中高级前端? 这些一元运算符,你真的搞清楚了吗

简介: 前言一元运算符,不太起眼,作用很大,请别忽视她! 走近她,爱上她!

1.JPG


前言



一元运算符,不太起眼,作用很大,请别忽视她! 走近她,爱上她!


定义




只需要一个操作数的运算符称为一元运算符。


还是代码容易懂:


+1 // 一个操作数
1 + 2 // 两个操作数
复制代码


一元运算符清单



运算符 说明
delete 删除对象的属性
void 对给定的表达式进行求值,然后返回 undefined
typeof 返回数据的基本类型
+ 将操作转换为Number类型
- 将操作转换为Number类型并取反
~ 按位非运算符
! 逻辑非运算符


Delete



基本说明


Delete 操作符用于删除对象的某个属性。


对于所有情况都是true, 除非属性是一个自身的 不可配置的属性。

在这种情况下,


  • 非严格模式返回 false。
  • 在严格模式下,如果是属性是一个自己不可配置的属性,会抛出TypeError。


什么是不可配置属性, 看一段代码就知道:


var Employee = {};
Object.defineProperty(Employee, 'name', { 
    configurable: false
});
console.log(delete Employee.name);  // returns false
复制代码


通过Object.defineProperty设置 configurable: false


注意事项


除了很多属性删除不掉外,还有下面要注意:


  1. Delete 删除不了原型上的属性
  2. 当你删除一个数组元素时,数组的长度不受影响。
  3. Delete 方法会可能破坏对象的形状,同样会导致 V8 为该对象重新生成新的隐藏类,导致性能降低。
    关于delete的性能问题更多可参见 Why系列:如无必要, don't 使用delete
  4. 在严格模式下,如果对一个变量的直接引用、函数的参数或者函数名使用delete操作,将会抛出语法错误(SyntaxError)
function func(param) {
  // SyntaxError in strict mode.
  console.log(delete param); // false
}
复制代码


实战


我们平时可能碰不到使用delete的场景。


我们临时在对象上添加一些临时方法或者中间状态值,进行一些列操作后,再删除这些属性。


来一个经典案列,手写call:


// 不考虑node环境, 不考虑严格模式, 不考虑被freeze
Function.prototype.call = function (context){
    if (typeof this !== 'function') {
        throw new TypeError('not a funciton')
    }    
    var argsArr = [];
    for(var i = 1; i< arguments.length; i++){
        argsArr.push("arguments[" + i + "]");
    }    
    var  context  = context == null ? window : Object(context);   
    // 保留现场
    var hasFn =  ("__fn__" in context); // 不推荐做法
    var originFn;
    if(hasFn){
       originFn = context.__fn__;
    }; 
    context.__fn__ =  this;
    var code = "context.__fn__(" +  argsArr.join(",")  +  ")";
    var result = eval(code);
    if(hasFn){
        context.__fn__ = originFn
    }else {
        delete context.__fn__;
    }
    return result;    
}
复制代码


我们把context的属性__fn__来指向当前函数,执行完毕之后,根据之前是否也有__fn__属性,来决定是delete还是复原原值。


Void



基本说明


Void 运算符 对给定的表达式进行求值,然后返回 undefined。


使用场景


老版本的的一些浏览器 undefined 是可以被改写的,看图:


这是我用IE11仿真IE8的效果


2.JPG


所以,所以在这种情况下 void 0undefined靠谱。 void 这个一元运算法除了这个 准备返回 undefined外, 还有另外两件常见的用途:


  1. A标签的href,就是什么都不做
    <a href="javascript:void(0);">
  2. IIFE立即执行


;void function(msg){
    console.log(msg)
}("你好啊");
复制代码


当然更直接的方式是:


;(function(msg){
    console.log(msg)
})("你好啊");
复制代码


因箭头函数的诞生,有一个新的用途:在箭头函数中避免泄漏


button.onclick = () => void doSomething();
复制代码


Typeof



操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。


ES5以前的基础数据类型大家倒背如流,typeof null === "object" 这个梗自然也不用提。


Symbol (ECMAScript 2015 新增) 也是常客,BigInt 也应该不陌生。


typeof BigInt(10) // bigint
typeof Symbol.for("key") // symbol
复制代码


暂时性死区


加入了块级作用域的 letconst 之后,在其被声明之前对块中的 let 和 const 变量使用 typeof 会抛出一个 ReferenceError。 我们称之为 暂时性死区


typeof newLetVariable; // ReferenceError
typeof newConstVariable; // ReferenceError
typeof newClass; // ReferenceError
let newLetVariable;
const newConstVariable = 'hello';
class newClass{};
复制代码


特别的document.all


typeof document.all === 'undefined'; // true
复制代码


Document.all返回页面的所有元素,应该说不算是一个标准的API.

IE4时代的产物,这个甚至作为判断是不是IE浏览器的方法。


if(document.all){
    //is IE
}
复制代码


其他浏览器厂商觉得这个document.all很有用,但是又不想影响现有运行的网站。 所以, document.all 返回的是所有元素,但是typeof的值却是undefined,是不是有点好笑。


甚至到IE10都没改变:


3.JPG


IE11终结了这种状态:


4.JPG


判断数据类型的方法


  1. typeof
    识别基础数据类型和引用数据类型。
  2. instanceof
    识别引用类型,基本原理查询原型链。
  3. constructor
    识别引用类型,但是这个玩意不准,contructor可以被改写, 次选方案吧。
  4. Object.prototype.toString
    识别基础数据类型和引用数据类型。
  5. 鸭子类型检测

我们看看周下载量达到800万is-promise库的源码

function isPromise(obj) {
  return !!obj && (typeof obj === 'object' || typeof obj === 'function') 
  && typeof obj.then === 'function';
}
复制代码


当然结合使用效果更佳。


+-



先来一个趣味题: 求最后的输出结果


var a = b = 1;
console.log(+a++ + + +b++)  // 2  等同于 +a + + +b  == a + b
var a = b = 1;
console.log(++a+ + + ++b)  // 4   等同于 (++a)+ + + (++b) ==  a + b
var a = b = 1;
console.log(-a-- + - -b--) // 0   等同于 -a + - -b = -a + b
复制代码


一元 + 运算符将其操作数转换为数字类型。


参数类型 结果
Undefined NaN
Null +0
Boolean true返回1,反之返回0
String 空字符串变为0,如果出现任何一个非有效数字字符,结果都是NaN
Number 不转换,返回原值
Symbol TypeError
BigInt TypeError
Object toPrimitive=>valueOf=>toString=>Number()


  1. 先调用对象的 Symbol.toPrimitive 这个方法,如果不存在这个方法
  2. 再调用对象的 valueOf 获取原始值,如果获取的值不是原始值
  3. 再调用对象的 toString 把其变为字符串
  4. 最后再把字符串基于Number()方法转换为数字


更多转换细节 Unary + Operator


一元-+ 极其类似,只不过最后再取个反。


~



将其操作数的位反转, 这可能不太好理解。 给个公式你就能明白了


~x = -(x + 1)
复制代码


其还会去掉小数位, 是去掉,不是四舍五入


~2.3  // -3
~2.6  // -3
复制代码


来个例子~5 = -(5+1) = -6


console.log(~5);// -6
复制代码


取反


那么我们就可以根据这写一个取反函数 :


function reveNumber (val: number) {
  return ~val + 1
}
复制代码

推导:

~val + 1 = -(val + 1) + 1 = -val - 1 + 1  = -val
复制代码


取整数位


这个我想肯定有很多人用过


function getIntPart(val: number){
    return ~~val;
}
toInt(3.4)  // 3
复制代码


推导:

因为~会丢掉小数部分,来回折腾两次就只剩下整数部分啦。


~~val = ~(-(val + 1))  = -(-(val + 1) + 1) = -(-val -1 + 1) = val
复制代码


额外注意:


由于对数字~-1~4294967295 (232-1) 使用32位表示形式,结果均为0。


!



取反,返回布尔值。


下面情况返回真,其余为假:

  • null
  • NaN
  • 0
  • "" or '' or ``
  • undefined


双非(!!)


两个运算符显式地强制将任何值转换为相应的布尔值。


!!({}) // true
复制代码


我们经常喜欢用 !!!进行是非判断,其实是不严密,这点一定要清除,所以最好加上一些前置判断或者明确的知道数据类型。


混淆之数字


我们可以通过一些符号生成数字和字母,在混淆的时候有用,比如:


+[]  // 0
+!+[] // 1 
+!+[]+!+[] // 2
(![]+[])[+!![]] // a
复制代码


是不是很有意思, 主要思路就是类型转换+数组下标


写在最后



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