内存四区
内存分配模型
C++程序执行时,将内存大方向划分为四个区域 1.代码区:存放函数二进制代码,有操作系统进行管理的 2.全局区:存放全局变量和静态变量及其常量 3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。 4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
内存四区的意义
不同区域存放的数据,赋予不同生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
1.存放CPU执行的机器指令 2.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可 3.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了他的指令
全局区:
1.全局变量和静态变量存放在此。 2.全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。 3.该区域的数据结束后由操作系统释放。 看如下代码:
#include<iostream> using namespace std; int a; int b; int main() { static int s_a; static int s_b; cout << "全局变量a的地址: " << (int)&a << endl; cout << "全局变量b的地址: " << (int)&b << endl; cout << "静态变量s_a的地址: " << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量s_b的地址: " << (int)&s_b << endl; cout << "字符串常量的地址: " << (int)&"hello,world" << endl; system("pause"); return 0; }
由此看出
全局变量,静态变量,字符串常量和其他常量都是存放在同一区域块儿的,此区域就成为全局区。
此时需要注意,const修饰的全局变量也是存放在全局区的,而const修饰的局部变量不是存放在全局区的。
总结:
程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的**参数值,局部变量**等 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放,返回的话会出现野指针。
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 在c++中主要用new在堆区开辟内存,相当于c语言的 malloc 。
new是一个c++操作符
new用于在堆区开辟数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
#include<iostream> using namespace std; int* func() { int*p=new int(100); return p; } int main() { int* p = func(); cout << *p << endl; delete p;//释放内存 system("pause"); return 0; }
用new开辟数组
#include<iostream> using namespace std; int* func() { int* arr = new int[10]; delete[]arr; return arr; }