封装的意义以及示例
封装是C++面向对象三大特征之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
语法:class 类名{ 访问权限 : 属性 / 行为 };
类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 . 来访问。
示例1: 设计一个圆类,求圆的周长
#include
using namespace std;
#define PI 3.14
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
int r;
//行为
double calculate()
{
return 2 * PI * r;
}
};
int main()
{
Circle a;
a.r = 2;
cout << a.calculate() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include
#include
using namespace std;
class student
{
public:
string name;
int Id;
void CinSudent()
{
cin >> name;
cin >> Id;
}
void ShowStudent()
{
cout << name << endl;
cout << Id << endl;
}
};
int main()
{
student a;
a.CinSudent();
a.ShowStudent();
system("pause");
return 0;
}
访问权限
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限
2.protected 保护权限
3.private 私有权限
公共权限 public
成员类内可以访问 类外不可以访问
class Box
{
public:
double length;
void setWidth( double wid );
double getWidth( void );
};
保护权限 protected
成员类内可以访问 类外不可以访问
儿子可以访问父亲中的保护内容
protected(受保护)成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,
protected(受保护)成员在派生类(即子类)中是可访问的。
class Box
{
protected:
double length;
void setWidth( double wid );
double getWidth( void );
};
下面的实例与前面的实例类似,在这里 width 成员可被派生类 smallBox 的任何成员函数访问。
私有权限 private
成员类内可以访问 类外不可以访问
儿子可以访问父亲中的私有内容
私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。
默认情况下,类的所有成员都是私有的。例如在下面的类中,width 是一个私有成员,
这意味着,如果您没有使用任何访问修饰符,类的成员将被假定为私有成员
class Box
{
private:
double length;
void setWidth( double wid );
double getWidth( void );
};
struct 和 class的区别
在C++中struct 和class的默认访问权限不同
区别:
struct 默认访问权限为公共
class 默认访问权限为私有
#include
using namespace std;
struct C1
{
int m_A;//默认权限为公有
};
class C2
{
int m_A;//默认权限为私有
};
int main()
{
C1 c1;
C2 c2;
c1.m_A = 100;
//c2.m_A = 100; 此处无法访问
return 0;
}
成员属性私有化
优点1:将所有成员设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
void Setname(string name1)
{
name = name1;
}
string Showname()
{
return name;
}
int Showage()
{
return age;
}
private: //私有权限
string name;
int age=18;
};
int main()
{
Person a;
a.Setname("张三");
cout << "姓名为: " << a.Showname() << endl;
cout << "年龄为: " << a.Showage() << endl;
system("pause");
return 0;
}
案例1:设计立方体类
要求:
设计立方体
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
代码实现:
#include
#include
using namespace std;
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
}
//获取体积
int calculateV()
{
return m_L * m_H * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube& c)
{
if (m_H == c.getH() && m_L == c.getL() && m_W == c.getW())
return true;
else
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW())
return true;
else
return false;
}
int main()
{
Cube c1;
c1.setH(10);
c1.setL(13);
c1.setW(45);
cout << "c1面积是:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c2体积是:" << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.setH(10);
c2.setL(13);
c2.setW(45);
//利用全局函数判断
if (isSame(c1, c2))
cout << "c1和c2相等" << endl;
else
cout << "c1和c2不相等" << endl;
//利用成员函数判断
if (c1.isSameByClass(c2))
cout << "c1和c2相等" << endl;
else
cout << "c1和c2不相等" << endl;
system("pause");
return 0;
}
案例2:点和圆的关系
要求:设计一个圆类型(Cricle),和一个(Point),计算点和圆的关系。
1. 点在圆外
2.点在圆内
3.点在圆上
#include
using namespace std;
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(int x, int y)
{
m_Center.setX(x);
m_Center.setY(y);
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R; //半径
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算距离的平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int RDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == RDistance)
cout << "点在圆上" << endl;
else if (distance > RDistance)
cout << "点在圆外" << endl;
else
cout << "点在圆内" << endl;
}
int main()
{
//创建一个圆
Circle c;
c.setR(10);
c.setCenter(10, 0);
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c,p);
system("pause");
return 0;
}