前言
啥,你要给我讲啥, delete? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈
这里大家可能要笑了,这不就一个操作符吗,还用单独来讲。
有这时间,还不如去看看react源码,vue源码。
我说:react源码会去看的,但是这个也很挺有意思的。
delete你了解多少
这里提几个问题
- delete的返回值是什么
- delete删除不存在的属性返回值是什么
- 能不能删除原型上的属性
- 能否删除变量
- 删除数组某个数据,数组长度会不会变
- 哪些属性不能被删除
我们就挨个来验证一下
1. delete的返回值是什么
var a = { p1: 1 } console.log(delete a.p1); // true console.log(delete a.p2); // true console.log(delete window); // false 复制代码
从上面可以看出delete返回的是布尔值,如果删除成功返回真,这里包括删除一个不存在的属性。 删除失败返回false。
2. delete删除不存在的属性返回值是什么
从第一个demo看出,删除不存在的属性返回值也是true
3. 能不能删除原型上的属性
var a = { p1: 10 } a.__proto__ = { p2: 20 } console.log("a.p2:before", a.p2); // 20 console.log(delete a.p2); // true console.log("a.p2:after", a.p2); // 20 复制代码
我上面的代码是为了省事,你最好不要直接使用__proto__
。 好吧,我还是写一个正经一点的例子。
function Foo(){ this.name = "name"; } Foo.prototype.age = 20; var foo = new Foo(); console.log("foo.p2:before", foo.age); // 20 console.log(delete foo.age); // true console.log("foo.p2:after", foo.age); // 20 复制代码
我都说了,不要在乎哪个写法,结果你就是不信,结果还是一样的。 你没法删除原型上的属性。
4. 能否删除变量
var a = 10; console.log(delete a); // false console.log("a", a); // 10 复制代码
显然,是删除不掉,你换成函数,结果也是一样的。
5. 删除数组某个数据,数组长度会不会变
var arr = [10,2,16]; console.log("length:before", arr.length); // 3 console.log("delete", delete arr[1]); // true console.log("length:after",arr.length); // 3 console.log("arr", arr); // [10, empty, 16] 复制代码
delete删除数据的某个数据,并不会导致数组的长度变短。 对应的数据的值会变成 empty
, 不是undefined或者null。 是未初始化的意思,你用 new Array(2)
会得到 [empty × 2]
。 都是一个意思。
这里我们接着对empty
扩展一下。
var arr = [0]; arr[10] = 10; arr.forEach(v=>console.log(v)); // 0 ,10 for(let p in arr){ console.log(arr[p]); // 0, 10 } for(let p of arr){ console.log(arr[p]); // 0 ,undefined x 9, 10 } 复制代码
forEach
和in
并不会对未初始化的值进行任何操作。 具体可以参见
6. 哪些属性不能被删除
1. var const let等变量 , 全局变量。
delete window // false var a; delete a; // false // 有意思的delete this function a (){ this.a = 333; console.log("delete this:" , delete this); // true console.log("a", this.a, this); // 333, {a:333} } a.call({}); 复制代码
反之,不是var, let,const申请的全局变量是可以删除的。
g_novar = 100; g_novar_fun = ()=>{}; (function () { g_novar_2 = 3; }()) delete g_novar; delete g_novar_fun; delete g_novar_2; typeof g_novar; // undefined typeof g_novar_fun; // undefined typeof g_novar_2; // undefined 复制代码
2. 数据属性configurable为false的属性
ES5严格模式中delete configuable为false的对象时会直接抛异常
// 内置document, location等 Object.getOwnPropertyDescriptor(window, "document");// { configurable: false } console.log("delete", delete window.document); // false console.log("delete", delete window.location); // false // 数组长度 var arr = []; Object.getOwnPropertyDescriptor(arr, "length");// { configurable: false } console.log("delete", delete arr.length); // false // 函数长度 function fn(){}; Object.getOwnPropertyDescriptor(fn, "length");// { configurable: false } console.log("delete", delete fn.length); // false // 各种内置原型 Object.getOwnPropertyDescriptor(Object, "prototype") // { configurable: false } console.log("delete", delete Object.prototype); // false // 内置Math的函数 Object.getOwnPropertyDescriptor(Math, "PI") // { configurable: false } console.log("delete", delete Math.PI); // false // https://www.cnblogs.com/snandy/archive/2013/03/06/2944815.html // 有提到正则对象的属性(source、global、ignoreCase、multiline、lastIndex)delete 返回 false // 实际测试结果,删除返回true,但是没删除掉 var reg = /.*/; Object.getOwnPropertyDescriptor(reg, "source") // undefined console.log("delete", delete reg.source); // true console.log("reg.source", reg.source); // .* console.log("reg prototype source", reg.__proto__source); // "(?:) delete reg.lastIndex // false delete reg.global // true delete reg.ignoreCase // true delete reg.multiline // true 复制代码
3. 原型上的属性
4. 函数参数
function delP(){ console.log("delete", delete arguments); // false console.log("arguments", arguments); // 0: 1 } delP(1); 复制代码
5. 一些常量(NaN、Infinity、undefined)
delete NaN; // false delete Infinity; // false delete undefined; // false 复制代码
6. 函数声明
function fn() {} delete fn; console.log(fn.toString()); // function fn() {} 复制代码
更多细节
ECMA-262_5th_edition_december_2009.pdfECMA-262_3rd_edition_december_1999.pdf 58页 JavaScript中delete操作符不能删除的对象
我们可以看一下ES3的定义, ES5的定义是有变动的。
The delete Operator The production UnaryExpression : delete UnaryExpression is evaluated as follows: 1. Evaluate UnaryExpression. 2. If Type(Result(1)) is not Reference, return true. 3. Call GetBase(Result(1)). 4. Call GetPropertyName(Result(1)). 5. Call the [[Delete]] method on Result(3), providing Result(4) as the property name to delete. 6. Return Result(5). 复制代码
我简单翻译一下,可能不太正确哈:
- 执行一元表达式
- 如果第一步返回的未被引用,返回真
console.log(delete xxxxxxxxxx) //true console.log(delete "a") // true console.log(delete {a:1}) // true console.log(delete 1) // true 复制代码
- 取到对象
- 取属性名
- 用第四步获得的属性名,在第三步返回的结果上进行删除操作
- 返回第五步返回的结果。
这里的Resuslt(1)本身应该不是数据本身,类似一个引用地址吧。
小结一下
- delete 返回false, 一定是没删除成功
- delete 返回true, 不一定删除成功
所以,delete返回true,最好自己再动手检查一下。万无一失。
额,我是不是跑题了,今天的主题,不是告诉你如何使用delete,而是谨慎用delete。
比较一下性能
我们先创建1万个对象,每个对象都有p0到p24 一共25个属性。 然后我们按照一定的规则删除属性和设置属性为undefined。
function createObjects(counts = 10000) { var arr = []; for (let i = 0; i < counts; i++) { const obj = {}; // for (let j = 0; j < pcounts; j++) { // obj[`p${j}`] = `value-${i}-${j}`; // } arr.push({ "p0": `value-${i}-0`, "p1": `value-${i}-1`, "p2": `value-${i}-2`, "p3": `value-${i}-3`, "p4": `value-${i}-4`, "p5": `value-${i}-5`, "p6": `value-${i}-6`, "p7": `value-${i}-7`, "p8": `value-${i}-8`, "p9": `value-${i}-9`, "p10": `value-${i}-10`, "p11": `value-${i}-10`, "p12": `value-${i}-10`, "p13": `value-${i}-10`, "p14": `value-${i}-10`, "p15": `value-${i}-10`, "p16": `value-${i}-10`, "p17": `value-${i}-10`, "p18": `value-${i}-10`, "p19": `value-${i}-10`, "p20": `value-${i}-10`, "p21": `value-${i}-10`, "p22": `value-${i}-10`, "p23": `value-${i}-10`, "p24": `value-${i}-10` }); } return arr; } const arr = createObjects(); const arr2 = createObjects(); console.time("del"); for (let i = 0; i < arr.length; i++) { const rd = i % 25; delete arr[i][`p${rd}`] } console.timeEnd("del"); console.time("set"); for (let i = 0; i < arr2.length; i++) { const rd = i % 25; arr2[i][`p${rd}`] = undefined; } console.timeEnd("set"); // del: 31.68994140625 ms // set: 6.875 ms // del: 24.43310546875 ms // set: 3.7861328125 ms // del: 79.622802734375 ms // set: 3.876953125 ms // del: 53.015869140625 ms // set: 3.242919921875 ms // del: 18.84619140625 ms // set: 3.645751953125 ms 复制代码
我们记录了大约五次执行事件对比。 可以看出来delete 时间不稳定,而且性能低不少。
到这里,我们还不要惊讶。看我稍微改动一下代码:
function createObjects(counts = 10000) { var arr = []; for (let i = 0; i < counts; i++) { const obj = {}; // for (let j = 0; j < pcounts; j++) { // obj[`p${j}`] = `value-${i}-${j}`; // } arr.push({ 0: `value-${i}-0`, 1: `value-${i}-1`, 2: `value-${i}-2`, 3: `value-${i}-3`, 4: `value-${i}-4`, 5: `value-${i}-5`, 6: `value-${i}-6`, 7: `value-${i}-7`, 8: `value-${i}-8`, 9: `value-${i}-9`, 10: `value-${i}-10`, 11: `value-${i}-10`, 12: `value-${i}-10`, 13: `value-${i}-10`, 14: `value-${i}-10`, 15: `value-${i}-10`, 16: `value-${i}-10`, 17: `value-${i}-10`, 18: `value-${i}-10`, 19: `value-${i}-10`, 20: `value-${i}-10`, 21: `value-${i}-10`, 22: `value-${i}-10`, 23: `value-${i}-10`, 24: `value-${i}-10` }); } return arr; } const arr = createObjects(); const arr2 = createObjects(); console.time("del"); for (let i = 0; i < arr.length; i++) { const rd = i % 25; delete arr[i][rd] } console.timeEnd("del"); console.time("set"); for (let i = 0; i < arr2.length; i++) { const rd = i % 25; arr2[i][rd] = undefined; } console.timeEnd("set"); // del: 1.44189453125 ms // set: 2.43212890625 ms // del: 1.737060546875 ms // set: 3.10400390625 ms // del: 1.281005859375 ms // set: 2.85107421875 ms // del: 1.338134765625 ms // set: 1.877197265625 ms // del: 1.3203125 ms // set: 2.09912109375 ms 复制代码
到这里,画风一转。 del居然比set还快了。。。。。。 ,而set的速度实际基本没有什么变化。
这里就要说到 常规属性
和排序属性
啦, 排序属性的属性值为数字,属性值为字符串的属于常规属性。上面第一种情况就是全部是常规属性,第二种情况全部是排序属性。
常规属性 (properties) 和排序属性 (element)
上面的代码变化不多,就是属性名称从p0
格式修改为了0
格式。 p0
正式常规属性,0
是排序属性。
对象中的数字属性称为排序属性,在 V8 中被称为 elements。
字符串属性就被称为常规属性,在 V8 中被称为 properties。
在 ECMAScript 规范中定义了数字属性应该按照索引值大小升序排列,字符串属性根据创建时的顺序升序排列。
function Foo() { this[3] = '3' this["B"] = 'B' this[2] = '2' this[1] = '1' this["A"] = 'A' this["C"] = 'C' } var foo = new Foo() for (key in foo) { console.log(`key:${key} value:${foo[key]}`) } // key:1 value:1 // key:2 value:2 // key:3 value:3 // key:B value:B // key:A value:A // key:C value:C 复制代码
我们的数字属性设置的顺序为 3 -> 2 -> 1, 实际遍历输出的时候为 1->2->3; 我们的字符串属性设置顺序为 B->A->C, 实际输出 B->A->C。
到这里为止,我们知道我们的两个栗子,一个使用的是数字属性(排序属性),一个使用的是字符串属性(常规属性)。
暂停一下: 有一种说法,逆向删除属性,不会导致map被改变。要不要试试。
说到这里,大家还会说,就算是这样。和速度有毛关系?
现在是还看不来,我们还要提出一个新的概念,隐藏类。
隐藏类
图解 Google V8 里面是这样描述的:
V8 在运行 JavaScript 的过程中,会假设 JavaScript 中的对象是静态的,具体地讲,V8 对每个对象做如下两点假设:
- 对象创建好了之后就不会添加新的属性;
- 对象创建好了之后也不会删除属性。
具体地讲,V8 会为每个对象创建一个隐藏类,对象的隐藏类中记录了该对象一些基础的布局信息,包括以下两点:
- 对象中所包含的所有的属性;
- 每个属性相对于对象的偏移量。
有了隐藏类之后,那么当 V8 访问某个对象中的某个属性时,就会先去隐藏类中查找该属性相对于它的对象的偏移量,有了偏移量和属性类型,V8 就可以直接去内存中取出对于的属性值,而不需要经历一系列的查找过程,那么这就大大提升了 V8 查找对象的效率。
多个对象共用一个隐藏类
那么,什么情况下两个对象的形状是相同的,要满足以下两点:
- 相同的属性名称;
- 相等的属性个数
在执行过程中,对象的形状是可以被改变的,如果某个对象的形状改变了,隐藏类也会随着改变,这意味着 V8 要为新改变的对象重新构建新的隐藏类,这对于 V8 的执行效率来说,是一笔大的开销。
看到红色部分,你就应该差不多得到答案了。
那如何查看隐藏类呢? 使用chrome的开发者工具,Memory模块的 Heap snapshot功能:
然后再搜索对应的构造函数,比如Foo
这里为了方便查找,我们简单包装一下代码: 先看常规属性:
验证流程很简单:
- 先创建好两个Foo实例, take snapshot
- 执行删除操作,再takge snapshot
function Foo() { this.create = (counts = 10000, prefix = "") => { this.arr = createObjects(counts, prefix); } } function createObjects(counts = 10000, prefix = "") { var arr = []; for (let i = 0; i < counts; i++) { arr.push({ "p0": `${prefix}-value-${i}-0`, "p1": `${prefix}-value-${i}-1`, "p2": `${prefix}-value-${i}-2` }); } return arr; } var counts = 2; var foo1 = new Foo(); var foo2 = new Foo(); foo1.create(counts, "del"); foo2.create(counts, "set"); var propertiesCount = 3; document.getElementById("btnDelete").addEventListener("click", () => { console.time("del"); for (let i = 0; i < foo1.arr.length; i++) { const rd = i % propertiesCount; delete foo1.arr[i][`p${rd}`]; } console.timeEnd("del"); console.time("set"); for (let i = 0; i < foo2.arr.length; i++) { const rd = i % propertiesCount; foo2.arr[i][`p${rd}`] = undefined; } console.timeEnd("set"); }) 复制代码
看看执行前后的截图:
执行删除前:
执行删除后:
可以看出使用delete删除属性的对象的map发生了变化。
我们调整一下
function createObjects(counts = 10000, prefix = "") { var arr = []; for (let i = 0; i < counts; i++) { arr.push({ 0: `${prefix}-value-${i}-0`, 1: `${prefix}-value-${i}-1`, 2: `${prefix}-value-${i}-2` }); } return arr; } 复制代码
就只看删除操作后的截图吧: 执行删除后:
map没有变化。
借用
图解 Google V8 总结的一句话。
尽量避免使用 delete 方法。delete 方法会破坏对象的形状,同样会导致 V8 为该对象重新生成新的隐藏类。
我们接下来再测试一下属性多少对性能的影响:
- 一万条数据3个常规属性
del: 7.614990234375 ms set: 3.297119140625 ms del: 8.5048828125 ms set: 3.344970703125 ms del: 7.107177734375 ms set: 2.950927734375 ms 复制代码
- 一万条数据10个常规属性
del: 9.324951171875 ms set: 3.31201171875 ms del: 9.4580078125 ms set: 3.0908203125 ms del: 9.501953125 ms set: 3.119873046875 ms 复制代码
- 一万条数据25个常规属性
del: 15.0390625 ms set: 5.799072265625 ms del: 16.137939453125 ms set: 5.30615234375 ms del: 15.543701171875 ms set: 5.489990234375 ms del: 20.700927734375 ms set: 3.203125 ms 复制代码
- 一万条数据40个常规属性
del: 30.131103515625 ms set: 4.299072265625 ms del: 26.7041015625 ms set: 3.68701171875 ms del: 24.31005859375 ms set: 4.10888671875 ms 复制代码
可以看到属性越多,delete的消耗越大, 而简单的设置值开销确增加的不多。
总结
从我们测试来看,使用排序属性执行delete,并未导致对象的隐藏类被改变。 而常规属性就没那么幸运了。 所以使用delete来删除常规属性的代价是相对比较大的。
我们简单回顾一下:
- delete 很多时候删不掉。
- delete 返回true的时候,也不代表一定删除成功。 比如原型上的属性。
- delete 某些场景下会导致隐藏类改变,可能导致性能问题。
这几条,就足以让我们谨慎使用delete。
额外的
排序属性的结构也是会变化的。 我们首先贴一段代码出来:
- 在Foo的实例上面有序的数字属性
- 一顿猛如虎的瞎操作
- 观察变化
function Foo() { this.create = (counts = 10, prefix = "") => { createPropertes.call(this, counts); } } function createPropertes(counts = 10) { for (let i = 0; i < counts; i++) { this[i] = `${i}-${Math.random()}`; } } var foo = new Foo(); foo.create(); document.getElementById("btnDelete").addEventListener("click", () => { actions(); console.log("actions", " done"); }) function actions() { foo[100000] = `${100000}-${Math.random()}`; foo[100] = `${100}-${Math.random()}`; delete foo[9]; foo[2] = `2-${Math.random()}`; } 复制代码
还是看图,比较给力:
是不是惊喜的发现结构变化啦,那是不是for in
的时候,顺序也会变化呢。 答案不是的,那他是怎么做到的呢?
答案: elements默认应该采用连续的存储结构,直接下标访问,提升访问速度。但当elements的序号十分不连续时或者操作过猛,会优化成为hash表。
参考引用
No operation for uninitialized values (sparse arrays)
ECMA-262_5th_edition_december_2009.pdf