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简介
上一篇文章我们讲解了Virtual Call的定义并举例分析了Virtual Call在父类和子类中的优化。
JIT对类可以进行优化,那么对于interface可不可以做同样的优化么?
一起来看看吧。
最常用的接口List
List应该是大家最最常用的接口了,我想这个大家应该不会反驳。
public interface List<E> extends Collection<E> {
今天我们就拿List来做例子,体验一下JIT优化接口的奥秘。
还是上代码,要分析的代码如下:
public class TestVirtualListCall { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<String> list=new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { doWithVMethod(list); } Thread.sleep(1000); } public static void doWithVMethod(List<String> list) { list.add("www.flydean.com"); } }
如果在命令行运行,大家记得在运行时添加参数-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintAssembly -XX:-Inline
直接看JIT Watcher的结果:
我们可以看到JIT中先对ArrayList的实现类做了一个比较。
然后调用的是invokeinterface,但是其本质还是invokevirtual,并且我们可以看到这个调用是被优化过了:optimized virtual call。
多个List的调用
同样的,我们可以测试一下多个list子类的情况下怎么调用:
public class TestVirtualListCall2 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<String>[] lists=new List[]{new ArrayList<>(),new LinkedList<>()}; for (int i = 0; i < 10000; i++) { doWithVMethod(lists[i%2]); } Thread.sleep(1000); } public static void doWithVMethod(List<String> list) { list.add("www.flydean.com"); } }
同样,使用JIT Watcher来运行:
我们可以看到JIT做了两次对象类型的比较,然后对两个invokeinterface都做了优化。
结果和我们的父类子类结果是一样的。
不一样的List调用
上面我们在做多个list调用的时候,是轮循着来调用的,如果我们先调用ArrayList的方法,再调用LinkedList的方法,会有什么不同呢?
一起来看看。
public class TestVirtualListCall3 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<String> list1 = new ArrayList<>(); List<String> list2 = new LinkedList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { doWithVMethod(list1); } Thread.sleep(1000); for (int i = 0; i < 10000; i++) { doWithVMethod(list2); } Thread.sleep(1000); } public static void doWithVMethod(List<String> list) { list.add("www.flydean.com"); } }
上面我们先循环ArrayList,然后再循环LinkedList。
看下结果有什么不同:
可以看到,JIT先比较了ArrayList,然后只做了一次方法的优化。
也就是说LinkedList的调用是没有进行代码优化的。
上面的结果是在C2编译器下,也就是level4的编译水平下解析的。
我们看下如果在C1编译器下,也就是Level3编译水平下有什么不同。
可以看到C1编译下,所有的invokeinterface都没有进行编译优化,只有在C2编译下,才会进行优化。
不同的JVM版本可能优化方式不一样。大家可以自行实验。
总结
本文用实例展示了Virtual Call在interface上面的优化使用。