关于线程的小应用(动态播放图片)以及通过小应用得出线程的一个好处

简介: 关于线程的小应用(动态播放图片)以及通过小应用得出线程的一个好处

关于线程的小应用(动态播放图片)以及通过小应用得出线程的一个好处

代码:

package com.xuetang9.kenny;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class MyThreadDemo extends JFrame {
    // 控件为图片
    private JLabel lblImageIcon = new JLabel("图标控件在这里");
    public MyThreadDemo() {
        // 设置大小
        setSize(650, 633);
        // 居中显示
        setLocationRelativeTo(null);
        // 设置可见性
        setVisible(true);
        // 设置关闭退出
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        // 加载图片
//        loadImage();
        // 添加组件
        initCompents();
    }
    /**
     * 封装初始化组件
     */
    private void initCompents() {
        // 将内容面板设置无布局
        JPanel panelContent = (JPanel) getContentPane();
        panelContent.setLayout(null);
        // 设置图片控件的边界
        lblImageIcon.setBounds(0, 80, 650, 533);
        // 添加图标,src\\com\\xuetang9\\kenny\\photos\\2.jpeg 是图片的路径
        lblImageIcon.setIcon(new ImageIcon("src\\com\\xuetang9\\kenny\\photos\\2.jpeg"));
        // 面板内容添加图片控件
        panelContent.add(lblImageIcon);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new MyThreadDemo();
    }
}

运行结果:

1.png

 

 

通过运行结果,可以看到此时打开了一张图片哈,这时候,一张图片怎么够看呢?

 

我们想要连续播放猫猫图片?怎么做呢?----线程的作用来了:

 

先上代码,再分析代码:

package com.xuetang9.kenny;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class MyThreadDemo extends JFrame {
    // 图片数组
    private ImageIcon[] images = new ImageIcon[6];    //长度是6 ,是因为我现在才找了六张猫咪的图片哈哈
    // 控件为图片
    private JLabel lblImageIcon = new JLabel("图标控件在这里");
    public MyThreadDemo() {
        // 设置大小
        setSize(650, 633);
        // 居中显示
        setLocationRelativeTo(null);
        // 设置可见性
        setVisible(true);
        // 设置关闭退出
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        // 加载图片
        loadImage();
        // 添加组件
        initCompents();
    }
    // 加载图片,实际就是给图片数组赋值
    private void loadImage() {
        for (int i = 0; i < images.length; i++) {
            images[i] = new ImageIcon("src\\com\\xuetang9\\kenny\\photos\\" + (i + 1) + ".jpeg");
        }
    }
    /**
     * 封装初始化组件
     */
    private void initCompents() {
        // 将内容面板设置无布局
        JPanel panelContent = (JPanel) getContentPane();
        panelContent.setLayout(null);
        // 设置图片控件的边界
        lblImageIcon.setBounds(0, 80, 650, 533);
        // 添加图标,src\\com\\xuetang9\\kenny\\photos\\2.jpeg 是图片的路径
//        lblImageIcon.setIcon(new ImageIcon("src\\com\\xuetang9\\kenny\\photos\\2.jpeg"));\
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int i = 0; 
                while (true) {
                    try {
                        if(i < 0 || i > 5) {    //因为图片数组的长度是6,数组下标越界的处理
                            i = 0;
                        }
                        Thread.sleep(400);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //添加图标
                    lblImageIcon.setIcon(images[i]);
                    i++;
                }
            }
        });
        thread.start();
        // 面板内容添加图片控件
        panelContent.add(lblImageIcon);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new MyThreadDemo();
    }
}

 

运行结果:六只猫咪图片动态播放❤❤自己代码加上图片自己玩哈哈哈哈

 

分析代码:

代码思路:(在原代码基础上加了什么使得图片得到了动态播放)

(1)我们加了一个图片数组,并且为图片数组的元素赋值“图片值--new ImageIcon(路径);  

  文章第一处代码语句是:  new ImageIcon("src\\com\\xuetang9\\kenny\\photos\\2.jpeg");

    文章第二处代码语句是: images[i] = new ImageIcon("src\\com\\xuetang9\\kenny\\photos\\" + (i + 1) + ".jpeg");

(2)我们通过线程,每隔400毫秒,图片控件(代码中是 lblImageIcon)添加图标.setIcon(ImageIcon);     

   文章第一处代码语句是:lblImageIcon.setIcon(new ImageIcon("src\\com\\xuetang9\\kenny\\photos\\2.jpeg"));  

   文章第二处代码语句是lblImageIcon.setIcon(images[i]);   此时的images[i]数组的元素赋值“图片值”。

(3)线程启动 ,调用线程对象的start() 方法   文章代码语句是: thread.start();

(4)面板内容添加进图标控件  文章代码语句是: panelContent.add(lblImageIcon);

 

为啥动态播放图片,要通过线程,那就要考虑线程做了什么事情:

首先,如果是播放一张图片的情况下,不需要线程来帮忙,直接给个图片路径就搞定,

但是对于多个图片路径的切换,需要线程实现切换功能:

因为我们可以通过线程设置每隔400毫秒钟切换一次图片路径,切换完路径,就去执行语句:面板内容添加进图标控件,使得当前图片得到了播放,

然后切换到新的一张图片,又面板内容添加进图标控件,播放当前图片。。。。。。

正是因为有了线程,在400毫秒内,我们可以做其他事情:面板内容添加进图标控件,播放当前图片,然后时间到了400毫秒那一刻时,执行线程里的任务:切换一次图片路径

 

如果没有多线程,可以看下代码变成如下:

int i = 0; 
        while (i < 0) {
            try {
                if(i <= 0 || i > 5) {    //因为图片数组的长度是6,数组下标越界的处理
                    i = 0;
                }
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //添加图片
            lblImageIcon.setIcon(images[i]);
            i++;
        }
        // 面板内容添加图片控件
        panelContent.add(lblImageIcon);

 

代码分析:切换图片死循环一直死循环切换着,没有机会给到面板内容去添加图片控件,就实现不了播放呀。

我们要通过死循环不断的切换图片路径(动态一直播放),然后给到面板内容去添加图片控件的机会

(依靠线程,在某个时间里可以做某些事情,到了线程里设置的时间点再去做线程的任务)。

 

 

总结:通过动态播放图片的小应用,我们明白了线程的作用就是在一段时间段里做其他事情,到点了就执行线程里的任务。

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