Redis 源码分析对象(redisObject)

本文涉及的产品
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
简介: Redis 源码分析对象(redisObject)

数据结构


image.png


源码如下:


typedef struct redisObject {
    // 类型
    unsigned type:4;
    // 编码
    unsigned encoding:4;
    unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
                            * LFU data (least significant 8 bits frequency
                            * and most significant 16 bits access time). */
    int refcount;
    // 指向底层数据结构指针(模拟多态,可以存储任何类型的对象)
    void *ptr;
} robj;


对象类型(type)


对象类型源码定义如下:


/* The actual Redis Object */
// 字符串对象
#define OBJ_STRING 0    /* String object. */
// 列表对象
#define OBJ_LIST 1      /* List object. */
// 集合对象
#define OBJ_SET 2       /* Set object. */
// 有序集合对象
#define OBJ_ZSET 3      /* Sorted set object. */
// 哈希对象
#define OBJ_HASH 4      /* Hash object. */
/* The "module" object type is a special one that signals that the object
 * is one directly managed by a Redis module. In this case the value points
 * to a moduleValue struct, which contains the object value (which is only
 * handled by the module itself) and the RedisModuleType struct which lists
 * function pointers in order to serialize, deserialize, AOF-rewrite and
 * free the object.
 *
 * Inside the RDB file, module types are encoded as OBJ_MODULE followed
 * by a 64 bit module type ID, which has a 54 bits module-specific signature
 * in order to dispatch the loading to the right module, plus a 10 bits
 * encoding version. */
#define OBJ_MODULE 5    /* Module object. */
#define OBJ_STREAM 6    /* Stream object. */


对应 type 命令,主要是用来存储 redis 对象的类型


举个例子,查询 key 对应的 redis 数据类型:


image.png


对象编码(encoding)


对象的 ptr 指针指向对象的底层数据结构,这些数据结构由对象的 encoding 属性决定。


encoding 属性就了对象使用的编码,也就是说这个对象使用了什么数据结构作为对象的实现,这个属性值如下表所列出的常量中的其中一个:


/* Objects encoding. Some kind of objects like Strings and Hashes can be
 * internally represented in multiple ways. The 'encoding' field of the object
 * is set to one of this fields for this object. */
// 简单动态字符串
#define OBJ_ENCODING_RAW 0     /* Raw representation */
// long 类型的整数
#define OBJ_ENCODING_INT 1     /* Encoded as integer */
// 字典
#define OBJ_ENCODING_HT 2      /* Encoded as hash table */
// 压缩map
#define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3  /* Encoded as zipmap */
// 双端链表
#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. */
// 压缩链表
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
// 整数集合
#define OBJ_ENCODING_INTSET 6  /* Encoded as intset */
// 跳跃表
#define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7  /* Encoded as skiplist */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8  /* Embedded sds string encoding */
// 快表
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of listpacks */
#define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */
#define OBJ_ENCODING_LISTPACK 11 /* Encoded as a listpack */


每种类型的对象至少使用了两种不同的编码,会在创建对象的时候进行选择


Object encoding 对不通过编码输出如下代码所示


char *strEncoding(int encoding) {
    switch(encoding) {
    case OBJ_ENCODING_RAW: return "raw";
    case OBJ_ENCODING_INT: return "int";
    case OBJ_ENCODING_HT: return "hashtable";
    case OBJ_ENCODING_QUICKLIST: return "quicklist";
    case OBJ_ENCODING_ZIPLIST: return "ziplist";
    case OBJ_ENCODING_LISTPACK: return "listpack";
    case OBJ_ENCODING_INTSET: return "intset";
    case OBJ_ENCODING_SKIPLIST: return "skiplist";
    case OBJ_ENCODING_EMBSTR: return "embstr";
    case OBJ_ENCODING_STREAM: return "stream";
    default: return "unknown";
    }
}


LRU 和 LFU


Lru: 记录的都是对象最后一次被命令访问的时间,当使用 objectidletime 命令,通过对比 lru 时间与当前时间,可以计算某个对象的空转时间,不会改变对象的 lru 值,另外还与 Redis 的 内存回收 有关,如果 redis 打开了 maxmemory 选项,并且内存回收算法选择的是 volatile-lru 或者 allkey-lru。 那么当 Redis 占用内存超过 maxmemory 制定的值时, Redis 会优先选择空转时间最长的对象进行释放。


robj *createObject(int type, void *ptr) {
    robj *o = zmalloc(sizeof(*o));
    o->type = type;
    o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;
    o->ptr = ptr;
    o->refcount = 1;
    /* Set the LRU to the current lruclock (minutes resolution), or
     * alternatively the LFU counter. */
    // 区分 LRU 和 LFU
    if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
        o->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | LFU_INIT_VAL;
    } else {
        o->lru = LRU_CLOCK();
    }
    return o;
}


lfu : 使用 objectfreq 命令, 可以查看对戏那个的使用次数,针对计数器, redis 采用了基于概率的对数计数器,使用。8 位足够记录很高的方位频率。


此时时间计算和 LRU 不在相同 -- 取的是分钟时间戳对 2^16 进行取模


/* Return the current time in minutes, just taking the least significant
 * 16 bits. The returned time is suitable to be stored as LDT (last decrement
 * time) for the LFU implementation. */
unsigned long LFUGetTimeInMinutes(void) {
    return (server.unixtime/60) & 65535;
}
/* Given an object last access time, compute the minimum number of minutes
 * that elapsed since the last access. Handle overflow (ldt greater than
 * the current 16 bits minutes time) considering the time as wrapping
 * exactly once. */
unsigned long LFUTimeElapsed(unsigned long ldt) {
    unsigned long now = LFUGetTimeInMinutes();
    if (now >= ldt) return now-ldt;
    return 65535-ldt+now;
}


refcount


对应 object refcount 命令,redis 共享的对象都放在结构体 sharedObjectsStruct. 中 具体见 createShareObjects 函数,如常见的字符串、以及 10000 个字符串对象,分别是 [0-9999] 的整数值,点那个 redis 需要使用职位 0 - 9999 的字符对象时,可以直接使用这些共享对象。 10000 这个字符数字可以通过调整参数 REDIS_SHARED_INTEGERS 的值进行改变。


但是共享对象池与 maxmemory + lru 策略冲突,因为共享对象,lru 也是共享的,只有整数对象池,因为整数对象池复用几率大,而且字符串判断相等性,时间复杂度变为 O(n), 特别是长字符串更加消耗性能(浮点数在 Redis 内部使用字符串存储)。


补充说明



位域


在 redisObject 数据结构中,采用了 C 中的位域来节省内存,位域操作非常方便。

需要注意的就是它的移植性,比如某些嵌入式中 1 个字节不是8位,还有比如你的类型

跨2个字节了,这样的话,可能会导致不是预期的结果,因此适当填充 0 是必要的。


时间计算


获取时间的函数属于系统调用,比较耗费资源,因此 redis 采用缓存的方式,在定期更新见 serverCorn 函数。


int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {
    // ...
    /* Update the time cache. */
    updateCachedTime(1);
    // ...
}  


redisServer 对象中的 ustime, estime


image.png


redis 对象中的 lrulock


image.png


需要注意的是在 lrulock 中使用了 atomicGet 是因为可能在别的线程中也会用到该时间,比如集群状态。


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