目录
- 简介
- event loop和worker pool
- event loop和worker pool中的queue
- 阻塞event loop
- event loop的时间复杂度
- Event Loop中不推荐使用的Node.js核心模块
- partitioning 或者 offloading
- V8引擎的限制
- REDOS正则表达式DOS攻击
- JSON DOS攻击
- 阻塞Worker Pool
- 总结
为什么我们不要在nodejs中阻塞event loop
简介
我们知道event loop是nodejs中事件处理的基础,event loop中主要运行的初始化和callback事件。除了event loop之外,nodejs中还有Worker Pool用来处理一些耗时的操作,比如I/O操作。
nodejs高效运行的秘诀就是使用异步IO从而可以使用少量的线程来处理大量的客户端请求。
而同时,因为使用了少量的线程,所以我们在编写nodejs程序的时候,一定要特别小心。
event loop和worker pool
在nodejs中有两种类型的线程。第一类线程就是Event Loop也可以被称为主线程,第二类就是一个Worker Pool中的n个Workers线程。
如果这两种线程执行callback花费了太多的时间,那么我们就可以认为这两个线程被阻塞了。
线程阻塞第一方面会影响程序的性能,因为某些线程被阻塞,就会导致系统资源的占用。因为总的资源是有限的,这样就会导致处理其他业务的资源变少,从而影响程序的总体性能。
第二方面,如果经常会有线程阻塞的情况,很有可能被恶意攻击者发起DOS攻击,导致正常业务无法进行。
nodejs使用的是事件驱动的框架,Event Loop主要用来处理为各种事件注册的callback,同时也负责处理非阻塞的异步请求,比如网络I/O。
而由libuv实现的Worker Pool主要对外暴露了提交task的API,从而用来处理一些比较昂贵的task任务。这些任务包括CPU密集性操作和一些阻塞型IO操作。
而nodejs本身就有很多模块使用的是Worker Pool。
比如IO密集型操作:
DNS模块中的dns.lookup(), dns.lookupService()。
和除了fs.FSWatcher()和 显式同步的文件系统的API之外,其他多有的File system模块都是使用的Worker Pool。
CPU密集型操作:
Crypto模块:crypto.pbkdf2(), crypto.scrypt(), crypto.randomBytes(), crypto.randomFill(), crypto.generateKeyPair()。
Zlib模块:除了显示同步的API之外,其他的API都是用的是worker pool。
一般来说使用Worker Pool的模块就是这些了,除此之外,你还可以使用nodejs的C++ add-on来自行提交任务到Worker Pool。
event loop和worker pool中的queue
在之前的文件中,我们讲到了event loop中使用queue来存储event的callback,实际上这种描述是不准确的。
event loop实际上维护的是一个文件描述符集合。这些文件描述符使用的是操作系统内核的 epoll (Linux), kqueue (OSX), event ports (Solaris), 或者 IOCP (Windows)来对事件进行监听。
当操作系统检测到事件准备好之后,event loop就会调用event所绑定的callback事件,最终执行callback。
相反的,worker pool就真的是保存了要执行的任务队列,这些任务队列中的任务由各个worker来执行。当执行完毕之后,Woker将会通知Event Loop该任务已经执行完毕。
阻塞event loop
因为nodejs中的线程有限,如果某个线程被阻塞,就可能会影响到整个应用程序的执行,所以我们在程序设计的过程中,一定要小心的考虑event loop和worker pool,避免阻塞他们。
event loop主要关注的是用户的连接和响应用户的请求,如果event loop被阻塞,那么用户的请求将会得不到及时响应。
因为event loop主要执行的是callback,所以,我们的callback执行时间一定要短。
event loop的时间复杂度
时间复杂度一般用在判断一个算法的运行速度上,这里我们也可以借助时间复杂度这个概念来分析一下event loop中的callback。
如果所有的callback中的时间复杂度都是一个常量的话,那么我们可以保证所有的callback都可以很公平的被执行。
但是如果有些callback的时间复杂度是变化的,那么就需要我们仔细考虑了。
app.get('/constant-time', (req, res) => { res.sendStatus(200); });
先看一个常量时间复杂度的情况,上面的例子中我们直接设置了respose的status,是一个常量时间操作。
app.get('/countToN', (req, res) => { let n = req.query.n; // n iterations before giving someone else a turn for (let i = 0; i < n; i++) { console.log(`Iter ${i}`); } res.sendStatus(200); });
上面的例子是一个O(n)的时间复杂度,根据request中传入的n的不同,我们可以得到不同的执行时间。
app.get('/countToN2', (req, res) => { let n = req.query.n; // n^2 iterations before giving someone else a turn for (let i = 0; i < n; i++) { for (let j = 0; j < n; j++) { console.log(`Iter ${i}.${j}`); } } res.sendStatus(200); });
上面的例子是一个O(n^2)的时间复杂度。
这种情况应该怎么处理呢?首先我们需要估算出系统能够承受的响应极限值,并且设定用户传入的参数极限值,如果用户传入的数据太长,超出了我们的处理范围,则可以直接从用户输入端进行限制,从而保证我们的程序的正常运行。
Event Loop中不推荐使用的Node.js核心模块
在nodejs中的核心模块中,有一些方法是同步的阻塞API,使用起来开销比较大,比如压缩,加密,同步IO,子进程等等。
这些API的目的是供我们在REPL环境中使用的,我们不应该直接在服务器端程序中使用他们。
有哪些不推荐在server端使用的API呢?
- Encryption:
crypto.randomBytes (同步版本)
crypto.randomFillSync
crypto.pbkdf2Sync - Compression:
zlib.inflateSync
zlib.deflateSync - File system:
不要使用fs的同步API - Child process:
child_process.spawnSync
child_process.execSync
child_process.execFileSync
partitioning 或者 offloading
为了不阻塞event loop,同时给其他event一些运行机会,我们实际上有两种解决办法,那就是partitioning和offloading。
partitioning就是分而治之,把一个长的任务,分成几块,每次执行一块,同时给其他的event一些运行时间,从而不再阻塞event loop。
举个例子:
for (let i = 0; i < n; i++) sum += i; let avg = sum / n; console.log('avg: ' + avg);
比如我们要计算n个数的平均数。上面的例子中我们的时间复杂度是O(n)。
function asyncAvg(n, avgCB) { // Save ongoing sum in JS closure. var sum = 0; function help(i, cb) { sum += i; if (i == n) { cb(sum); return; } // "Asynchronous recursion". // Schedule next operation asynchronously. setImmediate(help.bind(null, i+1, cb)); } // Start the helper, with CB to call avgCB. help(1, function(sum){ var avg = sum/n; avgCB(avg); }); } asyncAvg(n, function(avg){ console.log('avg of 1-n: ' + avg); });
这里我们用到了setImmediate,将sum的任务分解成一步一步的。虽然asyncAvg需要执行很多次,但是每一次的event loop都可以保证不被阻塞。
partitioning虽然逻辑简单,但是对于一些大型的计算任务来说,并不合适。并且partitioning本身还是运行在event loop中的,它并没有享受到多核系统带来的优势。
这个时候我们就需要将任务offloading到worker Pool中。
使用Worker Pool有两种方式,第一种就是使用nodejs自带的Worker Pool,我们可以自行开发C++ addon或者node-webworker-threads。
第二种方式就是自行创建Worker Pool,我们可以使用Child Process 或者 Cluster来实现。
当然offloading也有缺点,它的最大缺点就是和Event Loop的交互损失。
V8引擎的限制
nodejs是运行在V8引擎上的,通常来说V8引擎已经足够优秀足够快了,但是还是存在两个例外,那就是正则表达式和JSON操作。
REDOS正则表达式DOS攻击
正则表达式有什么问题呢?正则表达式有一个悲观回溯的问题。
什么是悲观回溯呢?
我们举个例子,假如大家对正则表达式已经很熟悉了。
假如我们使用/^(x*)y$/ 来和字符串xxxxxxy来进行匹配。
匹配之后第一个分组(也就是括号里面的匹配值)是xxxxxx。
如果我们把正则表达式改写为 /^(x*)xy$/ 再来和字符串xxxxxxy来进行匹配。 匹配的结果就是xxxxx。
这个过程是怎么样的呢?
首先(x)会尽可能的匹配更多的x,知道遇到字符y。 这时候(x)已经匹配了6个x。
接着正则表达式继续执行(x)之后的xy,发现不能匹配,这时候(x)需要从已经匹配的6个x中,吐出一个x,然后重新执行正则表达式中的xy,发现能够匹配,正则表达式结束。
这个过程就是一个回溯的过程。
如果正则表达式写的不好,那么就有可能会出现悲观回溯。
还是上面的例子,但是这次我们用/^(x*)y$/ 来和字符串xxxxxx来进行匹配。
按照上面的流程,我们知道正则表达式需要进行6次回溯,最后匹配失败。
考虑一些极端的情况,可能会导致回溯一个非常大的次数,从而导致CPU占用率飙升。
我们称正则表达式的DOS攻击为REDOS。
举个nodejs中REDOS的例子:
app.get('/redos-me', (req, res) => { let filePath = req.query.filePath; // REDOS if (filePath.match(/(\/.+)+$/)) { console.log('valid path'); } else { console.log('invalid path'); } res.sendStatus(200); });
上面的callback中,我们本意是想匹配 /a/b/c这样的路径。但是如果用户输入filePath=///.../\n,假如有100个/,最后跟着换行符。
那么将会导致正则表达式的悲观回溯。因为.
表示的是匹配除换行符 \n 之外的任何单字符。但是我们只到最后才发现不能够匹配,所以产生了REDOS攻击。
如何避免REDOS攻击呢?
一方面有一些现成的正则表达式模块,我们可以直接使用,比如safe-regex,rxxr2和node-re2等。
一方面可以到www.regexlib.com网站上查找要使用的正则表达式规则,这些规则是经过验证的,可以减少自己编写正则表达式的失误。
JSON DOS攻击
通常我们会使用JSON.parse 和 JSON.stringify 这两个JSON常用的操作,但是这两个操作的时间是和输入的JSON长度相关的。
举个例子:
var obj = { a: 1 }; var niter = 20; var before, str, pos, res, took; for (var i = 0; i < niter; i++) { obj = { obj1: obj, obj2: obj }; // Doubles in size each iter } before = process.hrtime(); str = JSON.stringify(obj); took = process.hrtime(before); console.log('JSON.stringify took ' + took); before = process.hrtime(); pos = str.indexOf('nomatch'); took = process.hrtime(before); console.log('Pure indexof took ' + took); before = process.hrtime(); res = JSON.parse(str); took = process.hrtime(before); console.log('JSON.parse took ' + took);
上面的例子中我们对obj进行解析操作,当然这个obj比较简单,如果用户传入了一个超大的json文件,那么就会导致event loop的阻塞。
解决办法就是限制用户的输入长度。或者使用异步的JSON API:比如JSONStream和Big-Friendly JSON。
阻塞Worker Pool
nodejs的理念就是用最小的线程来处理最大的客户连接。上面我们也讲过了要把复杂的操作放到Worker Pool中来借助线程池的优势来运行。
但是线程池中的线程个数也是有限的。如果某一个线程执行了一个long run task,那么就等于线程池中少了一个worker线程。
恶意攻击者实际上是可以抓住系统的这个弱点,来实施DOS攻击。
所以对Worker Pool中long run task的最优解决办法就是partitioning。从而让所有的任务都有平等的执行机会。
当然,如果你可以很清楚的区分short task和long run task,那么我们实际上可以分别构造不同的worker Pool来分别为不同的task任务类型服务。
总结
event loop和worker pool是nodejs中两种不同的事件处理机制,我们需要在程序中根据实际问题来选用。