1. 接口定义
- Interface 类型可以定义一组方法,不需要实现,并且不能包含任何的变量,称之为接口
- 接口不需要显示的实现,只需要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口,如果一个变量含有多个interface 类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口
- 接口又称为动态数据类型,在进行接口使用的的时候,会将接口对位置的动态类型改为所指向的类型
会将动态值改成所指向类型的结构体 - 每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:
其中参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略
type 接口类型名 interface{ 方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1 方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2 … }
- 自定义接口步骤
① 定义接口
② 定义结构体
③ 接口实现(绑定结构体)
④ 定义接口变量,初始化结构体,调用接口实现功能
1.1 空接口
空接口就相当于一个空指针
package main import "fmt" //定义空接口 type Test interface{} func main() { //声明接口方法1 var t Test fmt.Printf("t的类型: %T, t的值: %v\n", t, t) //声明接口方法2 var a interface{} var b int a = b fmt.Printf("a的类型: %T, a的值: %v\n", a, a) } //输出结果如下 t的类型: <nil>, t的值: <nil> a的类型: int, a的值: 0
1.2 实现单一接口
结构体使用接口打印信息
package main import "fmt" type Student struct { Name string Age int Score float32 } //接口定义:接口是功能的抽象,不需要实现 type Test interface { Print() } //指针类型实现接口 func (p *Student) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name) fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age) fmt.Printf("score:[%f]\n", p.Score) } //值类型实现接口 /* func (p Student) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name) fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age) fmt.Printf("score:[%f]\n", p.Score) } */ func main() { //声明接口变量 var t Test //结构体初始化 var stu Student = Student{ Name: "zhangsan", Age: 18, Score: 90, } //把结构体赋值给接口 t = &stu //接口功能 t.Print() } //输出结果如下 name:[zhangsan] name:[18] name:[90.000000]
1.3 接口多方法实现
package main import "fmt" type Student struct { Name string Age int Score float32 } //接口定义:接口是功能的抽象,不需要实现 type Test interface { Print() Sleep() } //接口的实现 func (p *Student) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name) fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age) fmt.Printf("score:[%f]\n", p.Score) } //接口中包含多个方法,如果要使用此接口就要实现接口中包含的所有方法 func (p *Student) Sleep() { fmt.Println("正在睡眠~") } func main() { //声明接口变量 var t Test //结构体初始化 var stu Student = Student{ Name: "zhangsan", Age: 18, Score: 90, } //把结构体赋值给接口 t = &stu //接口功能 t.Print() t.Sleep() } //输出结果如下 name:[zhangsan] name:[18] name:[90.000000] 正在睡眠~
- 示例,在电脑上定义一个USB接口,实现鼠标、U盘、风扇的功能
package main import "fmt" //定义电脑 type Computer struct { Brand string //品牌 Price float32 //价格 } //定义USB接口 type USB interface { mouse() store() fan() } //接口功能实现 func (c Computer) mouse() { fmt.Println("鼠标") } func (c Computer) store() { fmt.Println("U盘") } func (c Computer) fan() { fmt.Println("风扇") } func main() { //初始化结构体 var com Computer //初始化接口 var usb USB com.Brand = "thinkpad" com.Price = 5000 //接口调用 usb = com usb.mouse() usb.fan() usb.store() } //输出结果如下 鼠标 风扇 U盘
2. 多态
- 对于同一个接口,赋予给不同的结构体,使用相同的方法而产生出不同的操作,称之为多态。
2.1 为不同数据类型的实体提供统一的接口
package main import "fmt" //父结构体 type Persion struct { Name string Age int } //学生子结构体 type Student struct { Persion Score float32 } //教师子结构体 type Teacher struct { Persion Class int } //接口定义:接口时功能的抽象,不需要实现 type Test interface { Print() Sleep() } //学生结构体的实现 func (p *Student) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name) fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age) fmt.Printf("Score:[%f]\n", p.Score) } //教师结构体的实现 func (p *Teacher) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name) fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age) fmt.Printf("Class:[%d]\n", p.Class) } //接口中包含多个方法,如果要使用此接口就要实现接口中包含的所有方法 func (p *Student) Sleep() { fmt.Println("正在睡眠~") } func (p *Teacher) Sleep() { fmt.Println("正在休息~") } func main() { //声明接口变量 var t Test //学生初始化 var stu Student stu.Name = "zhangsan" stu.Age = 18 stu.Score = 90 //教师初始化 var tea Teacher tea.Name = "lisi" tea.Age = 25 tea.Class = 3 //学生接口功能调用实现 t = &stu t.Print() t.Sleep() fmt.Println("----------------------------") //教师接口功能调用实现 t = &tea t.Print() t.Sleep() } //输出结果如下 name:[zhangsan] age:[18] Score:[90.000000] 正在睡眠~ ---------------------------- name:[lisi] age:[25] Class:[3] 正在休息~
2.2 多接口的实现
package main import "fmt" //接口1 type Test1 interface { Print() } //接口2 type Test2 interface { Sleep() } //结构体 type Student struct { Name string Age int Score float32 } //接口1实现 func (s Student) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", s.Name) } //接口2实现 func (s Student) Sleep() { fmt.Println("正在睡眠") } func main() { //接口1变量 var t1 Test1 //接口2变量 var t2 Test2 //初始化结构体 var stu Student = Student{ Name: "zhangsan", Age: 18, Score: 90, } //调用接口实现功能 t1 = stu t1.Print() t2 = stu t2.Sleep() } //输出结果如下 name:[zhangsan] 正在睡眠
3. 系统接口调用
- 示例
使用接口进行排序
package main import ( "fmt" "math/rand" "sort" ) //结构体 type Student struct { Name string Age int Score float32 } //切片 type StudentArray []Student //go语言提供了sort 接口。使用接口里的方法即可 //实现sort接口 func (sa StudentArray) Len() int { return len(sa) } //获取切片长度 func (sa StudentArray) Less(i, j int) bool { return sa[i].Name > sa[j].Name } //两数比大小 func (sa StudentArray) Swap(i, j int) { sa[i], sa[j] = sa[j], sa[i] } //两数交换 func main() { //Student 切片 var stus StudentArray //生成10个结构体,放入切片中 for i := 0; i < 10; i++ { var stu Student = Student{ Name: fmt.Sprintf("stu%d", rand.Intn(100)), Age: rand.Intn(120), Score: rand.Float32() * 100, } //结构体元素存入到切片中 stus = append(stus, stu) } //遍历 for _, v := range stus { fmt.Println(v) } fmt.Println("--------------------------") //排序 sort.Sort(stus) //遍历 for _, v := range stus { fmt.Println(v) } }