【设计模式】快速理解装饰者模式,及其在JDK源码中的应用

简介: 装饰者模式(Decorator)的定义是:在不必改变原类文件情况下,允许向一个现有的对象添加新的功能。比如一个毛坯房,可以使用灰色去装饰厨房,可以使用白色装饰客厅,但是不管使用多少颜料去装饰这个房间,房子的本质是不会发现变化的。使用装饰者模式除了可以在不改变原类的前提下装饰对象之外,还可以随意组合各个装饰类,比如有三个装饰类,分别是给原类上红、黄、绿三种颜色。在使用时,可以将任意两种或任意三种装饰类搭配。接下来将会用代码演示上面的这个例子。

(一)什么是装饰者模式


装饰者模式(Decorator)的定义是:在不必改变原类文件情况下,允许向一个现有的对象添加新的功能。比如一个毛坯房,可以使用灰色去装饰厨房,可以使用白色装饰客厅,但是不管使用多少颜料去装饰这个房间,房子的本质是不会发现变化的。


使用装饰者模式除了可以在不改变原类的前提下装饰对象之外,还可以随意组合各个装饰类,比如有三个装饰类,分别是给原类上红、黄、绿三种颜色。在使用时,可以将任意两种或任意三种装饰类搭配。接下来将会用代码演示上面的这个例子。


(二)装饰者模式中的角色


装饰者模式中具备以下四种角色:


Component:一个抽象的组件类,在装饰者模式中扮演着最重要的角色。在给房子上色这个例子中,概念上的房子就是一个Component。如果还不理解,继续往下看。


ConcreteComponent:Component的具体实现,在本次的例子中就是商品房、公寓房等。


Decorator:一个通用的装饰接口或抽象类,内部保存了被装饰的Component对象。

ConcreteDecorator:具体的装饰类,在原类的基础上进行装饰。


(三)装饰者模式案例


原类是房子,可装饰红色、黄色、绿色。接下来的代码就是对这个例子的体现: 首先定义Component,也就是房子抽象类,有一个展示房子的方法:


publicabstractclassHouse {
/*** 展示房子*/publicabstractvoidshow();
}

接下来是ConcreteComponent,抽象房子的实现类,这里定义为商品房,ConcreteComponent可以有很多个:

publicclassCommercialHouseextendsHouse{
@Overridepublicvoidshow() {
System.out.println("这是一个商品房");
    }
}

Decorator是一个通用的抽象类,将房子作为入参传入,并实现同样的show方法

publicclassHouseDecoratorextendsHouse{
privateHousehouse;
publicHouseDecorator(Househouse){
this.house=house;
    }
@Overridepublicvoidshow() {
house.show();
    }
}

ConcreteDecorator具体装饰类定义了三个,分别是红黄蓝装饰:

publicclassRedHouseDecoratorextendsHouseDecorator{
publicRedHouseDecorator(Househouse) {
super(house);
    }
@Overridepublicvoidshow() {
super.show();
System.out.println("装饰了红色");
    }
}
publicclassYellowHouseDecoratorextendsHouseDecorator{
publicYellowHouseDecorator(Househouse) {
super(house);
    }
@Overridepublicvoidshow() {
super.show();
System.out.println("装饰了黄色");
    }
}
publicclassGreenHouseDecoratorextendsHouseDecorator{
publicGreenHouseDecorator(Househouse) {
super(house);
    }
@Overridepublicvoidshow() {
super.show();
System.out.println("装饰了绿色");
    }
}

接下来就是使用了,前面已经提到了,装饰者模式除了可以在不改动原类的情况下增加功能,也可以随意组装各个装饰类:

publicclassMain {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
Househouse=newCommercialHouse();
//只装饰红色HouseredHouse=newRedHouseDecorator(house);
redHouse.show();
//装饰绿色和黄色HousegreenAndYellowHouse=newGreenHouseDecorator(newYellowHouseDecorator(house));
greenAndYellowHouse.show();
//三种颜色全部装饰HouseallHouse=newRedHouseDecorator(newGreenHouseDecorator(newYellowHouseDecorator(house)));
allHouse.show();
    }
}

在上面的测试代码中,既可以只有一种颜色的装饰,也可以有两种颜色的装饰,或者是三种颜色的装饰,而原本的商品房这个类没有经过任何修改。如果用继承去实现,每种组装方式都需要新建一个类,装饰者模式的优势就体现出来了。


(四)装饰者模式在源码中的应用


看了很多装饰者模式在源码中的应用,感觉Java.IO中的流在装饰者模式的使用上最经典。以InputStream为例子,InputStream有很多的实现类:


FileInputStream:实现文件的读取。


DataInputStream:读取各种基本数据类型的数据。


BufferedInputStream:可缓存的文件流。


ObjectInputStream:读取对象的文件流。


其他的实现还有很多很多,这里的实现就使用了装饰者模式,保证InputStream不变的前提下,增加其他功能。想象一下,如果要同时实现文件读取和可缓存,那么就可以这样写:


newBufferedInputStream(newFileInputStream(""));

如果想实现基本数据类型读取+文件读取,就可以这样写:

newDataInputStream(newFileInputStream(""));

BufferedInputStream是InputStream子类的子类,在继承关系上,BufferedInputStream继承FilterInputStream,FilterInputStream继承InputStream,这里相当于对装饰类进行了再扩展,看一下FilterInputStream:


publicclassFilterInputStreamextendsInputStream{
protectedvolatileInputStreamin;
protectedFilterInputStream(InputStreamin) {
this.in=in;
    }
publicintread() throwsIOException {
returnin.read();
    }
}

而BufferedInputStream以及DataInputStream都是对FilterInputStream再做一些功能上的增强,很巧妙的实现了在不必改变原类文件情况下,允许向一个现有的对象添加新的功能。


(五)总结


装饰者模式很好地体现了设计模式中的开闭原则,即类应该对扩展开放,对修改关闭。值得深深品味。



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