一、Buffer
Buffer是一种Node的内置类型,不需要通过require()函数额外引入。它能读取和写入二进制数据,常用于解析网络数据流、文件等。
1)创建
通过new关键字初始化Buffer对象的方式已经被废弃,下面的代码都已经过时。
new Buffer(array) new Buffer(arrayBuffer[, byteOffset[, length]]) new Buffer(buffer) new Buffer(size) new Buffer(string[, encoding])
目前有两种方式创建Buffer对象,第一种是通过alloc()或allocUnsafe()两个静态方法,语法如下。
Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]]) Buffer.allocUnsafe(size)
alloc()方法可接收三个参数,后两个是可选的。第一个参数是长度,第二个参数是预填充的值,第三个参数是字符编码,默认值是“utf8”。
const buf1 = Buffer.alloc(10); const buf2 = Buffer.alloc(10, "A"); const buf3 = Buffer.alloc(10, "A", "ascii");
如果打印buf3,那么得到的将是一组十六进制数据,而非难以阅读的二进制数据,如下所示。
<Buffer 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41>
注意,Buffer的大小在创建时确定,后面也无法更改,其类型可由Buffer.isBuffer()辨别。当前Node支持的字符编码有6种:
(1)ascii:仅适用于7位的ASCII数据。
(2)utf8:多字节编码的Unicode字符。许多网页和其它文档格式都在使用UTF-8。
(3)utf16le/ucs2:2或4个字节,小端序编码的Unicode字符。支持代理对(U+10000至U+10FFFF)。
(4)base64:Base64编码,一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法。
(5)latin1/binary:一种可编码成单字节字符串的方法。
(6)hex:将每个字节编码成两个十六进制的字符。
allocUnsafe()是一个不安全的方法,因为它分配的内存片段是未初始化的,即没有被清零。虽然这种设计性能优越,但分配的内存中可能会包含旧数据。
第二种是通过Buffer.from()方法创建Buffer对象,它的参数可以是数组、字符串、Buffer对象等,如下所示。
const buf = Buffer.from("A"); console.log(buf); //<Buffer 41>
2)转换编码
在读取文件时,可通过toString()方法将Buffer对象转换成字符串,如下所示,默认是UTF-8格式。
const fs = require('fs'); fs.readFile('./demo.txt', (err, buf) => { buf.toString(); //"你好,Node.js" buf.toString("base64"); //"5L2g5aW977yMTm9kZS5qcw==" });
二、流
Node中的stream模块用于处理流式数据,许多内置的核心模块都在其内部实现了流操作,流还适用于网络传输、JSON解析器、RFC(远程调用)等。流包括四个抽象类:
(1)Readable:可读流,读取底层的I/O数据源。
(2)Writeable:可写流,将数据写入到目标中。
(3)Duplex:双工流,即可读也可写。
(4)Transform:转换流,会修改数据的双工流。
1)pipe()
在可读流中,包含一个管道方法:pipe(),它的作用是关联可读流与可写流,让数据通过管道从可读流进入到可写流中。pipe()方法能接收一个Writable对象,并返回对目标流的引用,从而可形成链式调用。
在下面的示例中,会将origin.txt中的数据通过管道写入到target.txt文件中,调用文件模块的createReadStream()方法能得到一个Readable对象。
const fs = require('fs'); const readable = fs.createReadStream('./origin.txt'); const writable = fs.createWriteStream('./target.txt'); readable.pipe(writable);
2)事件
以可读流为例,它的data事件可在接收到数据块后触发,而end事件会在流没有数据时触发。在下面的示例中,origin.txt文件包含的内容是“hello Node.js”。
const fs = require('fs'); const readable = fs.createReadStream('./origin.txt', {highWaterMark: 2}); readable.on("data", (chunk) => { console.log(`接收到 ${chunk.length} 个字节的数据`, chunk.toString()); }); readable.on("end", () => { console.log("结束接收"); });
在调用createReadStream()方法时,包含一个highWaterMark属性,其默认值为64KB,它的作用是限制可缓冲的字节数。当定义为2后,每接收2个字节的数据,就会触发data事件,打印结果如下所示。
接收到 2 个字节的数据 he 接收到 2 个字节的数据 ll 接收到 2 个字节的数据 o 接收到 2 个字节的数据 No 接收到 2 个字节的数据 de 接收到 2 个字节的数据 .j 接收到 1 个字节的数据 s 结束接收
可读流还包含一个error事件,用于监听异常,其事件处理程序会接收一个Error对象。在下面的示例中,会读取不存在的文件,从而触发error事件。
const readable = fs.createReadStream('./demo.txt'); readable.on("error", (err) => { console.log(err); //打印错误信息 });
3)实现流
当实现自定义的流时,需要继承四个抽象类中的一个,表1列出了四个抽象类需要实现的方法。
抽象类 | 需要实现的方法 |
Readable | _read() |
Writeable | _write()、_writev()、_final() |
Duplex | _read()、_write()、_writev()、_final() |
Transform | _transform()、_flush()、_final() |
下面是一个自定义可写流的例子,_write()方法中的encoding是一个字符串,表示字符编码。
const { Writable } = require('stream'); class MyWritable extends Writable { constructor(options) { super(options); } _write(chunk, encoding, callback) { if (encoding === "buffer") { callback(); } } }
三、EventEmitter
Node的事件模块目前只包含一个EventEmitter类(即事件触发器),所有能触发事件的对象都是EventEmitter类的实例。EventEmitter通常被用作基类,在Node内部,凡是提供事件机制的模块都会继承它。
在下面的示例中,声明了一个EventEmitter实例,on()方法用于注册监听器,emit()方法用于触发事件。在调用emit()方法时,传递了自定义的type参数。
const EventEmitter = require('events'); class MyEmitter extends EventEmitter {} const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on('click', (type) => { console.log(`触发${type}事件`); }); myEmitter.emit('click', "点击");
注意,可注册多个相同名称的事件,监听器会按照添加顺序依次调用。事件模块还提供了很多其它方法,例如off()用于解除事件绑定,once()可以只监听一次事件。