Android 开发第三弹:自定义左右菜单(滑动动画+蒙版效果)

简介:

下面的截图……哎,因为1080P在Windows 10上虽然适配了,但大部分软件并没有跟上,比如某个录制GIF的软件,所以这里有一定的偏移导致画面不完整,但效果大概就是这么一个效果了。

这里写图片描述

MainUI.java

首先需要这么一个类,在这里一些UI的滑动呀之类的都会定义。首先吧,定义好这些变量,当然了,实际开发过程中肯定需要哪一个就添加上哪一个的。

    private Context context;  // 上下文
    private FrameLayout leftMenu;    // 左边部分
    private FrameLayout middleMenu;  // 中间部分
    private FrameLayout rightMenu;   // 右边部分
    private FrameLayout middleMask;  // 蒙版效果
    private Scroller mScroller;    // 滑动动画
    public static final int ID = 0;    // ID
    public static final int LEFT_ID = ID+0xaabbcc;
    public static final int MIDDLE_ID = ID+0xaaccbb;
    public static final int RIGHT_ID = ID+0xccbbaa;

构造函数也是不能少的。

    public MainUI(Context context) {
        super(context);
        initView(context);
    }

    public MainUI(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView(context);
    }

initView就是用来初始化视图的,相应的功能我都写在注释上了,就不多废话了。

    // 初始化视图
    private void initView(Context context){
        this.context=context;
        mScroller = new Scroller(context,new DecelerateInterpolator());
        leftMenu=new FrameLayout(context);
        middleMenu = new FrameLayout(context);
        rightMenu = new FrameLayout(context);
        middleMask = new FrameLayout(context);
        leftMenu.setBackgroundColor(Color.RED);  // 设置背景颜色
        middleMenu.setBackgroundColor(Color.GREEN);
        rightMenu.setBackgroundColor(Color.RED);
        middleMask.setBackgroundColor(0x88000000);
        leftMenu.setId(LEFT_ID);
        middleMenu.setId(MIDDLE_ID);
        rightMenu.setId(RIGHT_ID);
        addView(leftMenu);   // 添加至View
        addView(middleMenu);
        addView(rightMenu);
        addView(middleMask);
        middleMask.setAlpha(0);  // 设置middleMask的透明度
    }

然后就是它们的一些布局呀,balabala……

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSepc, int heightMeasureSpec){
        super.onMeasure(widthMeasureSepc, heightMeasureSpec);
        middleMenu.measure(widthMeasureSepc, heightMeasureSpec);
        middleMask.measure(widthMeasureSepc,heightMeasureSpec);
        int realWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSepc);  // 获取实际(屏幕)宽度
        int tempWidthMeasure = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
                (int)(realWidth*0.7f), MeasureSpec.EXACTLY);  // 左右侧的宽度为中间宽度的0.7
        leftMenu.measure(tempWidthMeasure, heightMeasureSpec);  // 左右侧的高度和中间的一样
        rightMenu.measure(tempWidthMeasure, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r,int b){  // l,t,r,b分别为中间部分的左、上、右、下边界
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);  // 设置布局
        middleMenu.layout(l, t, r, b);   // 中间部分的四个边界不变
        middleMask.layout(l, t, r, b);  // 蒙版的四个边界和中间部分一样
        leftMenu.layout(l - leftMenu.getMeasuredWidth(), t, r, b); // 左侧部分的左边边界等于中间部分的左边边界减去左侧部分的宽度
        rightMenu.layout(l + middleMenu.getMeasuredWidth(), t,  // 右侧部分的左边边界则等于中间部分的左边边界加上中间部分的宽度
                l + middleMenu.getMeasuredWidth() +   // 右侧部分的右边边界等于中间部分的左边边界加上中间部分的宽度加上右侧部分的宽度
                        rightMenu.getMeasuredWidth(), b);
    }
    public float onMiddleMask(){
        System.out.println("透明度"+middleMask.getAlpha());
        return middleMask.getAlpha();
    }

    @Override
    public void scrollTo(int x, int y){
        super.scrollTo(x,y);
        onMiddleMask();  // 输出透明度
        int curX = Math.abs(getScrollX());
        float scale = curX/(float)leftMenu.getMeasuredWidth();  // 设置透明度的渐变
        middleMask.setAlpha(scale);
    }

再用两个布尔值来确定是否在左右滑动等。

    private boolean isTestComete;  // 测试是否完成
    private boolean isleftrightevent;  // 判断是否是左右滑动
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        if(!isTestComete){  // 没有完成滑动动作
            getEventType(ev);   // 继续调用事件进行判断
            return true;
        }
        if(isleftrightevent){   // 左右滑动
            switch (ev.getActionMasked()) {
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    int curScrollX = getScrollX();
                    int dis_x = (int) (ev.getX() - point.x);
                    int expectX = -dis_x + curScrollX;
                    int finalX = 0;
                    if (expectX < 0) {
                        finalX = Math.max(expectX, -leftMenu.getMeasuredWidth());
                    } else {
                        finalX = Math.min(expectX, rightMenu.getMeasuredWidth());
                    }
                    scrollTo(finalX, 0);
                    point.x = (int) ev.getX();
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_UP:
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    curScrollX = getScrollX();
                    if (Math.abs(curScrollX) > leftMenu.getMeasuredWidth() >> 1) {
                        if (curScrollX < 0) {
                            mScroller.startScroll(curScrollX, 0, -leftMenu.getMeasuredWidth() - curScrollX, 0, 200);
                        } else {
                            mScroller.startScroll(curScrollX, 0, leftMenu.getMeasuredWidth() - curScrollX, 0, 200);
                        }
                    } else {
                        mScroller.startScroll(curScrollX, 0, -curScrollX, 0, 200);
                    }
                    invalidate();
                    isleftrightevent = false;
                    isTestComete = false;
                    break;
            }
        }else{
            switch (ev.getActionMasked()){
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    isleftrightevent = false;
                    isTestComete = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
@Override
    public void computeScroll(){
        super.computeScroll();
        if(!mScroller.computeScrollOffset()){
            return;
        }
        int tempX = mScroller.getCurrX();
        scrollTo(tempX, 0);
    }

    private Point point = new Point();
    private static final int TEST_DIS = 20;
    private void getEventType(MotionEvent ev){
        switch (ev.getActionMasked()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                point.x = (int)ev.getX();
                point.y = (int) ev.getY();
                super.dispatchTouchEvent(ev);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int dX = Math.abs((int)ev.getX() - point.x);
                int dY = Math.abs((int)ev.getY() - point.y);
                if(dX >= TEST_DIS && dX>dY ){ // 左右滑动
                    isleftrightevent = true;
                    isTestComete = true;
                    point.x = (int)ev.getX();
                    point.y = (int)ev.getY();
                }else if(dY>=TEST_DIS && dY>dX ){   // 上下滑动
                    isleftrightevent = false;
                    isTestComete = true;
                    point.x = (int)ev.getX();
                    point.y = (int)ev.getY();
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                super.dispatchTouchEvent(ev);
                isleftrightevent = false;
                isTestComete = false;
                break;
        }
    }

LeftMenu.java

下面继续看看如何在左侧的目录中添加一个Button。

你需要创建一个LeftMenu类,并扩展Fragment,因此你需要

import android.support.v4.app.Fragment;

如果你不知道如何添加,请看这里:

在下面这段代码之前你需要再新建一个left.xml布局文件,其中添加一个Button1。

    @Override
      public View onCreateView(LayoutInflater inflater,
                               @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        View v = inflater.inflate(R.layout.left, container,false);
        v.findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("Hello nomasp");
            }
        });
        return v;
    }

MainActivity.java

现在你就需要来create它们了。

    private MainUI mainUI;
    private LeftMenu leftMenu;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mainUI = new MainUI(this);
        setContentView(mainUI);
        leftMenu = new LeftMenu();
        getSupportFragmentManager().beginTransaction()
                .add(MainUI.LEFT_ID, leftMenu).commit();
    }

当然了,这里的MainActivity也需要扩展FragmentActivity,也就是要导入androidsupportv4.jar,至于如何导入请看前文的导航链接。

当然了,完整的代码你可以从这里Fork:GitHub

目录
相关文章
|
3天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
1天前
|
移动开发 Java Unix
Android系统 自动加载自定义JAR文件
Android系统 自动加载自定义JAR文件
14 1
|
1天前
|
Shell Android开发 开发者
Android系统 自定义动态修改init.custom.rc
Android系统 自定义动态修改init.custom.rc
13 0
|
1天前
|
存储 安全 Android开发
Android系统 自定义系统和应用权限
Android系统 自定义系统和应用权限
10 0
|
17天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
19天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
19天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
21 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
Android开发
Android Studio 自定义设置注释模板
Android Studio 自定义设置注释模板
371 0
Android Studio 自定义设置注释模板
|
26天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
12 0
|
1月前
|
XML 缓存 Android开发
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
102 0