前言:
我们在ES5都使用var
来声明常量跟变量,ES6使用了最新的语法,使用let
跟const
分别声明。
一、let命令:
let命令是用于==声明变量==
块级作用域
1、
{ let a = 10; var b = 10; } console.log(a); // ReferenceError: a is not defined. console.log(b); // 10
a未定义,是因为let只是在它所在的块作用域执行。{}为块作用域。而b没有影响。
2、
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i='abc' ; console.log(i); }
会打印三个abc,因为循环条件上i是使用let定义的,循环体内的i也是let定义的。这两处的i处在各自独立的作用域里,互不影响。
for (var i = 0; i < 3; i++) { var i='abc' ; console.log(i); }
而这个用var声明的只打印一次abc,是因为这个循环体里的i跟外部的i是存在于同一个作用域,相当于在全局定义了一次i。
for (var i = 0; i < 3; i++) { let i='abc' ; console.log(i); }
这里我在内部使用let声明的,虽然外部是用var声明的,但是这样也把两个变量划分成了两个不同的作用域。同样打印出三次abc。
3、
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
我们先来看这个,这个大家肯定很熟悉,a[6]
输出的是10
。是因为变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效。a[i]
中的i
和console.log(i)
都是指向全局变量的i
。所以a[6]
输出的是循环后最后一轮的值。不管a[i]
中i
取得什么值,都会输出的是10
,
var a = []; var i; for (i = 0; i < 10; i++) { a[i]=function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
就相当于在上面的代码,在全局声明一个i
,
var a = []; var j; for (i = 0; i < 10; i++) { a[j]=function () { console.log(i); }; } a[j](); // 10
一定要记住调用的一定是具体的值或者变量。
var a = []; var i; for (i = 0; i < 10; i++) { a[i]=function () { console.log(i); }; } a[i](); // Uncaught TypeError: a[i] is not a function
比如像这样,就报错了。
不存在变量提升
1、
console.log(i); // undefined var i = 0
当使用var
声明的话,是存在变量提升的。即变量在定义之前可以使用,只是没有定义罢了。
console.log(i); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'i' before initialization let i = 0
当使用let
声明的时候,不存在变量提升。打印会出现错误,这样非常好,避免了我们犯下不必要的错误。
暂时性死区
1、我们来结合块级作用域与不允许变量提升提出了暂时性死区的概念。
if (true) { i = 'i'; // ReferenceError let i; }
{}
中包裹的就是块级作用域,而i
在没有let
声明之前不能赋值,在没有let
声明之前这块区域被叫做暂时性死区。 这里let
有暂时性死区,const
同样有。
不允许重复声明
1、
function a() { var i = 0; var i = 1; }
我们在函数作用域内可以重复声明变量,不报错。
function a() { var i = 0; let i = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'i' has already been declared }
但是我们用let
声明的时候就会报错。不论let
在var
之后还是之前都会报错。
2、
function a(b) { var b = 1; console.log(b); } a(2) // 1
我们之前使用var
我们可以重复定义参数。
function a(b) { let b = 1; console.log(b); } a(2) // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
但是我们使用let
重新定义参数的时候就不行哦!
二、const命令
const声明一个只读的==常量==。一旦声明,常量的值就不能改变。
1、
const a = '我是常量,不能再定义我喽' a = 1; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
这里我们看到我们再定义的时候就会报错。
2、
const a = {}; a.name='maomin'; a.age='23'; console.log(a); // {name: "maomin", age: "23"}
上面的代码可以执行。
const a = {}; a.name='maomin'; a.age='23'; console.log(a); // {name: "maomin", age: "23"} a={} // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
但是只要再重新定义的话,就会报错,所以在使用const
声明常量的时候一定要注意这点。
const a = []; a.push('1'); console.log(a); // ['1'] a.length = 0; console.log(a); // [] a = ['2']; // index.html:18 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
同样数组也是如此。
结语:
下面我总结下:
特性 | var | let | const |
变量提升 | true | false | false |
全局变量 | true | false | false |
重复声明 | true | false | false |
重复赋值 | true | true | false |
暂时性死区 | false | true | true |
块级作用域 | false | true | true |
只声明不初始化 | true | true | false |