数组与指针

简介: 数组与指针

文章目录


保护数组中的数据


对形参使用 const


指针和多维数组


变长数组


保护数组中的数据


程序需要在函数中改变数值时,才会传递指针。对数组而言,必须传递指针,因为这样效率高。如果函数按值传递数组,则必须分配足够的内存空间来储存原数组的副本,然后把原数组中的所有数据拷贝到新的数组中,当然,如果把数组的地址传递给函数,这样函数就可以直接处理原数组效率刚刚的


但是,在传递地址的过程中,会导致一些问题,C语言通常都是按值传递数据,因为这样做可以确保数据的完整性,函数使用的是原始数据的副本,就不会意外修改原始数据,有时我们是需要修改数组中的数据,可有时不需要,那么怎么保护数组中的数据呢?


对形参使用 const


int sum(const int arr[],int n);  //函数原型
int sum(const int arr[],int n)  //函数定义
{
……
}


const告知编译器,该函数不能修改arr指向的数组中内容,只可以读,不可以写,如果使用了类似arr[i]+1这样的写操作,编译器就会捕获这个错误,并产生一条错误信息


使用const并不是要求原数组中的数据是常量,而是加上const之后,在处理该数组时将其视为常量,不能更改,这样就保护了数组中数据不被修改,就像按值传递可以保护数据类型的原始值不被改变一样,一般来说,如果我们编写的函数不用修改数组,那么最好在声明数组形参时最好使用const


指针和多维数组


int a[4][2];//内含int数组的数组,即二维数组


数组名a就是该数组首元素的地址,a的首元素是一个内含两个int值的数组,所以a是这两个int值的数组的地址


因为a是数组的首元素的地址,所以a的值和&a[0]的值相同,a[0]是一个占用一个int大小对象的地址,而a是一个占用两个int大小对象的地址,因为它们都开始于同一个地址,所以a和a[0]的值相同


给指针或地址加1,其值会增加对应类型大小的数值,但是要注意以下的区别:

a[0]是一个占用一个int大小对象的地址,而a是一个占用两个int大小对象的地址,因此,a+1和a[0]+1的值不同


解引用指针(*)或在数组名后使用带下标的[]运算符,得到引用对象表示的值


指针是C语言的精华,是C中最难,最复杂的,也是最牛的,因为这涉及到计算机的底层知识,加油!


#include<stdio.h>
int main()
{
    int a[4][2] = {{2,4},{6,8},{1,3},{5,7}};
    printf("a=%p  a+1=%p\n",a,a+1);
    printf("a[0]=%p  a[0]+1=%p\n",a[0],a[0]+1);
    printf("*a=%p  *a+1=%p\n",*a,*a+1);
    printf("a[0][0]=%d\n",a[0][0]);   
    printf("*a[0]=%d\n",*a[0]);  
    printf("**a=%d\n",**a);
    printf("a[2][1]=%d\n",a[2][1]);
    printf("*(*(a+2)+1)=%d\n",*(*(a+2)+1));
    return 0;
}

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变长数组



C允许使用变量来表示数组的维度


int a=3;
int b=5;
double c[a][b];  //一个变长数组


变长数组有一些限制,变长数组必须是自动存储类型,不能使用static和extern存储类别说明符


注意:变长数组不能改变大小,变长数组中的变不是指修改已创建的数组的大小,一旦创建了变长数组,它的大小则保持不变。这里变的是,可以使用变量指定数组的维度


int a(int i,int j,int c[i][j]);  //a是一个变长数组
int a(int c[i][j],int i,int j);  //无效的顺序


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