自己设计的Vue3的实用项目(内含对项目亮点的实现思路与介绍)(中)

简介: 接上文。

Message组件


首先是组件内容:


// lp-message.vue
<template>
    <div class="message_container"
         :class="[
            {'show': isShow},
            {'hide': !isShow},
            {'enter': isEnter},
            {'leave': isLeave},
            type
         ]" 
         :style="{
             'top': `${seed * 70}px`
         }">
        <div class="content">
            <i :class="[
                    `lp-message-${type}`, 
                    'icon', 
                    'fa', 
                    {'fa-info-circle': type == 'info'},
                    {'fa-check-circle': type == 'success'},
                    {'fa-times-circle': type == 'err'},
                    {'fa-exclamation-triangle': type == 'warning'},
                ]"/>
            <div class="txt"
                 :class="[`txt_${type}`]">
                {{content}}
            </div>
        </div>
    </div>
</template>
<script>
    export default {
        name: "lp-message",
        props: {
            type: {
                type: String,
                default: 'info'
            },
            lastTime: {
                type: Number,
                default: 2500
            },
            content: {
                type: String,
                default: '这是一条提示信息'
            },
            isShow: {
                type: Boolean,
                default: false
            },
            isLeave: {
                type: Boolean,
                default: false
            },
            isEnter: {
                type: Boolean,
                default: false
            },
            seed: {
                type: Number,
                default: 0
            }
        }
    }
</script>
<style scoped>
 /* 样式见源码,此处省略 */
</style>


然后是组件的处理代码:


// lp-message.js
import lp_message from "./lp-message.vue"
import { defineComponent, createVNode, render } from 'vue'
let MessageConstructor = defineComponent(lp_message)
let instance;
const instances = []
export const createMessage = (options) => {
    if(!Object.prototype.toString.call(options) === '[object Object]') {
        console.error('Please enter an object as a parameter')
    }
    options = options ? options : {}
    instance = createVNode(
        MessageConstructor,
        options
    )
    //挂载
    const container = document.createElement('div')
    render(instance, container)
    document.querySelector('#app').appendChild(instance.el)
    const cpn = instance.component
    const el = instance.el
    const props = cpn.props  
    props.seed = instances.length
    // 初始化参数
    Object.keys(options).forEach(key => {
        props[key] = options[key]
    })
    // 加入到instances中管理
    instances.push(instance)
    // 消息框出现
    setTimeout(() => {
        props.isShow = true
        props.isEnter = true
    }, 200)
    // 消息框离开
    setTimeout(() => {
        props.isEnter = false
        props.isShow = false
        props.isLeave = true
    }, props.lastTime)
    // 移除消息框
    setTimeout(() => {
        close(el)
    }, props.lastTime + 200)
}
// 关闭某个弹框
const close = (el) => {
    instances.shift()
    instances.forEach((v) => {
        v.component.props.seed -= 1
    })
    document.querySelector('#app').removeChild(el)
}


这里模仿了 element-ui 的思想,把所有的 message 实例管理在一个数组中


然后我们要把其作为一个方法注册到全局中,这个我就把它放在了 App.vue 文件中,通过 Vue3provide 方法暴露在全局


<template>
    <div id="app"></div>
</template>
<script>
import { provide } from 'vue'
import createMessage from './components/public/lp-message/lp-message.js'
export default {
    setup() {
     // 全局暴露创建 message 组件的方法
     provide('message', createMessage)
    }
}
</script>


使用 message 组件,通过 inject 方法获取即可


<template>
    <div class="main"></div>
</template>
<script>
import { inject } from 'vue'
export default {
    setup() {
     // 接收创建 message 组件的方法
     let $message = inject('message')
        // 调用方法
        $message({
            type: 'success',  // 消息框的类型,可选:info | success | err | warning
            content: '这是一条成功的消息',  // 消息内容
            lastTime: 5000          // 消息框持续的时间
        })
    }
}
</script>


Popover组件


这个组件我没有模仿 element-ui ,因为我不太喜欢它的那种调用方式,所以我就根据自己的奇思妙想设计了一下这个组件:既然这个组件是一个气泡框,那么必然需要一个元素来确定这个气泡框的出现位置,因此我想把这个组件做成通过自定义指令 v-popover 来调用


接下来看下我的设计过程哈


首先是组件的内容:


// lp-popover.vue
<template>
  <div ref="popover"
       :class="['lp-popover-container', position]"
       :style="{
           'top': `${top}px`,
           'left': `${left}px`,
        }">
      <div class="container-proxy">
          <div class="lp-popover-title" v-html="title"></div>
          <div class="lp-popover-content" v-html="content"></div>
      </div> 
  </div>
</template>
<script>
import {ref, onMounted, reactive, toRefs} from 'vue'
export default {
    props: {
        title: {   
            type: String,
            default: '我是标题'
        },
        content: {
            type: String,
            default: '我是一段内容'
        },
        position: {  // 出现的位置, top | bottom | left | right
            type: String,
            default: 'bottom'
        },
        type: {    // 触发方式, hover | click
            type: String,
            default: 'hover'
        }
    },
    setup({ position, type }) {
        const popover = ref(null)
        const site = reactive({
            top: 0,
            left: 0,
        })
        onMounted(() => {
            const el = popover.value
            let { top, left, height: pHeight, widht: pWidth } = el.parentNode.getBoundingClientRect()  // 获取目标元素的页面位置信息与尺寸大小
            let { height: cHeight, width: cWidth } = el.getBoundingClientRect()  // 获取气泡框的宽高
            // 设置气泡框的位置
            switch(position) {
                case 'top': 
                    site['left'] = left
                    site['top'] = top - cHeight - 25
                    break;
                case 'bottom':
                    site['left'] = left
                    site['top'] = top + pHeight + 25
                    break;
                case 'left':
                    site['top'] = top
                    site['left'] = left - cWidth - 25 
                    break;
                case 'right':
                    site['top'] = top
                    site['left'] = left + pWidth + 25
                    break;            
            }
            // 为气泡框设置触发方式
            switch(type) {
                case 'hover':
                    el.parentNode.addEventListener('mouseover', function() {
                        el.style.visibility = 'visible'
                        el.style.opacity = '1'
                    })
                    el.parentNode.addEventListener('mouseout', function() {
                        el.style.visibility = 'hidden'
                        el.style.opacity = '0'
                    })
                    break;
                case 'click':
                    el.parentNode.addEventListener('click', function() {
                        if(el.style.visibility == 'hidden' || el.style.visibility == '') {
                            el.style.visibility = 'visible'
                            el.style.opacity = '1'
                        } else {
                            el.style.visibility = 'hidden'
                            el.style.opacity = '2'
                        }
                    })
                    break;
            }        
        })
        return {
            ...toRefs(site),
            popover
        }
    }
}
</script>
<style scoped>
 /* 组件样式省略,详情见源码 */
</style>


主要思路就是根据 position 定位好气泡框相对于其父元素的位置,支持的位置一共有四种,即 top | bottom | left | right ,同时根据 type 处理触发展示气泡框的方法,一共有两种触发方式,即 hover | click


然后再来看一下自定义指令是如何写的


// lp-popover.js
import lpPopover from './lp-popover.vue'
import {defineComponent, createVNode, render, toRaw} from 'vue'
// 定义组件
const popoverConstructor = defineComponent(lpPopover)
export default function createPopover(app) {
    // 在全局上注册自定义指令v-popover
    app.directive('popover', {
     // 在元素挂载后调用
        mounted (el, binding) {
            // 获取外界传入的指令的值,例如v-popover="data",value获取的就是data对应的值
            let { value } = binding
            let options = toRaw(value)
            // 判断传入的参数是否为对象
            if(!Object.prototype.toString.call(options) === '[Object Object]') {
                console.error('Please enter an object as a parameter');
            }
            options = options ? options : {}
            const popoverInstance = createVNode(
                popoverConstructor,
                options
            )
            const container = document.createElement('div')
            render(popoverInstance, container)
            el.appendChild(popoverInstance.el)
            const props = popoverInstance.component.props
            // 通过我们传入的参数对组件进行数据的初始化
            Object.keys(options).forEach(v => {
                props[v] = options[v]
            })         
        }
    })  
}


然后我们再在 main.js 文件中注册一下自定义指令


import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue'
import vuex from './store/index'
import vPopover from './components/public/lp-popover/lp-popover'
const app = createApp(App)
// 注册自定义指令 v-popver
vPopover(app)
app.use(vuex).mount('#app')


再来看一下使用方式


<template>
  <div id="app" v-popover="infos">
  </div>
</template>
<script>
import { reactive } from 'vue'
export default {
    setup() {
        const infos = reactive({
            title: '提醒',
            content: '这是一条提醒内容',
            position: 'left',
            type: 'click'
        })
        return { infos }
    }
}
</script>
<style scoped>
</style>


这样就简单地实现了气泡框组件的调用,当然其中 content 也是支持 html


但总的来说,这个组件的性能可能没 element-ui 好,因为我是直接对DOM进行了操作,也许后期还需要进行改善


还有下文~

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