【SSD】掘金的抽奖,“拆穿她“,然后实现一个,顺便封装一个库

简介: 常见表现形式常见的抽奖表现有两种,九宫格和转盘,转盘又有转动指针和转动转盘两种。 从实现难度上来说, 转盘大于九宫格。

4.JPG


前言


关于关于【SSD系列】


前端一些有意思的内容,旨在3-10分钟里, 500-1500字,有所获,又不为所累。


效果演示


PC端


1.JPG


模拟移动端


2.JPG


源码



luckDraw 源码

  1. 包含封装库
  2. 包含UI


抽奖简析


抽奖嘛,简单说就是障眼法。 前前后后的动画都是增强一些体验,寻求一点刺激罢了,幻想自己能成为那个大奖获得者。


常见表现形式


常见的抽奖表现有两种,九宫格转盘,转盘又有转动指针转动转盘两种。 从实现难度上来说, 转盘大于九宫格。


一般的实现方式


  1. 九宫格
    间隔的设置背景色或者蒙层,越往后间隔越大。


  1. 转盘
  1. 纯脚本控制:每个一段时间,转动转盘或者指针,越往后,转动越少。
  2. css动画: 提前计算旋转角度好,配合css3, 利用好贝塞尔函数,梭哈。


一般逻辑处理


  1. 动画先行
    就是先执行动画,期间去获取结果,然后决定定格在何处。


  1. 结果先行
    先获取结果,然后启动动画。


掘金站点技术浅析


这里就客串分析下掘金的技术栈,推荐一款 BuiltWith Technology Profiler的chrome创建,其能分析出网站的采用哪些技术构建。 我们一看看看掘金的。


1.JPG

看看DOm节点熟悉的__nuxtdata-v, 还真是那么回事。 3.JPG


掘金抽奖简析


掘金的抽奖属于典型的九宫格,中间是抽奖的按钮。


布局


典型的flex布局,九个格子,九个turntable-itemdiv,抽奖按钮采用单独的lottery样式标记。


5.JPG


动画先行还是结果先行?


抽奖接口是https://api.juejin.cn/growth_api/v1/lottery/draw,我们打开控制面板, Network板块,输入draw过滤请请求。

执行一次,然后block抽奖请求。

6.JPG


再次执行,可以明显的看到先执行了动画,所以我推断是动画先行,至于真相,他重要吗?不重要,反正我也抽不中!!!!!!


7.JPG


实现思路


我们采用动画先行方案,先启动动画,中途请求结果,得到结果后,执行命中动画。


基本思路


1. 编号


0-n个坑位,九宫格的话,就是0-7个坑位,坑位的东西可以重复。


8.JPG


2.启动动画


匀速的切换格子,同时请求服务接口。


3. 中奖动画


收到结果后,计算出命中奖品的编号,并执行减速逻辑。


分离逻辑


基本思路就是这样子的,为了通用性,我们需要多思考一些,抽奖重要的是逻辑,表面的形式重要吗? 其实并不太重要,所以我们这里把抽奖逻辑封装,提供可变性,并对外提供事件通知。


可变性


可变性一般是通过参数和对外暴露方法来实现的,我们也不例外。


  1. 格子数,不仅仅是九宫格,10宫格,12宫格都支持
  2. 起始位置,不一定是从0开始
  3. 起始的时间间隔,之后会越来越慢
  4. 至少转动的次数, 如果接口太快,可能感觉没开始就结束了。
  5. 得到结果后,我们的减速动画逻辑,应该是内置,同时可以被覆写。


事件通知


整个过程可能存在的事件:


  1. onStart: // 当开始
  2. onUpdate: // 旋转一次
  3. onEnded: // 结束
  4. onError: // 异常


我们把这些整个起来, 大概就是这个样子了,都很简单。


var defaultOption = {
        startIndex: 0, // 初始位置
        pits: 8,  // 格子数
        interval: 100, // 初始间隔
        rate: 2.5,  // 系数
        cycle: 5,  //转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节
        getInterval: null // 自定义旋转间隔函数
        //onStart: null, // 当开始
        //onUpdate: null, // 旋转一次
        //onEnded: null,  // 结束
        //onError: null  // 异常, 比如转动次数已经达到设定值, 但是没有设置奖项
    };
复制代码


使用代码



工具方法


先封装两个添加方法,一个添加选中的class,一个删除选中的class。


function removeChosenClass() {
    var el = lotteryEl.querySelector('.turntable-item.chosen');
    if (el) {
        el.classList.remove('chosen');
    }
}
function addChosenClass(index){
    lotteryEl.querySelector('.turntable-item.turntable-item-' + index).classList.add('chosen');
}
复制代码


实例化


Lottery是我们封装的逻辑类。


var options = {
};
var lottery = new Lottery(options);
复制代码


注册启动事件和模拟中奖


4号坑位是大奖


var btnStart = document.querySelector(".turntable-box .turntable-item.lottery");
btnStart.addEventListener('click', function () {
    lottery.start();
    setTimeout(() => {
        setPrize();
    }, 800)
})
function setPrize() {
    lottery.setPrize([4]) // 4号坑位是大奖
}
复制代码


监听抽奖事件


lottery.onUpdate = function (ins, index, times) {
    removeChosenClass();
    addChosenClass(index);
}
lottery.onEnded = function (ins, index, prizeIndexes) {
    removeChosenClass();
    addChosenClass(index);
    setTimeout(function () {
        dialogEl.classList.remove("hide");
    }, 500)
}
复制代码


到此为止,使用代码完毕,与框架无关。


逻辑库封装


逻辑库的完整代码位于 抽奖逻辑Lottery.js , 我就不全贴出来,不然违背我500-1500字的原则了,就贴一张简单的属性图吧。


1.JPG


小结


是不是很简单,一切都看起来没那么难。


写在最后


不忘初衷,【SSD系列】,3-5分钟,500-1000字,有所得,而不为所累,如果你觉得不错,你的一赞一评就是我前行的最大动力。


相关文章
|
21天前
|
数据采集 前端开发 JavaScript
《花100块做个摸鱼小网站! 》第四篇—前端应用搭建和完成第一个热搜组件
本文档详细介绍了从零开始搭建一个包含前后端交互的热搜展示项目的全过程。通过本教程,读者不仅能学习到完整的项目开发流程,还能掌握爬虫技术和前后端交互的具体实践。适合有一定编程基础并对项目实战感兴趣的开发者参考。
59 1
|
8天前
|
小程序 JavaScript Go
代码总有一个是你想要的分享63个微信小程序源
分享63个微信小程序源代码,包括电商系统、同城拼车、博客等多种应用,涵盖C#、Node.js、Golang等技术栈。每个项目附带源码和示例,适合初学者和开发者参考学习。提取码:8888,代码效果参考:http://www.603393.com/sitemap.xml。
24 2
|
3月前
|
程序员 PHP
老程序员分享:PHPstripos()、strripos()和strrpos()使用方法和区别
老程序员分享:PHPstripos()、strripos()和strrpos()使用方法和区别
42 0
|
4月前
|
Java 容器
对于所有对象都通用的方法⭐良好习惯总结(避免踩坑)
对于所有对象都通用的方法⭐良好习惯总结(避免踩坑)
|
9月前
|
测试技术
【测试平台系列】第一章 手撸压力机(十)-定义场景
上一章,咱们对http请求进行了一些优化,本章节我们将组成场景去运行。首先场景就是一连串的http接口的请求,我们使用list(列表)来组装成一个场景
【测试平台系列】第一章 手撸压力机(十)-定义场景
|
9月前
|
测试技术
【测试平台系列】第一章 手撸压力机(八)- 实现testobject接口
上一章中我们已经启动了一个/engine/run/testObject/接口,但是我们还没有具体的实现该接口,本章我们就来实现一下该接口。
【测试平台系列】第一章 手撸压力机(八)- 实现testobject接口
|
11月前
|
JavaScript 前端开发 流计算
前端搭建名言生成器(内含源码)
前端搭建名言生成器(内含源码)
52 1
|
9月前
|
测试技术
【测试平台系列】第一章 手撸压力机(九)- 封装函数
将我们的一些代码封装到函数和方法中,这样我们看来代码可读性更好。如果发现bug,也可以更好的进行追踪。
|
11月前
|
缓存 前端开发 关系型数据库
如何实现通用分页(来看我这一篇就够了超级详细内含源码!!!)
如何实现通用分页(来看我这一篇就够了超级详细内含源码!!!)
76 0
|
Web App开发 Rust JavaScript
分享2020年Github星级前20名JavaScript框架性能比较
之前有在《读 2020 年 Javascript 趋势报告展望 ES2020》介绍了主流的前端库,本文就来看看JavaScript框架之间的终极性能之战
807 0