Flink 的运行架构详细剖析

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实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
简介: Flink 的运行架构详细剖析

1. Flink 程序结构



Flink 程序的基本构建块是流和转换(请注意,Flink 的 DataSet API 中使用的 DataSet 也是内部流 )。从概念上讲,流是(可能永无止境的)数据记录流,而转换是将一个或多个流作为一个或多个流的操作。输入,并产生一个或多个输出流。


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Flink 应用程序结构就是如上图所示:


Source: 数据源,Flink 在流处理和批处理上的 source 大概有 4 类:基于本地集合的 source、基于文件的 source、基于网络套接字的 source、自定义的 source。自定义的 source 常见的有 Apache kafka、RabbitMQ 等,当然你也可以定义自己的 source。


Transformation:数据转换的各种操作,有 Map / FlatMap / Filter / KeyBy / Reduce / Fold / Aggregations / Window / WindowAll / Union / Window join / Split / Select等,操作很多,可以将数据转换计算成你想要的数据。


Sink:接收器,Flink 将转换计算后的数据发送的地点 ,你可能需要存储下来,Flink 常见的 Sink 大概有如下几类:写入文件、打印出来、写入 socket 、自定义的 sink 。自定义的 sink 常见的有 Apache kafka、RabbitMQ、MySQL、ElasticSearch、Apache Cassandra、Hadoop FileSystem 等,同理你也可以定义自己的 sink。


2. Flink 并行数据流



Flink 程序在执行的时候,会被映射成一个 Streaming Dataflow,一个 Streaming Dataflow 是由一组 Stream 和 Transformation Operator 组成的。在启动时从一个或多个 Source Operator 开始,结束于一个或多个 Sink Operator。


Flink 程序本质上是并行的和分布式的,在执行过程中,一个流(stream)包含一个或多个流分区,而每一个 operator 包含一个或多个 operator 子任务。操作子任务间彼此独立,在不同的线程中执行,甚至是在不同的机器或不同的容器上。operator 子任务的数量是这一特定 operator 的并行度。相同程序中的不同 operator 有不同级别的并行度。



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一个 Stream 可以被分成多个 Stream 的分区,也就是 Stream Partition。一个 Operator 也可以被分为多个 Operator Subtask。如上图中,Source 被分成 Source1 和 Source2,它们分别为 Source 的 Operator Subtask。每一个 Operator Subtask 都是在不同的线程当中独立执行的。一个 Operator 的并行度,就等于 Operator Subtask 的个数。上图 Source 的并行度为 2。而一个 Stream 的并行度就等于它生成的 Operator 的并行度。


数据在两个 operator 之间传递的时候有两种模式:


One to One 模式:两个 operator 用此模式传递的时候,会保持数据的分区数和数据的排序;如上图中的 Source1 到 Map1,它就保留的 Source 的分区特性,以及分区元素处理的有序性。


Redistributing (重新分配)模式:这种模式会改变数据的分区数;每个一个 operator subtask 会根据选择 transformation 把数据发送到不同的目标 subtasks,比如 keyBy()会通过 hashcode 重新分区,broadcast()和 rebalance()方法会随机重新分区;


3. Task 和 Operator chain



Flink 的所有操作都称之为 Operator,客户端在提交任务的时候会对 Operator 进行优化操作,能进行合并的 Operator 会被合并为一个 Operator,合并后的 Operator 称为 Operator chain,实际上就是一个执行链,每个执行链会在 TaskManager 上一个独立的线程中执行。


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4. 任务调度与执行



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  1. 当 Flink 执行 executor 会自动根据程序代码生成 DAG 数据流图;
  2. ActorSystem 创建 Actor 将数据流图发送给 JobManager 中的 Actor;
  3. JobManager 会不断接收 TaskManager 的心跳消息,从而可以获取到有效的 TaskManager;
  4. JobManager 通过调度器在 TaskManager 中调度执行 Task(在 Flink 中,最小的调度单元就是 task,对应就是一个线程);
  5. 在程序运行过程中,task 与 task 之间是可以进行数据传输的。


Job Client


  1. 主要职责是提交任务, 提交后可以结束进程, 也可以等待结果返回;
  2. Job Client 不是 Flink 程序执行的内部部分,但它是任务执行的起点;
  3. Job Client 负责接受用户的程序代码,然后创建数据流,将数据流提交给 Job Manager 以便进一步执行。 执行完成后,Job Client 将结果返回给用户。


JobManager


  1. 主要职责是调度工作并协调任务做检查点;
  2. 集群中至少要有一个 master,master 负责调度 task,协调 checkpoints 和容错;
  3. 高可用设置的话可以有多个 master,但要保证一个是 leader, 其他是 standby;
  4. Job Manager 包含 Actor System、Scheduler、CheckPoint 三个重要的组件;
  5. JobManager 从客户端接收到任务以后, 首先生成优化过的执行计划, 再调度到 TaskManager 中执行。


TaskManager


  1. 主要职责是从 JobManager 处接收任务, 并部署和启动任务, 接收上游的数据并处理;
  2. Task Manager 是在 JVM 中的一个或多个线程中执行任务的工作节点;
  3. TaskManager 在创建之初就设置好了 Slot, 每个 Slot 可以执行一个任务。


5. 任务槽和槽共享



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每个 TaskManager 是一个 JVM 的进程, 可以在不同的线程中执行一个或多个子任务。

为了控制一个 worker 能接收多少个 task。worker 通过 task slot 来进行控制(一个 worker 至少有一个 task slot)。


1) 任务槽


每个 task slot 表示 TaskManager 拥有资源的一个固定大小的子集。


flink 将进程的内存进行了划分到多个 slot 中。


图中有 2 个 TaskManager,每个 TaskManager 有 3 个 slot 的,每个 slot 占有 1/3 的内存。


内存被划分到不同的 slot 之后可以获得如下好处:


  • TaskManager 最多能同时并发执行的任务是可以控制的,那就是 3 个,因为不能超过 slot 的数量。
  • slot 有独占的内存空间,这样在一个 TaskManager 中可以运行多个不同的作业,作业之间不受影响。


2) 槽共享


默认情况下,Flink 允许子任务共享插槽,即使它们是不同任务的子任务,只要它们来自同一个作业。结果是一个槽可以保存作业的整个管道。允许插槽共享有两个主要好处:


  • 只需计算 Job 中最高并行度(parallelism)的 task slot,只要这个满足,其他的 job 也都能满足。
  • 资源分配更加公平,如果有比较空闲的 slot 可以将更多的任务分配给它。图中若没有任务槽共享,负载不高的 Source/Map 等 subtask 将会占据许多资源,而负载较高的窗口 subtask 则会缺乏资源。
  • 有了任务槽共享,可以将基本并行度(base parallelism)从 2 提升到 6.提高了分槽资源的利用率。同时它还可以保障 TaskManager 给 subtask 的分配的 slot 方案更加公平。


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