。构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的.


class Person {
  constructor(){
    // ...
  }
  toString(){
    // ...
  }
}
// 等同于
Person.prototype = {
  toString(){},
  toValue(){}
};
// 不可枚举
Object.keys(Person.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype)
// ["constructor","toString"]
// 注:ES5的写法,toString方法是可枚举的

constructor方法


方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。constructor方法默认返回实例对象(this),可以指定返回另外一个对象


注:类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。


不存在变量提升



this的指向


类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错


// 解决this指向问题
class Say {
  constructor() {
    // 在构造方法中绑定this或者使用箭头函数
    this.sayName = this.sayName.bind(this);
  }
}

Class的继承


Class之间可以通过extends关键字实现继承,子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,如果不调用super方法,子类就得不到this对象。


class Color extends Point {
  constructor(x, y, name) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.name = name;
  }
  toString() {
    return this.name + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)


与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为

class MyHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }
  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }
  set html(value) {
    console.log('success', value)
    this.element.innerHTML = value;
  }
}
const el = new MyHTMLElement(el);
el.html('1111')  // success 1111

Class的静态方法


如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Hi {
  static say() {
    return 'hello';
  }
}
Hi.say() // 'hello'
let hi = new Hi();
hi.say()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

12. 修饰器Decorator


类的修饰


修饰器是一个用来修改类的行为的函数。其对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。

function get(target) {
  target.get = 'GET';
}
@get
class MyHttpClass {}
console.log(MyHttpClass.get) // GET
// 如果觉得一个参数不够用,可以在修饰器外面再封装一层函数
function get(type) {
  return function(target) {
    target.type = type;
    // 添加实例属性
    target.prototype.isDev = true;
  }
}
@get('json')
class MyHttpClass {}
MyHttpClass.type // 'json'
let http = new MyHttpClass();
http.isDev // true

方法的修饰


修饰器不仅可以修饰类,还可以修饰类的属性,修饰器只能用于类和类的方法,不能用于函数,因为存在函数提升。如果同一个方法有多个修饰器,会像剥洋葱一样,先从外到内进入,然后由内向外执行。


修饰类的属性时,修饰器函数一共可以接受三个参数,第一个参数是所要修饰的目标对象,第二个参数是所要修饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。


// 下面的@log修饰器,可以起到输出日志的作用
class Kinds {
  list = []
  @log
  add(name) {
    return this.list.push(name)
  }
}
function log(target, name, descriptor) {
  var oldValue = descriptor.value;
  console.log('old', oldValue);
  // ...
  return descriptor;
}
const dog = new Kinds();
dog.add('dog');
// 多个装饰器的洋葱式执行顺序
function printN(id){
    console.log('print-0', id);
    return (target, property, descriptor) => console.log('print-1', id);
}
class A {
    @printN(1)
    @printN(2)
    say(){}
}
// print-0 1
// print-0 2
// print-1 2
// print-1 1

13. module


模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。


export


如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量


// lib.js
// 直接导出
export var name = 'xu xi';
// 优先考虑下面这种写法,更清晰优雅
var year = 1958;
export {year};
//导出函数
export function multiply(x, y) {
  return x * y;
};
// 使用as关键字重命名
export {
  year as y
};
// 注意:export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系
var a = 1;
// 报错,因为通过变量a,直接输出的是1,1只是一个值,不是接口
export a;
// 同理,下面的也会报错
function f() {}
export f;
// 另外,export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,
// 即通过该接口,可以取到模块内部实时的值
export var a = 1;
setTimeout(() => a = 2, 1000);  // 1s之后a变为2

export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,import也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了ES6模块的设计初衷。


import


使用export命令定义了模块的对外接口后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。是因为import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。如果多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次


// main.js
import {other, year} from './lib';
// 将输入的变量重命名
import { year as y } from './lib';
// 提升
say()
import { say } from './lib';
// 整体加载模块
import * as lib from './lib';
console.log(lib.year, lib.say())

export default 命令


为模块指定默认输出

// a.js
export default function () {
  console.log('xu xi');
}
// b.js
import a from './a'


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