Go 语言接口及使用接口实现链表插入(上)

简介: 1. 接口定义1.1 空接口1.2 实现单一接口1.3 接口多方法实现2. 多态2.1 为不同数据类型的实体提供统一的接口2.2 多接口的实现3. 系统接口调用

1. 接口定义


  • Interface 类型可以定义一组方法,不需要实现,并且不能包含任何的变量,称之为接口
  • 接口不需要显示的实现,只需要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口,如果一个变量含有多个interface 类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口
  • 接口又称为动态数据类型,在进行接口使用的的时候,会将接口对位置的动态类型改为所指向的类型
    会将动态值改成所指向类型的结构体
  • 每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:

其中参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略

type 接口类型名 interface{
    方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
    方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
}
  • 自定义接口步骤
    ① 定义接口
    ② 定义结构体
    ③ 接口实现(绑定结构体)
    ④ 定义接口变量,初始化结构体,调用接口实现功能


1.1 空接口


空接口就相当于一个空指针


package main
import "fmt"
//定义空接口
type Test interface{}
func main() {
  //声明接口方法1
  var t Test
  fmt.Printf("t的类型: %T, t的值: %v\n", t, t)
  //声明接口方法2
  var a interface{}
  var b int
  a = b
  fmt.Printf("a的类型: %T, a的值: %v\n", a, a)
}
//输出结果如下
t的类型: <nil>, t的值: <nil>
a的类型: int, a的值: 0


1.2 实现单一接口


结构体使用接口打印信息


package main
import "fmt"
type Student struct {
  Name  string
  Age   int
  Score float32
}
//接口定义:接口是功能的抽象,不需要实现
type Test interface {
  Print()
}
//指针类型实现接口
func (p *Student) Print() {
  fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name)
  fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age)
  fmt.Printf("score:[%f]\n", p.Score)
}
//值类型实现接口
/*
func (p Student) Print() {
  fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name)
  fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age)
  fmt.Printf("score:[%f]\n", p.Score)
}
*/
func main() {
  //声明接口变量
  var t Test
  //结构体初始化
  var stu Student = Student{
    Name:  "zhangsan",
    Age:   18,
    Score: 90,
  }
  //把结构体赋值给接口
  t = &stu
  //接口功能
  t.Print()
}
//输出结果如下
name:[zhangsan]
name:[18]
name:[90.000000]


1.3 接口多方法实现


package main
import "fmt"
type Student struct {
  Name  string
  Age   int
  Score float32
}
//接口定义:接口是功能的抽象,不需要实现
type Test interface {
  Print()
  Sleep()
}
//接口的实现
func (p *Student) Print() {
  fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name)
  fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age)
  fmt.Printf("score:[%f]\n", p.Score)
}
//接口中包含多个方法,如果要使用此接口就要实现接口中包含的所有方法
func (p *Student) Sleep() {
  fmt.Println("正在睡眠~")
}
func main() {
  //声明接口变量
  var t Test
  //结构体初始化
  var stu Student = Student{
    Name:  "zhangsan",
    Age:   18,
    Score: 90,
  }
  //把结构体赋值给接口
  t = &stu
  //接口功能
  t.Print()
  t.Sleep()
}
//输出结果如下
name:[zhangsan]
name:[18]
name:[90.000000]
正在睡眠~


  • 示例,在电脑上定义一个USB接口,实现鼠标、U盘、风扇的功能


package main
import "fmt"
//定义电脑
type Computer struct {
  Brand string  //品牌
  Price float32 //价格
}
//定义USB接口
type USB interface {
  mouse()
  store()
  fan()
}
//接口功能实现
func (c Computer) mouse() {
  fmt.Println("鼠标")
}
func (c Computer) store() {
  fmt.Println("U盘")
}
func (c Computer) fan() {
  fmt.Println("风扇")
}
func main() {
  //初始化结构体
  var com Computer
  //初始化接口
  var usb USB
  com.Brand = "thinkpad"
  com.Price = 5000
  //接口调用
  usb = com
  usb.mouse()
  usb.fan()
  usb.store()
}
//输出结果如下
鼠标
风扇
U盘


2. 多态


  • 对于同一个接口,赋予给不同的结构体,使用相同的方法而产生出不同的操作,称之为多态。


2.1 为不同数据类型的实体提供统一的接口


package main
import "fmt"
//父结构体
type Persion struct {
  Name string
  Age  int
}
//学生子结构体
type Student struct {
  Persion
  Score float32
}
//教师子结构体
type Teacher struct {
  Persion
  Class int
}
//接口定义:接口时功能的抽象,不需要实现
type Test interface {
  Print()
  Sleep()
}
//学生结构体的实现
func (p *Student) Print() {
  fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name)
  fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age)
  fmt.Printf("Score:[%f]\n", p.Score)
}
//教师结构体的实现
func (p *Teacher) Print() {
  fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name)
  fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age)
  fmt.Printf("Class:[%d]\n", p.Class)
}
//接口中包含多个方法,如果要使用此接口就要实现接口中包含的所有方法
func (p *Student) Sleep() {
  fmt.Println("正在睡眠~")
}
func (p *Teacher) Sleep() {
  fmt.Println("正在休息~")
}
func main() {
  //声明接口变量
  var t Test
  //学生初始化
  var stu Student
  stu.Name = "zhangsan"
  stu.Age = 18
  stu.Score = 90
  //教师初始化
  var tea Teacher
  tea.Name = "lisi"
  tea.Age = 25
  tea.Class = 3
  //学生接口功能调用实现
  t = &stu
  t.Print()
  t.Sleep()
  fmt.Println("----------------------------")
  //教师接口功能调用实现
  t = &tea
  t.Print()
  t.Sleep()
}
//输出结果如下
name:[zhangsan]
age:[18]
Score:[90.000000]
正在睡眠~
----------------------------
name:[lisi]
age:[25]
Class:[3]
正在休息~


2.2 多接口的实现


package main
import "fmt"
//接口1
type Test1 interface {
  Print()
}
//接口2
type Test2 interface {
  Sleep()
}
//结构体
type Student struct {
  Name  string
  Age   int
  Score float32
}
//接口1实现
func (s Student) Print() {
  fmt.Printf("name:[%s]\n", s.Name)
}
//接口2实现
func (s Student) Sleep() {
  fmt.Println("正在睡眠")
}
func main() {
  //接口1变量
  var t1 Test1
  //接口2变量
  var t2 Test2
  //初始化结构体
  var stu Student = Student{
    Name:  "zhangsan",
    Age:   18,
    Score: 90,
  }
  //调用接口实现功能
  t1 = stu
  t1.Print()
  t2 = stu
  t2.Sleep()
}
//输出结果如下
name:[zhangsan]
正在睡眠


3. 系统接口调用


  • 示例

使用接口进行排序


package main
import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "sort"
)
//结构体
type Student struct {
    Name  string
    Age   int
    Score float32
}
//切片
type StudentArray []Student
//go语言提供了sort 接口。使用接口里的方法即可
//实现sort接口
func (sa StudentArray) Len() int {
    return len(sa)
} //获取切片长度
func (sa StudentArray) Less(i, j int) bool {
    return sa[i].Name > sa[j].Name
} //两数比大小
func (sa StudentArray) Swap(i, j int) {
    sa[i], sa[j] = sa[j], sa[i]
} //两数交换
func main() {
    //Student 切片
    var stus StudentArray
    //生成10个结构体,放入切片中
    for i := 0; i < 10; i++ {
        var stu Student = Student{
            Name:  fmt.Sprintf("stu%d", rand.Intn(100)),
            Age:   rand.Intn(120),
            Score: rand.Float32() * 100,
        }
        //结构体元素存入到切片中
        stus = append(stus, stu)
    }
    //遍历
    for _, v := range stus {
        fmt.Println(v)
    }
    fmt.Println("--------------------------")
    //排序
    sort.Sort(stus)
    //遍历
    for _, v := range stus {
        fmt.Println(v)
    }
}
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