一、对象的属性
定义:一个对象内部的每个名/值对就是该对象的一个属性,例如 {x:1 ,y:2}
中, x:1
就是该对象的一个属性。
属性有两种类型:
- 自有属性: 直接定义在对象中的属性,例如
let obj = {x:1}
中,属性x就是该对象的自有属性
- 继承属性: 在对象的原型中定义的属性,例如
Object.prototype
中的属性toString
属性特性一共有四种:
- 值: 顾名思义,表示该属性的值
- 可写性: 表示是否可以设置该属性的值
- 可枚举性: 表示是否可以通过 for / in 循环返回属性的值
- 可配置性: 表示是否可以删除或修改该属性
注意:这里列举了 属性的类型
和 属性的特性
,在下面讲解属性的相关知识时,都会涉及到,所以大家请先尽力记住,这对下面的理解有帮助。
(1)属性的查询与设置
当我们要设置或者获取一个对象的属性时,我们一般都是这么做的
let obj = { name: 'Lpyexplore', age: 21, gender: 0} let name = obj.name //获取obj对象中的name属性 Lpyexplorelet age = obj["age"] //获取obj对象中的age属性 21let fn = obj.toString //获取obj对象中的继承属性toString [Function: toString] obj["like"] = "python" //给obj对象设置一个like属性,值为pythonobj.weight = 128 //给obj对象设置一个weight属性,值为128obj.age = 22 //修改obj对象中的age属性,值改为22 console.log(obj.height) //获取obj对象中的height属性console.log(obj) //查看一下obj对象的变化/* undefined { name: 'Lpyexplore', age: 22, gender: 0, like: 'python', weight: 128} */
从这个例子中我们可以看到,查询一个对象的属性有两种方式,第一种是通过点(.)来访问到某属性,即 对象.属性名
; 第二种是通过方括号([ ])来访问某属性,即 对象[属性名]
。当访问对象中不存在的属性时,会返回undefined
那么给对象设置一个属性值就更简单了,查询到该属性值后,直接给它赋值就可以设置属性值(若对象内不存在该属性)或修改属性值(对象内已存在该属性值)
(2)属性的删除
删除对象的自有属性,需要用到运算符 delete
,直接来看例子
let obj = { x:1, y:2, z:3} delete obj.x //删除对象obj中的属性x,返回truedelete obj["y"] //删除对象obj中的属性y,返回truedelete obj.toString //toString是对象obj的原型中的属性,属于继承属性,无法删除该属性,但仍然返回true console.log(obj.x) //查询对象obj中的属性xconsole.log(obj) //查看对象obj /*undefined{z:3}*/
在这个例子中可以看到,我们准备删除对象obj中的继承属性toString时,未做任何操作,所以 delete 只能删除对象的自有属性
(3)属性的检测
我们有时需要检测对象的属性,即判断该对象中是否有某个属性 、该属性是否为该对象的自有属性 、该对象是否是可枚举的等等
- 通过 in 运算符判断属性是否存在
let obj = { x: 1, y: undefined} "x" in obj //返回true,表示对象obj中有属性x"y" in obj //返回true,表示对象obj中有属性y,只不过值为undefined"z" in obj //返回false,表示对象obj中不存在属性zdelete obj.x //删除对象obj中的x属性"x" in obj //返回false,表示对象obj中不存在属性x
- 通过对象的 hasOwnProperty( )方法判断属性是否为自有属性
let obj = { x:1} obj.hasOwnProperty("x") //返回true,表明属性x存在,且为obj的自有属性obj.hasOwnProperty("z") //返回false,属性zu不存在于对象obj中obj.hasOwnProperty("toString") //返回false,属性toString是obj的继承属性,不是自有属性
- 通过对象的 propertyIsEnumerable( )方法判断属性是否为自有属性,且该属性具有可枚举性
let obj = Object.create({x:1}) //新建一个对象obj,继承于对象 {x:1}obj.y = 2 //给obj对象设置一个属性y,其值为2 obj.propertyIsEnumerable("y") //返回true,表示属性y为该对象的自有属性,且具有可枚举性obj.propertyIsEnumerable("x") //返回false,因为属性x是继承属性,继承于对象{x:1}Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString") //返回false,虽然属性toString是对象Object.prototype的自有属性,但它不具有可枚举性
这里提到了可枚举性, 我们来举个例子
let obj = { x:1, y:2, z:3} for(let i in obj) { //遍历对象obj的自有属性 console.log(i)} // 输出 1 2 3
可以看到对象obj的自有属性都被 for / in 全部遍历了出来,这就是可枚举性的体现。
其实在ES5中,提供了两个便利属性的函数,我们来了解一下
- Object.keys( )
这个函数是会返回一个数组,数组中的元素就是对象中可枚举的自有属性名,来看一下例子
let obj = { x:1, y:2, z:3} Object.keys(obj) // ['x', 'y', 'z']
- Object.gerOwnPropertyNames( )
这个函数与Object.keys() 类似,区别就在于,该函数返回的是对象中所有自有属性的名称,即不管属性是否具有可枚举性都能被返回。
let obj = { x:1, y:2, z:3} Object.gerOwnPropertyNames(obj) // ['x', 'y', 'z']
注意: 因为我们还没有讲到如何将一个属性变为可枚举或变为不可枚举,所以这两个函数的区别没办法很好的体现,接下来我们就来讲解一下如何设置属性的三个特性,其中也包括如何设置可枚举性。等了解完如何设置属性的可枚举性后,我们再来尝试一下这两个函数的区别,应该就很好理解了。
(4)特殊的属性
常见的对象属性一般都是名/值对的形式,即 x:1
这样的,我们把这种形式的属性叫做数据属性。在ES5中,提供了一种新的属性形式,叫做存储器属性,该属性可以用两种方法定义,他们分别是 getter 和 setter ,存储器属性在对象中的存在形式不是名/值对的样子,而是类似于我们平时定义函数的样子,function fn() {}
。定义存储器属性就是用get(getter)或set(setter) 代替关键字 function,fn就是该属性的名字,有点抽象,来看例子吧
let obj = { x:1, y:2, get r() { //用getter方法定义了属性r,在查询该属性时,调用该函数 return this.x + 2 }, set r(data) { //用setter方法定义了属性r,在给属性r赋值时,调用该函数,并将值作为该函数的参数 this.y * data; return this.y }} let r = obj.r //查询对象obj中的属性r,返回 3obj.r = 7 //给对象obj的属性r赋值为7, 返回 14
从上面这个例子中可以得出以下的结论
- 用getter方法定义了属性,在查询该属性值时,会调用getter方法定义的函数名为该属性的函数
- 用setter方法定义了函数,在给该属性赋值时,会调用setter方法定义的函数名为该属性的函数
- 通过前两条结论,可以知道,如果一个存储器属性具有getter方法,则该属性可读;如果具有setter方法,则该属性可写;同时拥有两个方法的话,则该属性是一个可读写的属性。
(5)属性的特性
在第四部分的开头,我们说了属性有四个特性,即值 、可写性 、可枚举性 、可配置性,忘记了的小伙伴翻到前面再看一下。
一般我们创建的数据属性,都是具有这四个特性的(值 、可写性 、可枚举性 、可配置性), 存储器属性是不具有值和可写性两个特性的,但他也具有四个特性,他们分别为:读取(get)、写入(set)、可枚举性 和 可配置性。
在这里我们先引入一个概念,也是ES5定义的一个对象,叫做属性描述符,这个对象就代表了属性的四个特性。属性描述符对象里的属性有 value(值)
、writable(可写性)
、enumerable(可枚举性)
、configurable(可配置性)
、get(读取)
、set(写入)
通过 Object.getOwnPropertyDescriptor( )
可以获得一个对象中某个属性的属性描述符。该方法第一个参数为对象,第二个参数为需要查询的该对象中的属性名。接下来我们来实战一下
- 查看数据属性的属性描述符
//先创建一个对象objlet obj = { x:1} Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "x") //查询对象obj中属性x的属性描述符 // 返回 {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
- 查看存储器属性的属性描述符
//先创建一个对象objlet obj = { get r() { return this.x + 1 }, set r(data) { this.x = data }} Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "r") //查询对象obj中属性r的属性描述符 // 返回 {get: [Function: get r], set: [Function: set r], enumerable: true, configurable: true}
getOwnPropertyDescriptor()
只能获取到一个属性的属性描述符,如果我们想要修改某个属性的特性的话,我们需要用到另一个方法,即 Object.defineProperty()
,他的第一个参数是对象;第二个参数是需要创建或者修改的属性名;第三个参数是属性描述符对象。
直接来看两个实战例子
- 修改对象中属性的特性
//创建一个对象let obj = { x:1} //先用propertyIsEnumerable()来测试一下对象obj中的属性x是否还具有可枚举性obj.propertyIsEnumerable("x") //返回true,说明此时属性x是具有可枚举性的 //修改对象obj中属性x的属性特性Object.defineProperty(obj, "x", { value: 2, //属性x的值变为2 writable: true, //属性x具有可写性 enumerable: false, //属性x不具有可枚举性 configurable: true //属性x具有可配置性}) //利用 propertyIsEnumerable()来测试一下对象obj中的属性x是否还具有可枚举性obj.propertyIsEnumerable("x") // 返回 false,说明对象obj中属性x已经不具有可枚举性了
- 给对象创建一个属性,并设置该属性的特性
//创建对象objlet obj = { x:2} //给对象obj创建一个属性,并配置好该属性的特性Object.defineProperty(obj, "r", { get: function() {return this.x + 1}, //给存储器属性r设定一个get函数 set: function(data) {this.x *= data}, //给存储器属性r设定一个set函数 enumerable: true, //存储器属性r具有可枚举性 configurable: true //存储器属性r具有可配置性}) //查询对象obj中的属性robj.r // 返回 3 //给对象obj中的属性r赋值obj.r = 3 //查询对象obj中的属性x的值obj.x //返回 6
- 给对象同时创建多个属性,并为每个属性配置属性特性
这里要用到另一个方法,即 Object.defineProperties()
,这个方法跟 Object.defineProperty()
类似。前者一共有两个参数,第一个参数为对象;第二个参数为一个对象,并且该对象内部是以名/值对的形式存在的,即 需要修改的属性名: 属性描述符对象
。接下来我们直接来看实战例子
let obj = { x:1} Object.defineProperties(obj, { x: { value: 3, writable: true, enumerable: true, configurable: true }, y: { value: 10, writable: true, enumerable: true, configurable: true }}) console.log(obj) // 返回 {x:3, y:10}
在这里简单总结一下
Object.defineProperty()
这个方法有两个作用,第一个是修改属性的特性;第二个作用就是给一个对象创建属性
Object.defineProperty()
和Object.getOwnPropertyDescriptor()
可以搭配着使用,尤其是在你不知道一个属性的特性的时候,可以先用后者获取它的属性描述符对象,再根据属性描述符对象调用前者去修改属性的特性。
- 无论是
Object.defineProperty()
还是Object.defineProperties()
,他们都只能修改对象的自有属性,无法修改他们的继承属性。
好了,因为【对象】的概念较多,所以今天的文章就讲到这里,之后我会继续更新,欢迎大家继续追更~