类和对象——封装

简介: 类和对象——封装

封装的意义以及示例

封装是C++面向对象三大特征之一
封装的意义:

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
语法:class 类名{  访问权限 : 属性  /   行为 };

在这里插入图片描述

类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 . 来访问。

示例1: 设计一个圆类,求圆的周长

#include
using namespace std;
#define PI 3.14
class Circle
{
    
    //访问权限
    //公共权限
public:
    //属性
    int r;
    //行为
    double calculate()
    {
    
        return 2 * PI * r;
    }
};
int main()
{
    
    Circle a;
    a.r = 2;
    cout << a.calculate() << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include
#include
using namespace std;
class student
{
    
public:
    string name;
    int Id;
    void CinSudent()
    {
    
        cin >> name;
        cin >> Id;
    }
    void ShowStudent()
    {
    
        cout << name << endl;
        cout << Id << endl;
    }
};
int main()
{
    
    student a;
    a.CinSudent();
    a.ShowStudent();
    system("pause");
    return  0;
}

访问权限

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:
1.public  公共权限
2.protected  保护权限
3.private   私有权限

公共权限 public

成员类内可以访问 类外不可以访问
class Box
{
    
   public:
      double length;
      void setWidth( double wid );
      double getWidth( void );
};

保护权限 protected

成员类内可以访问 类外不可以访问
儿子可以访问父亲中的保护内容
protected(受保护)成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,
protected(受保护)成员在派生类(即子类)中是可访问的。
class Box
{
    
   protected:
      double length;
      void setWidth( double wid );
      double getWidth( void );
};

下面的实例与前面的实例类似,在这里 width 成员可被派生类 smallBox 的任何成员函数访问。

私有权限 private

成员类内可以访问 类外不可以访问
儿子可以访问父亲中的私有内容
私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。

默认情况下,类的所有成员都是私有的。例如在下面的类中,width 是一个私有成员,
这意味着,如果您没有使用任何访问修饰符,类的成员将被假定为私有成员
class Box
{
    
   private:
      double length;
      void setWidth( double wid );
      double getWidth( void );
};

struct 和 class的区别

在C++中struct 和class的默认访问权限不同
区别:
struct 默认访问权限为公共
class 默认访问权限为私有

#include
using namespace std;
struct C1
{
    
    int m_A;//默认权限为公有
};
class C2
{
    
    int m_A;//默认权限为私有
};
int main()
{
    
    C1 c1;
    C2 c2;
    c1.m_A = 100;
    //c2.m_A = 100; 此处无法访问
    return 0;
}

成员属性私有化

优点1:将所有成员设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:

#include
#include
using namespace std;
class Person
{
    
public:
    void Setname(string name1)
    {
    
        name = name1;
    }
    string Showname()
    {
    
        return name;
    }
    int Showage()
    {
    
        return age;
    }
private:   //私有权限
    string name;
    int age=18;
};
int main()
{
    
    Person a;
    a.Setname("张三");
    cout << "姓名为: " << a.Showname() << endl;
    cout << "年龄为: " << a.Showage() << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

案例1:设计立方体类

要求:
设计立方体
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
代码实现:

#include
#include
using namespace std;
class Cube
{
    
public:
    //设置长
    void setL(int l)
    {
    
        m_L = l;
    }
    //设置宽
    void setW(int w)
    {
    
        m_W = w;
    }
    //设置高
    void setH(int h)
    {
    
        m_H = h;
    }
    //获取长
    int getL()
    {
    
        return m_L;
    }
    //获取宽
    int getW()
    {
    
        return m_W;
    }
    //获取高
    int getH()
    {
    
        return m_H;
    }
    //获取面积
    int calculateS()
    {
    
        return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
    }
    //获取体积
    int calculateV()
    {
    
        return m_L * m_H * m_W;
    }
    //利用成员函数判断两个立方体是否相等
    bool isSameByClass(Cube& c)
    {
    
        if (m_H == c.getH() && m_L == c.getL() && m_W == c.getW())
            return true;
        else
            return false;
    }
private:
    int m_L;//长
    int m_W;//宽
    int m_H;//高
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
    
    if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW())
        return true;
    else
        return false;
}
int main()
{
    
    Cube c1;
    c1.setH(10);
    c1.setL(13);
    c1.setW(45);
    cout << "c1面积是:" << c1.calculateS() << endl;
    cout << "c2体积是:" << c1.calculateV() << endl;
    Cube c2;
    c2.setH(10);
    c2.setL(13);
    c2.setW(45);
//利用全局函数判断
    if (isSame(c1, c2))
        cout << "c1和c2相等" << endl;
    else
        cout << "c1和c2不相等" << endl;
//利用成员函数判断
    if (c1.isSameByClass(c2))
        cout << "c1和c2相等" << endl;
    else
        cout << "c1和c2不相等" << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

案例2:点和圆的关系

要求:设计一个圆类型(Cricle),和一个(Point),计算点和圆的关系。
1. 点在圆外
2.点在圆内
3.点在圆上

#include
using namespace std;
class Point
{
    
public:
    //设置x
    void setX(int x)
    {
    
        m_X = x;
    }
    //设置y
    void setY(int y)
    {
    
        m_Y = y;
    }
    //获取x
    int  getX()
    {
    
        return m_X;
    }
    int getY()
    {
    
        return m_Y;
    }
private:
    int m_X;
    int m_Y;

};
class Circle
{
    
public:
    //设置半径
    void setR(int r)
    {
    
        m_R = r;
    }
    //获取半径
    int getR()
    {
    
        return m_R;
    }
    //设置圆心
    void setCenter(int x, int y)
    {
    
        m_Center.setX(x);
        m_Center.setY(y);
    }
    //获取圆心
    Point getCenter()
    {
    
        return m_Center;
    }
private:
    int m_R; //半径
    Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
    
    //计算距离的平方
    int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
                   (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
    //计算半径的平方
    int RDistance = c.getR() * c.getR();
    //判断关系
    if (distance == RDistance)
        cout << "点在圆上" << endl;
    else if (distance > RDistance)
        cout << "点在圆外" << endl;
    else
        cout << "点在圆内" << endl;
}
int main()
{
    
    //创建一个圆
    Circle c;
    c.setR(10);
    c.setCenter(10, 0);
    Point p;
    p.setX(10);
    p.setY(10);
    //判断关系
    isInCircle(c,p);
    system("pause");
    return 0;
}
相关文章
|
7月前
|
存储 Java 编译器
Java面向对象之——封装
Java面向对象之——封装
|
Java
【Java面向对象】封装的认识与实现
【Java面向对象】封装的认识与实现
90 0
|
7月前
|
数据安全/隐私保护 C++
C++类与对象【封装】
C++类与对象【封装】
|
7月前
|
编译器 C++
[C++] 面向对象的三大特性:封装、继承和多态
[C++] 面向对象的三大特性:封装、继承和多态
83 0
类和对象-封装-封装的意义
类和对象-封装-封装的意义
49 0
|
设计模式 数据安全/隐私保护
面向对象编程基础:封装、继承、多态与抽象的全面解析
面向对象编程基础:封装、继承、多态与抽象的全面解析
208 0
|
Java
Java面向对象封装
封装的概念 Java封装是一种面向对象的编程方法,它的主要思想是将类的内部细节(包括数据和方法)隐藏起来,对外只提供公共的访问接口,从而保证了程序的安全性和稳定性。 封装具体实现步骤 1、声明类的成员变量时,使用private关键字进行修饰,将变量设为私有属性(只能在类的内部访问)。 2、为每个私有属性提供getter和setter方法,用来读取和修改私有属性。 3、getter方法用于获取私有属性的值,setter方法用于设置私有属性的值。在方法内部,可以添加一些控制语句用于
77 0
|
Java
面向对象编程基础:类、对象、封装、继承和多态
面向对象编程基础:类、对象、封装、继承和多态
112 0
浅谈 面向对象三大特性:封装 继承 多态
浅谈 面向对象三大特性:封装 继承 多态
91 0
面向对象的封装,继承,多态(一)
面向对象的封装,继承,多态。
81 0
面向对象的封装,继承,多态(一)