46、EventTarget 接口

简介: DOM 节点的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口

概述

DOM 节点的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequestAudioNodeAudioContext)也部署了这个接口。

该接口主要提供三个实例方法。

  • addEventListener():绑定事件的监听函数
  • removeEventListener():移除事件的监听函数
  • dispatchEvent():触发事件

EventTarget.addEventListener()

EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上(即部署了 EventTarget 接口的对象),定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。

target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);

该方法接受三个参数。

  • type:事件名称,大小写敏感。
  • listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。
  • useCapture:布尔值,如果设为true,表示监听函数将在捕获阶段(capture)触发(参见后文《事件的传播》部分)。该参数可选,默认值为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。

下面是一个例子。

function hello() {
  console.log('Hello world');
}
var button = document.getElementById('btn');
button.addEventListener('click', hello, false);

上面代码中,button节点的addEventListener()方法绑定click事件的监听函数hello(),该函数只在冒泡阶段触发。

关于参数,有两个地方需要注意。

首先,第二个参数除了监听函数,还可以是一个具有handleEvent方法的对象,效果与监听函数一样。

buttonElement.addEventListener('click', {
  handleEvent: function (event) {
    console.log('click');
  }
});

上面代码中,addEventListener()方法的第二个参数,就是一个具有handleEvent()方法的对象。

其次,第三个参数除了布尔值useCapture,还可以是一个监听器配置对象,定制事件监听行为。该对象有以下属性。

  • capture:布尔值,如果设为true,表示监听函数在捕获阶段触发,默认为false,在冒泡阶段触发。
  • once:布尔值,如果设为true,表示监听函数执行一次就会自动移除,后面将不再监听该事件。该属性默认值为false
  • passive:布尔值,设为true时,表示禁止监听函数调用preventDefault()方法。如果调用了,浏览器将忽略这个要求,并在控制台输出一条警告。该属性默认值为false
  • signal:该属性的值为一个 AbortSignal 对象,为监听器设置了一个信号通道,用来在需要时发出信号,移除监听函数。

下面是once属性的例子,让监听函数只执行一次。

element.addEventListener('click', function (event) {
  // 只执行一次的代码
}, {once: true});

addEventListener()方法可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数。这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(不必使用removeEventListener()方法手动去除)。

function hello() {
  console.log('Hello world');
}
document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);

执行上面代码,点击文档只会输出一行Hello world

如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数。

function print(x) {
  console.log(x);
}
var el = document.getElementById('div1');
el.addEventListener('click', function () { print('Hello'); }, false);

上面代码通过匿名函数,向监听函数print传递了一个参数。

监听函数内部的this,指向当前事件所在的那个对象。

// HTML 代码如下
// <p id="para">Hello</p>
var para = document.getElementById('para');
para.addEventListener('click', function (e) {
  console.log(this.nodeName); // "P"
}, false);

上面代码中,监听函数内部的this指向事件所在的对象para

EventTarget.removeEventListener()

EventTarget.removeEventListener()方法用来移除addEventListener()方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。

div.addEventListener('click', listener, false);
div.removeEventListener('click', listener, false);

removeEventListener()方法的参数,与addEventListener()方法完全一致。它的第一个参数“事件类型”,大小写敏感。

注意,removeEventListener()方法移除的监听函数,必须是addEventListener()方法添加的那个监听函数,而且必须在同一个元素节点,否则无效。

div.addEventListener('click', function (e) {}, false);
div.removeEventListener('click', function (e) {}, false);

上面代码中,removeEventListener()方法无效,因为监听函数不是同一个匿名函数。

element.addEventListener('mousedown', handleMouseDown, true);
element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, false);

上面代码中,removeEventListener()方法也是无效的,因为第三个参数不一样。

EventTarget.dispatchEvent()

EventTarget.dispatchEvent()方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,否则为true

target.dispatchEvent(event)

dispatchEvent()方法的参数是一个Event对象的实例(详见《Event 对象》章节)。

para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);

上面代码在当前节点触发了click事件。

如果dispatchEvent()方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。

下面代码根据dispatchEvent()方法的返回值,判断事件是否被取消了。

var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
if (canceled) {
  console.log('事件取消');
} else {
  console.log('事件未取消');
}
目录
相关文章
|
6月前
|
存储 Java 容器
JAVACollection接口
JAVACollection接口
37 1
|
6月前
|
前端开发 API C#
C# 接口
C# 接口
43 1
|
6月前
|
存储 安全 Java
AVAList接口
AVAList接口
28 1
|
Java
【实现多个接口的使用】
【实现多个接口的使用】
62 0
|
Java
接口2
接口2
70 1
|
Java
接口1
接口1
58 0
|
前端开发 Java
写一个接口该注意什么?
写一个接口该注意什么?
60 0
|
Java Maven
一文了解ConfigurationConditon 接口
在了解ConfigurationCondition 接口之前,先通过一个示例来了解一下@Conditional 和 Condition。
64 0
|
Java
接口详解介绍
接口详解介绍
129 0
|
C++
使用C++的接口
#include "stdafx.h"using namespace std;//abstract interfacesinterface IX...{    virtual void _stdcall Fx1()=0;    virtual void _stdcall Fx2()=0;};interface IY...{    virtual void _stdcall Fy1()=0
899 0