Why系列:如无必要, don't 使用delete

简介: 啥,你要给我讲啥, delete? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈这里大家可能要笑了,这不就一个操作符吗,还用单独来讲。有这时间,还不如去看看react源码,vue源码。我说:react源码会去看的,但是这个也很挺有意思的。

1.JPG



前言



啥,你要给我讲啥, delete? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈

这里大家可能要笑了,这不就一个操作符吗,还用单独来讲。

有这时间,还不如去看看react源码,vue源码。

我说:react源码会去看的,但是这个也很挺有意思的。


delete你了解多少


这里提几个问题


  1. delete的返回值是什么
  2. delete删除不存在的属性返回值是什么
  3. 能不能删除原型上的属性
  4. 能否删除变量
  5. 删除数组某个数据,数组长度会不会变
  6. 哪些属性不能被删除


我们就挨个来验证一下


1. delete的返回值是什么


var a = {
    p1: 1
}
console.log(delete a.p1); // true
console.log(delete a.p2); // true
console.log(delete window); // false
复制代码


从上面可以看出delete返回的是布尔值,如果删除成功返回真,这里包括删除一个不存在的属性。 删除失败返回false。


2. delete删除不存在的属性返回值是什么


从第一个demo看出,删除不存在的属性返回值也是true


3. 能不能删除原型上的属性


var a = {
    p1: 10
}
a.__proto__ = {
    p2: 20
}
console.log("a.p2:before", a.p2);  // 20
console.log(delete a.p2);   // true
console.log("a.p2:after", a.p2); // 20
复制代码


我上面的代码是为了省事,你最好不要直接使用__proto__。 好吧,我还是写一个正经一点的例子。


function Foo(){
    this.name = "name";
}
Foo.prototype.age = 20;
var foo = new Foo();
console.log("foo.p2:before", foo.age);  // 20
console.log(delete foo.age);   // true
console.log("foo.p2:after", foo.age); // 20
复制代码


我都说了,不要在乎哪个写法,结果你就是不信,结果还是一样的。 你没法删除原型上的属性。


4. 能否删除变量


var a = 10;
console.log(delete a);  // false
console.log("a", a); // 10
复制代码


显然,是删除不掉,你换成函数,结果也是一样的。


5. 删除数组某个数据,数组长度会不会变


var arr = [10,2,16];
console.log("length:before", arr.length);  // 3
console.log("delete", delete arr[1]);   // true
console.log("length:after",arr.length);  // 3
console.log("arr", arr); //  [10, empty, 16]
复制代码


delete删除数据的某个数据,并不会导致数组的长度变短。 对应的数据的值会变成 empty, 不是undefined或者null。 是未初始化的意思,你用 new Array(2) 会得到 [empty × 2]。 都是一个意思。


这里我们接着对empty扩展一下。


var arr = [0];
arr[10] = 10;
arr.forEach(v=>console.log(v)); // 0 ,10
for(let p in arr){
    console.log(arr[p]);  // 0, 10
}
for(let p of arr){
    console.log(arr[p]);  // 0 ,undefined x 9, 10
}
复制代码


forEachin 并不会对未初始化的值进行任何操作。 具体可以参见

No operation for uninitialized values (sparse arrays)


6. 哪些属性不能被删除


1. var const let等变量 , 全局变量。


delete window  // false
var a;
delete a; // false
// 有意思的delete this
function a (){    
    this.a = 333;
    console.log("delete this:" , delete this);  // true
    console.log("a", this.a, this); // 333, {a:333}
}
a.call({});
复制代码


反之,不是var, let,const申请的全局变量是可以删除的。


g_novar = 100;
g_novar_fun = ()=>{};
(function () {
   g_novar_2 = 3; 
}())
delete g_novar;
delete g_novar_fun;
delete g_novar_2;
typeof g_novar;  // undefined
typeof g_novar_fun; // undefined
typeof g_novar_2;   // undefined
复制代码


2. 数据属性configurable为false的属性


ES5严格模式中delete configuable为false的对象时会直接抛异常


// 内置document, location等
Object.getOwnPropertyDescriptor(window, "document");// { configurable: false }
console.log("delete", delete window.document); // false
console.log("delete", delete window.location); // false
// 数组长度
var arr = [];
Object.getOwnPropertyDescriptor(arr, "length");// { configurable: false }
console.log("delete", delete arr.length); // false
// 函数长度
function fn(){};
Object.getOwnPropertyDescriptor(fn, "length");// { configurable: false }
console.log("delete", delete fn.length); // false
// 各种内置原型
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object, "prototype") // { configurable: false }
console.log("delete", delete Object.prototype); // false
// 内置Math的函数
Object.getOwnPropertyDescriptor(Math, "PI")  // { configurable: false }
console.log("delete", delete Math.PI); // false
// https://www.cnblogs.com/snandy/archive/2013/03/06/2944815.html
// 有提到正则对象的属性(source、global、ignoreCase、multiline、lastIndex)delete 返回 false
// 实际测试结果,删除返回true,但是没删除掉
var reg = /.*/;
Object.getOwnPropertyDescriptor(reg, "source") // undefined
console.log("delete", delete reg.source); // true
console.log("reg.source", reg.source); // .*
console.log("reg prototype source", reg.__proto__source); // "(?:)
delete reg.lastIndex // false
delete reg.global // true
delete reg.ignoreCase // true
delete reg.multiline // true
复制代码


3. 原型上的属性


4. 函数参数


function delP(){
    console.log("delete", delete arguments);  // false
    console.log("arguments", arguments);  //  0: 1
}
delP(1);
复制代码


5. 一些常量(NaN、Infinity、undefined)


delete NaN; // false
delete Infinity; // false
delete undefined; // false
复制代码


6. 函数声明


function fn() {}
delete fn;
console.log(fn.toString()); // function fn() {}
复制代码


更多细节

ECMA-262_5th_edition_december_2009.pdfECMA-262_3rd_edition_december_1999.pdf 58页 JavaScript中delete操作符不能删除的对象


我们可以看一下ES3的定义, ES5的定义是有变动的。


The delete Operator
The production UnaryExpression : delete UnaryExpression is evaluated as follows:
1. Evaluate UnaryExpression.
2. If Type(Result(1)) is not Reference, return true.
3. Call GetBase(Result(1)).
4. Call GetPropertyName(Result(1)).
5. Call the [[Delete]] method on Result(3), providing Result(4) as the property name to delete.
6. Return Result(5).
复制代码


我简单翻译一下,可能不太正确哈:


  1. 执行一元表达式
  2. 如果第一步返回的未被引用,返回真


console.log(delete xxxxxxxxxx)   //true
    console.log(delete "a")  // true
    console.log(delete {a:1})  // true
    console.log(delete 1) // true
复制代码


  1. 取到对象
  2. 取属性名
  3. 用第四步获得的属性名,在第三步返回的结果上进行删除操作
  4. 返回第五步返回的结果。


这里的Resuslt(1)本身应该不是数据本身,类似一个引用地址吧。


小结一下


  1. delete 返回false, 一定是没删除成功
  2. delete 返回true, 不一定删除成功


所以,delete返回true,最好自己再动手检查一下。万无一失。

额,我是不是跑题了,今天的主题,不是告诉你如何使用delete,而是谨慎用delete。


比较一下性能


我们先创建1万个对象,每个对象都有p0到p24 一共25个属性。 然后我们按照一定的规则删除属性设置属性为undefined


function createObjects(counts = 10000) {
            var arr = [];
            for (let i = 0; i < counts; i++) {
                const obj = {};
                // for (let j = 0; j < pcounts; j++) {
                //     obj[`p${j}`] = `value-${i}-${j}`;
                // }
                arr.push({
                    "p0": `value-${i}-0`,
                    "p1": `value-${i}-1`,
                    "p2": `value-${i}-2`,
                    "p3": `value-${i}-3`,
                    "p4": `value-${i}-4`,
                    "p5": `value-${i}-5`,
                    "p6": `value-${i}-6`,
                    "p7": `value-${i}-7`,
                    "p8": `value-${i}-8`,
                    "p9": `value-${i}-9`,
                    "p10": `value-${i}-10`,
                    "p11": `value-${i}-10`,
                    "p12": `value-${i}-10`,
                    "p13": `value-${i}-10`,
                    "p14": `value-${i}-10`,
                    "p15": `value-${i}-10`,
                    "p16": `value-${i}-10`,
                    "p17": `value-${i}-10`,
                    "p18": `value-${i}-10`,
                    "p19": `value-${i}-10`,
                    "p20": `value-${i}-10`,
                    "p21": `value-${i}-10`,
                    "p22": `value-${i}-10`,
                    "p23": `value-${i}-10`,
                    "p24": `value-${i}-10`
                });
            }
            return arr;
        }
        const arr = createObjects();
        const arr2 = createObjects();
        console.time("del");
        for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
            const rd = i % 25;
            delete arr[i][`p${rd}`]
        }
        console.timeEnd("del");
        console.time("set");
        for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {
            const rd = i % 25;
            arr2[i][`p${rd}`] = undefined;
        }
        console.timeEnd("set");
// del: 31.68994140625 ms
// set: 6.875 ms
// del: 24.43310546875 ms 
// set: 3.7861328125 ms
// del: 79.622802734375 ms
// set: 3.876953125 ms
// del: 53.015869140625 ms
// set: 3.242919921875 ms
// del: 18.84619140625 ms
// set: 3.645751953125 ms
复制代码


我们记录了大约五次执行事件对比。 可以看出来delete 时间不稳定,而且性能低不少。

到这里,我们还不要惊讶。看我稍微改动一下代码:


function createObjects(counts = 10000) {
        var arr = [];
        for (let i = 0; i < counts; i++) {
            const obj = {};
            // for (let j = 0; j < pcounts; j++) {
            //     obj[`p${j}`] = `value-${i}-${j}`;
            // }
            arr.push({
                0: `value-${i}-0`,
                1: `value-${i}-1`,
                2: `value-${i}-2`,
                3: `value-${i}-3`,
                4: `value-${i}-4`,
                5: `value-${i}-5`,
                6: `value-${i}-6`,
                7: `value-${i}-7`,
                8: `value-${i}-8`,
                9: `value-${i}-9`,
                10: `value-${i}-10`,
                11: `value-${i}-10`,
                12: `value-${i}-10`,
                13: `value-${i}-10`,
                14: `value-${i}-10`,
                15: `value-${i}-10`,
                16: `value-${i}-10`,
                17: `value-${i}-10`,
                18: `value-${i}-10`,
                19: `value-${i}-10`,
                20: `value-${i}-10`,
                21: `value-${i}-10`,
                22: `value-${i}-10`,
                23: `value-${i}-10`,
                24: `value-${i}-10`
            });
        }
        return arr;
    }
    const arr = createObjects();
    const arr2 = createObjects();
    console.time("del");
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
        const rd = i % 25;
        delete arr[i][rd]
    }
    console.timeEnd("del");
    console.time("set");
    for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {
        const rd = i % 25;
        arr2[i][rd] = undefined;
    }
    console.timeEnd("set");
// del: 1.44189453125 ms
// set: 2.43212890625 ms
// del: 1.737060546875 ms 
// set: 3.10400390625 ms
// del: 1.281005859375 ms
// set: 2.85107421875 ms
// del: 1.338134765625 ms
// set: 1.877197265625 ms
// del: 1.3203125 ms
// set: 2.09912109375 ms
复制代码


到这里,画风一转。 del居然比set还快了。。。。。。 ,而set的速度实际基本没有什么变化。


这里就要说到 常规属性排序属性 啦, 排序属性的属性值为数字,属性值为字符串的属于常规属性。上面第一种情况就是全部是常规属性,第二种情况全部是排序属性。


常规属性 (properties) 和排序属性 (element)


上面的代码变化不多,就是属性名称从p0格式修改为了0格式。 p0正式常规属性,0是排序属性。


对象中的数字属性称为排序属性,在 V8 中被称为 elements。

字符串属性就被称为常规属性,在 V8 中被称为 properties。


在 ECMAScript 规范中定义了数字属性应该按照索引值大小升序排列,字符串属性根据创建时的顺序升序排列。


function Foo() {
            this[3] = '3'        
            this["B"] = 'B'
            this[2] = '2'
            this[1] = '1'
            this["A"] = 'A'
            this["C"] = 'C'
        }
        var foo = new Foo()
        for (key in foo) {
            console.log(`key:${key}  value:${foo[key]}`)
        }
// key:1  value:1
// key:2  value:2
// key:3  value:3
// key:B  value:B
// key:A  value:A
// key:C  value:C
复制代码


我们的数字属性设置的顺序为 3 -> 2 -> 1, 实际遍历输出的时候为 1->2->3; 我们的字符串属性设置顺序为 B->A->C, 实际输出 B->A->C。


到这里为止,我们知道我们的两个栗子,一个使用的是数字属性(排序属性),一个使用的是字符串属性(常规属性)。


暂停一下: 有一种说法,逆向删除属性,不会导致map被改变。要不要试试。


说到这里,大家还会说,就算是这样。和速度有毛关系?


现在是还看不来,我们还要提出一个新的概念,隐藏类。


隐藏类


图解 Google V8 里面是这样描述的:


V8 在运行 JavaScript 的过程中,会假设 JavaScript 中的对象是静态的,具体地讲,V8 对每个对象做如下两点假设:


  • 对象创建好了之后就不会添加新的属性;
  • 对象创建好了之后也不会删除属性。


具体地讲,V8 会为每个对象创建一个隐藏类,对象的隐藏类中记录了该对象一些基础的布局信息,包括以下两点:


  • 对象中所包含的所有的属性;
  • 每个属性相对于对象的偏移量。


有了隐藏类之后,那么当 V8 访问某个对象中的某个属性时,就会先去隐藏类中查找该属性相对于它的对象的偏移量,有了偏移量和属性类型,V8 就可以直接去内存中取出对于的属性值,而不需要经历一系列的查找过程,那么这就大大提升了 V8 查找对象的效率。


多个对象共用一个隐藏类


那么,什么情况下两个对象的形状是相同的,要满足以下两点:


  • 相同的属性名称;
  • 相等的属性个数


在执行过程中,对象的形状是可以被改变的,如果某个对象的形状改变了,隐藏类也会随着改变,这意味着 V8 要为新改变的对象重新构建新的隐藏类,这对于 V8 的执行效率来说,是一笔大的开销。


看到红色部分,你就应该差不多得到答案了。


那如何查看隐藏类呢? 使用chrome的开发者工具,Memory模块的 Heap snapshot功能: 2.JPG


然后再搜索对应的构造函数,比如Foo

3.JPG


这里为了方便查找,我们简单包装一下代码: 先看常规属性:


验证流程很简单:


  1. 先创建好两个Foo实例, take snapshot
  2. 执行删除操作,再takge snapshot


function Foo() {
            this.create = (counts = 10000, prefix = "") => {
                this.arr = createObjects(counts, prefix);
            }
        }
        function createObjects(counts = 10000, prefix = "") {
            var arr = [];
            for (let i = 0; i < counts; i++) {
                arr.push({
                    "p0": `${prefix}-value-${i}-0`,
                    "p1": `${prefix}-value-${i}-1`,
                    "p2": `${prefix}-value-${i}-2`                   
                });
            }
            return arr;
        }
        var counts = 2;
        var foo1 = new Foo();
        var foo2 = new Foo();
        foo1.create(counts, "del");
        foo2.create(counts, "set");
        var propertiesCount = 3;
        document.getElementById("btnDelete").addEventListener("click", () => {
            console.time("del");
            for (let i = 0; i < foo1.arr.length; i++) {
                const rd = i % propertiesCount;
                delete foo1.arr[i][`p${rd}`];
            }
            console.timeEnd("del");
            console.time("set");
            for (let i = 0; i < foo2.arr.length; i++) {
                const rd = i % propertiesCount;
                foo2.arr[i][`p${rd}`] = undefined;
            }
            console.timeEnd("set");
        })
复制代码


看看执行前后的截图:


执行删除前:

4.JPG


执行删除后: 5.JPG


可以看出使用delete删除属性的对象的map发生了变化。

我们调整一下


function createObjects(counts = 10000, prefix = "") {
            var arr = [];
            for (let i = 0; i < counts; i++) {
                arr.push({
                    0: `${prefix}-value-${i}-0`,
                    1: `${prefix}-value-${i}-1`,
                    2: `${prefix}-value-${i}-2`                   
                });
            }
            return arr;
        }
复制代码


就只看删除操作后的截图吧: 执行删除后: 6.JPG


map没有变化。

借用


图解 Google V8 总结的一句话。


尽量避免使用 delete 方法。delete 方法会破坏对象的形状,同样会导致 V8 为该对象重新生成新的隐藏类。


我们接下来再测试一下属性多少对性能的影响:


  1. 一万条数据3个常规属性
del: 7.614990234375 ms
set: 3.297119140625 ms
del: 8.5048828125 ms
set: 3.344970703125 ms
del: 7.107177734375 ms
set: 2.950927734375 ms
复制代码
  1. 一万条数据10个常规属性
del: 9.324951171875 ms
set: 3.31201171875 ms
del: 9.4580078125 ms
set: 3.0908203125 ms
del: 9.501953125 ms
set: 3.119873046875 ms
复制代码
  1. 一万条数据25个常规属性
del: 15.0390625 ms
set: 5.799072265625 ms
del: 16.137939453125 ms
set: 5.30615234375 ms
del: 15.543701171875 ms
set: 5.489990234375 ms
del: 20.700927734375 ms
set: 3.203125 ms
复制代码
  1. 一万条数据40个常规属性
del: 30.131103515625 ms
set: 4.299072265625 ms
del: 26.7041015625 ms
set: 3.68701171875 ms
del: 24.31005859375 ms
set: 4.10888671875 ms
复制代码


可以看到属性越多,delete的消耗越大, 而简单的设置值开销确增加的不多。


总结


从我们测试来看,使用排序属性执行delete,并未导致对象的隐藏类被改变。 而常规属性就没那么幸运了。 所以使用delete来删除常规属性的代价是相对比较大的。

我们简单回顾一下:


  1. delete 很多时候删不掉。
  2. delete 返回true的时候,也不代表一定删除成功。 比如原型上的属性。
  3. delete 某些场景下会导致隐藏类改变,可能导致性能问题。


这几条,就足以让我们谨慎使用delete。

额外的


排序属性的结构也是会变化的。 我们首先贴一段代码出来:


  1. 在Foo的实例上面有序的数字属性
  2. 一顿猛如虎的瞎操作
  3. 观察变化


function Foo() {
    this.create = (counts = 10, prefix = "") => {
        createPropertes.call(this, counts);
    }
}
function createPropertes(counts = 10) {
    for (let i = 0; i < counts; i++) {
        this[i] = `${i}-${Math.random()}`;
    }
}
var foo = new Foo();
foo.create();
document.getElementById("btnDelete").addEventListener("click", () => {
    actions();
    console.log("actions", " done");
})
function actions() {
    foo[100000] = `${100000}-${Math.random()}`;
    foo[100] = `${100}-${Math.random()}`;
    delete foo[9];
    foo[2] = `2-${Math.random()}`;
}
复制代码


还是看图,比较给力: 7.JPG


是不是惊喜的发现结构变化啦,那是不是for in的时候,顺序也会变化呢。 答案不是的,那他是怎么做到的呢?


答案: elements默认应该采用连续的存储结构,直接下标访问,提升访问速度。但当elements的序号十分不连续时或者操作过猛,会优化成为hash表。

参考引用


No operation for uninitialized values (sparse arrays)

ECMA-262_5th_edition_december_2009.pdf

ECMA-262_3rd_edition_december_1999.pdf 58页

JavaScript中delete操作符不能删除的对象

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