GUI相关内容及案例贪吃蛇实现【上】

简介: 简介 GUI的核心技术:Swing AWT 因为界面不美观 需要jre环境 学习的原因: 写出一些小工具 工作时维护到swing界面的概率极小 了解MVC架构,了解监听! AWT AWT介绍 包含了很多类和接口!GUI! 元素:窗口,按钮,文本框 java.awt 组件和容器 创建窗口组件 impo

简介


GUI的核心技术:Swing AWT


  1. 因为界面不美观
  2. 需要jre环境


学习的原因:


  1. 写出一些小工具
  2. 工作时维护到swing界面的概率极小
  3. 了解MVC架构,了解监听!


AWT


AWT介绍


  1. 包含了很多类和接口!GUI!
  2. 元素:窗口,按钮,文本框
  3. java.awt



组件和容器


创建窗口组件


import java.awt.*;
//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        //Frame对象   看源码
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图形界面窗口");
        //需要设置可见性
        frame.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);
        //设置背景颜色    Color
        frame.setBackground(new Color(85,150,68));
        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);
        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}


同时创建多个窗口


回顾封装


import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口    new
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.magenta);
    }
}
class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0;//可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
        super("Myframe"+(++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);
    }
}


面板Panel


解决了关闭事件!


import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//Panel 可以看成是一个空间,不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();
        //设置布局
        frame.setLayout(null);
        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(87, 157, 51, 255));
        //设置Panel坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(234, 5, 5));
        //frame.add(panel)
        frame.add(panel);
        frame.setVisible(true);
        //监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit()
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}


布局管理器


  • 流式布局


import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //组件-按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        //设置为流式布局
        //frame.setLayout(new FlowLayout());
        //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
        frame.setSize(200,200);
        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        frame.setVisible(true);
    }
}


  • 东西南北中


import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");
        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
        frame.setSize(200,200);
        frame.setVisible(true);
    }
}


  • 表格布局


import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");
        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);
        frame.pack();//Java函数,自动布局
        frame.setVisible(true);
    }
}


  • 布局嵌套练习(绘制下图所示结构的布局)



import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建frame
        Frame frame = new Frame("测试练习");
        //设置frame参数及布局
        frame.setBackground(new Color(252, 253, 252));
        frame.setSize(400,300);
        frame.setLocation(300,400);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
        //设置4个面板及布局
        Panel panel01 = new Panel(new GridLayout(2, 1));
        Panel panel02 = new Panel(new GridLayout(2, 2));
        Panel panel03 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel04 = new Panel(new BorderLayout());
        //向面板中添加Button
        panel01.add(new Button("center-n"),BorderLayout.NORTH);
        panel01.add(new Button("center-s"),BorderLayout.SOUTH);
        panel03.add(new Button("west-1"),BorderLayout.WEST);
        panel03.add(new Button("east-1"),BorderLayout.EAST);
        panel03.add(panel01,BorderLayout.CENTER);
        panel04.add(panel02,BorderLayout.CENTER);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int m=i;
            panel02.add(new Button("center"+(++m)));
        }
        panel04.add(new Button("east-2"),BorderLayout.EAST);
        panel04.add(new Button("west-2"),BorderLayout.WEST);
        frame.add(panel03);
        frame.add(panel04);
        //设置frame关闭操作
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}


总结:


  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器
  1. 流式
  2. 东西南北中
  3. 表格
  1. 大小,定位,背景,颜色,可见性,监听


事件监听


事件监听:当某个事情发生的时候,干什么?


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();
        //因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);
        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        windowClose(frame);//关闭窗口
        frame.setVisible(true);
    }
    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}


多个按钮,共享一个事件


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent2 {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        //开始    停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        frame.setBounds(200,200,200,200);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");
        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显式定义,则会走默认的值!
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button2.setActionCommand("button2-stop");
        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
    }
}
class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getActionCommand() 获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg"+e.getActionCommand());
        if (e.getActionCommand().equals("start")){
        }
    }


输入框TextField监听


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TextText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!
        new MyFrame();
    }
}
class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);
        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');
        setVisible(true);
        pack();
    }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回一个对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本
        field.setText("");//null
    }
}


简易计算器,组合+内部类回顾


oop原则:组合,大于继承


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        MyFrame01 frame01 = new MyFrame01();
    }
}
//计算器类
class MyFrame01 extends Frame{
    public MyFrame01(){
        //三个文本框
        TextField field01 = new TextField(5);
        TextField field02 = new TextField(5);
        TextField field03 = new TextField(10);
        //一个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyActionListener01(field01,field02,field03));
        Panel panel01 = new Panel();
        panel01.add(field01);
        //一个标签
        panel01.add(new Label("+"));
        panel01.add(field02);
        panel01.add(button);
        panel01.add(field03);
        add(panel01);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
class MyActionListener01 implements ActionListener{
    //获取三个变量
    private TextField num1,num2,num3;
    public MyActionListener01(TextField num1,TextField num2,TextField num3){
        this.num1=num1;
        this.num2=num2;
        this.num3=num3;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
        //2.将这个值+法运算后,放到第三个框
        num3.setText(""+(n1+n2));
        //3.清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}


完全改造为面向对象


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        MyFrame01 frame01 = new MyFrame01();
        frame01.loadFrame();
    }
}
//计算器类
class MyFrame01 extends Frame{
    //属性
    TextField field01,field02,field03;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //三个文本框
        field01 = new TextField(5);
        field02 = new TextField(5);
        field03 = new TextField(10);
        //一个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyActionListener01(this));
        //一个标签
        Label label = new Label("+");
        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(field01);
        add(label);
        add(field02);
        add(button);
        add(field03);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
//监听器类
class MyActionListener01 implements ActionListener{
    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
    MyFrame01 myframe01 = null;
    public MyActionListener01(MyFrame01 myframe01){
        this.myframe01=myframe01;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(myframe01.field01.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(myframe01.field02.getText());
        //2.将这个值+法运算后,放到第三个框
        myframe01.field03.setText(""+(n1+n2));
        //3.清除前两个框
        myframe01.field01.setText("");
        myframe01.field02.setText("");
    }
}


使用内部类优化


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        MyFrame01 frame01 = new MyFrame01();
        frame01.loadFrame();
    }
}
//计算器类
class MyFrame01 extends Frame{
    //属性
    TextField field01,field02,field03;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //三个文本框
        field01 = new TextField(5);
        field02 = new TextField(5);
        field03 = new TextField(10);
        //一个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyActionListener01());
        //一个标签
        Label label = new Label("+");
        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(field01);
        add(label);
        add(field02);
        add(button);
        add(field03);
        pack();
        setVisible(true);
    }
    //监听器类
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻地访问外部的属性和方法!
    private class MyActionListener01 implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得加数和被加数
            int n1 = Integer.parseInt(field01.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(field02.getText());
            //2.将这个值+法运算后,放到第三个框
            field03.setText(""+(n1+n2));
            //3.清除前两个框
            field01.setText("");
            field02.setText("");
        }
    }
}


画笔


import java.awt.*;
public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}
class MyPaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,600);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔,需要有颜色,画笔可以画画
        g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(100,100,100,100);//实心的圆
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(100,100,100,100);
        //养成习惯,画笔用完,将其还原到最初的颜色--黑色
    }
}


鼠标监听


目的:想要实现鼠标画画



import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;
    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();
        setVisible(true);
        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }
    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标 按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
            //这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!画
            //这个点就是鼠标的点;
            myFrame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            myFrame.repaint();//刷新
        }
    }
}
相关文章
|
1月前
|
数据采集 前端开发 Python
Python pygame 实现游戏 彩色 五子棋 详细注释 附源码 单机版
Python pygame 实现游戏 彩色 五子棋 详细注释 附源码 单机版
63 0
|
3月前
|
C# UED 开发者
WPF打印功能实现秘籍:从页面到纸张,带你玩转WPF打印技术大揭秘!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,打印功能至关重要,不仅能提升用户体验,还增强了应用的实用性。本文介绍WPF打印的基础概念与实现方法,涵盖页面元素打印、打印机设置及打印预览。通过具体案例,展示了如何利用`PrintDialog`和`PrintDocument`控件添加打印支持,并使用`PrinterSettings`类进行配置,最后通过`PrintPreviewWindow`实现打印预览功能。
274 0
|
6月前
|
程序员 C# Python
100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏_c#游戏100行代码(2)
100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏_c#游戏100行代码(2)
|
6月前
|
编解码 C++
Qt第一课 第一个ui界面
Qt第一课 第一个ui界面
83 2
|
6月前
|
存储 程序员 C#
100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏_c#游戏100行代码
100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏_c#游戏100行代码
|
6月前
|
Python
【python】pygame实现贪吃蛇小游戏(附源码,带注释)
【python】pygame实现贪吃蛇小游戏(附源码,带注释)
363 1
|
C++ Python
Python+Qt抽奖点名工具源码窗体程序
Python+Qt抽奖点名工具源码窗体程序
145 0
Python+Qt抽奖点名工具源码窗体程序
|
前端开发 Python
Python tkinter库之Canvas按键事件移动物体 (模拟推箱子小游戏)
Python tkinter库之Canvas按键事件移动物体 (模拟推箱子小游戏)
188 0
|
移动开发 JavaScript 前端开发
第13/90步《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第4课
今天学习《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第4课 绘制挡板,这节课我们开始练习几何绘制,完成一个基本的游戏元素——挡板的绘制。
82 0
|
移动开发 前端开发 HTML5
第14/90步《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第5课
今天学习《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第5课 绘制小球,这节课我们将完成圆的绘制。
64 0