昨天分享了深入浅出 setState 原理篇 ,其中讲到 setState 是同步还是异步的问题?这不,引起了古老的回忆,翻开笔记,想起曾经有一个体验良好的面试,面试官从一道面试题出发,循序渐进,引出了各种知识点,这些知识点能检测出面试者的React知识点、ES6知识点、JS基础等。我在此基础上,加上自己的理解,整理一个个人认为考点较充足的面试分享
双方客套,面试正式开始,面试官正手来一个面试题
如下的代码, a 的值是多少
class A extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { a: 0 } } componentDidMount() { this.setState({ a: 1 }); setTimeout(() => { this.setState({ a: 2 }); }, 0); new Promise((resolve) => { resolve(this.setState({ a: 3 })); }).then(() => { this.setState({ a: 4 }); }); } render() { console.log("state", this.state.a); return <div>{this.state.a}</div>; } }
这题考察到 “React 渲染生命周期” 以及 “setState 是同步还是异步” 知识点
答案是:0、3、4、2
首先是 React 渲染生命周期,当挂载时,其生命周期调用顺序为:
- constructor
- static getDerivedStateFromProps()
- render
- componentDidMount
所以先 render 一次 state.a
,值为 0 ,接着进入 componentDidMount 生命周期,this.setState({ a: 1 })
和 this.setState({ a: 3 })
为同步操作,setTimeout 会将其中的回调函数(即() => { this.setState({ a: 2 })}
) 放入宏任务中,then 之后的回调函数(即() =>{this.setState({ a: 4 })}
)会放入微任务中
因为(legacy 模式下)setState 的同周期内的 setState 会批处理合成为一个 setState,并以后者为主,所以 this.setState({a: 1})
会被覆盖。因为调用了 setState ,触发了更新,意味着又 render 一次,此时的 state.a
就显示为 3。当此宏任务调用完后去查看微任务队列,发现有未执行的回调函数,执行它 this.setState({ a: 4 })
,又一次调用 setState,触发更新,state.a
显示 4。微任务队列为空后,查看宏任务队列,发现回调函数 this.setState({ a: 2 })
,执行,触发更新,state.a
显示 2
所以其结果为:0、0、4、2
不知道你对否~~
我们接着改造一个这个题,变成
class A extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { a: 0 } } componentDidMount() { this.setState({ a: 1 }); console.log("a", this.state.a); setTimeout(() => { this.setState({ a: 2 }); console.log("a", this.state.a); }, 0); new Promise((resolve) => { resolve(this.setState({ a: 3 })); console.log("a", this.state.a); }).then(() => { this.setState({ a: 4 }); console.log("a", this.state.a); }); } render() { return <div>{this.state.a}</div>; } }
不在 render 展示 state.a
,而是在调用完 setState 后查看 state.a
的值,结果会如何呢?
改编后的题主要考察组件的数据更新和视图的更新是两码事
答案是:0、0、3、2
首先都是在 componentDidMount 中,其次,与上个案例一样,调用依次是
- this.setState({ a: 1 });
- this.setState({ a: 3 });
- this.setState({ a: 4 });
- this.setState({ a: 2 });
其区别在于调用 this.setState({ a: 1 }) 和 this.setState({ a: 3 }) 后,数据不会马上更新,调用 setState 后,会将调用压入队列中,到最后一并执行(批处理),所以此时查看 state.a
的值,会看到还是 0,因为它还没触发批处理。而 Promise、setTimeout 之类原生事件会同步执行,值就显示为你 setState 什么,我就显示什么
我们在上述两个例子中谈到了 Event Loop,在 React 中会因为性能优化而对 setState 做处理,如果在浏览器环境中,上述的例子会怎么展示呢?
console.log('0') setTimeout(() => { console.log("1"); }, 0); new Promise((resolve) => { resolve() console.log("2"); }).then(() => { console.log("3"); }); console.log('4')
这题主要考验了浏览器的 Event Loop 机制
答案:0、2、4、3、1
第一个值为 0 没有疑问
遇到 setTimeout,所以 console.log(“1”) 排入 宏任务队列
因为 new Promise 中的执行函数会同步执行,而 then 中的"console.log("3")"会进入微任务,所以第二个值为 2,
接着就是第三个值 4,再因为 Event Loop 机制(宏任务-执行全部微任务-再去找宏任务队列第一个),所以先执行微任务,第四个值为3
最后执行宏任务(setTimeout),第五个值为 5
既然说到了 Promise,不妨考考 Promise,手写一个太麻烦,没必要考课本。那来说说为什么 promise 中能 .then,它的链式调用的原理是什么?
每次 new Promise() 后能 .then().then().then(),因为它每次调用完 then 后,返回了 Promise 实例,所以才能一直调用下去
这样理解下来,链式调用的核心,就是调用完方法后返回对象本身(return this)
那我们出一道题,题目是
class Operator {...} var op = new Operator(1) op.add(3).minus(2).multi(2).divide(1)
写出 Operator 构造函数中的 add、minus、multi、divide
我的答案是:
class Operator { constructor(initNum) { this.num = initNum; } add(value) { this.num = this.num + value return this } minus(value) { this.num = this.num - value; return this } multi(value) { this.num = this.num * value; return this; } divide(value) { this.num = this.num / value; return this; } }
从这题可以引申出 class、ES6还有有哪些特性和柯里化等等
总结
从 this.setState 的一道面试题延申出各种问题,即考察了面试者对 this.setState 的理解,又考了浏览器的 Event Loop,并引申出 Promise 的链式调用,并用一道题目考察面试者的 JS 基础能力,再之后,还可以问 ES6 的特性和柯里化,知识广度就变大了,也能更好的考察面试者