基本功能
声明变量
var variableName = ee.ContainerType(value);
容器对象(通常采用 形式ee.SomeVariableType
)用于包装原生 JavaScript 对象,以便 Google 的服务器可以对其执行操作。
将地图居中
Map.setCenter(long, lat, zoomLevel);
我的博客中有一篇关注与这个的具体介绍,请自己去博客中寻找!
缩放级别从 0(无缩放)到 20(最高缩放级别)
显示元数据
print(variableName);
该print
操作对于打印数据和获取调试信息也很有用。注意:您一次不能打印超过 5,000 个元素。
向地图添加图层
Map.addLayer(variableName);
通用地球引擎数据类型
字符串
var str = ee.String('This is a string. Or is it? It is.');
数字
var num = ee.Number(5);
数组
var arr = ee.Array([[5, 2, 3], [-2, 7, 10], [6, 6, 9]]);
列表
var lis = ee.List([5, 'five', 6, 'six']);
字典
var dict = ee.Dictionary({five: 5, six: 6});
下面是一些关于GEE中的基本集合操作的变量声明。. .
ee.Geometry
ee.Feature
ee.FeatureCollection
ee.Image
ee.ImageCollection
声明几何
点
var poi = ee.Geometry.Point(0, 45);
多点
var multi = ee.Geometry.MultiPoint(0, 45, 5, 6, 70, -56);
线串
var lineStr = ee.Geometry.LineString([[0, 45], [5, 6], [70, -56]]);
多行字符串
var mLineStr = ee.Geometry.MultiLineString( [[[0, 45], [5, 6], [70, -56]], [[0, -45], [-5, -6], [-70, 56]]]);
线性环
var linRin = ee.Geometry.LinearRing(0, 45, 5, 6, 70, -56, 0, 45);
矩形
//每一个点相当于默认的一个坐标 var rect = ee.Geometry.Rectangle(0, 0, 60, 30);
多边形
var poly = ee.Geometry.Polygon([[[0, 0], [6, 3], [5, 5], [-30, 2], [0, 0]]]);
多面体
var multiPoly = ee.Geometry.MultiPolygon( [ee.Geometry.Polygon([[0, 0], [6, 3], [5, 5], [-30, 2], [0, 0]]), ee.Geometry.Polygon([[0, 0], [-6, -3], [-5, -5], [30, -2], [0, 0]])]);
特征和特征集合
- 特征是与特定属性相关联的几何图形。
- 特征集合是特征组。