多线程的三种实现方式及静态代理模式

简介: 线程、进程与多线程 进程是执行程序的一次执行过程。通常在一个进程中可以包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程。线程是cpu调度和执行的单位 线程就是独立的执行路径 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程 main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序

线程、进程与多线程


  • 进程是执行程序的一次执行过程。通常在一个进程中可以包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程。线程是cpu调度和执行的单位


  • 线程就是独立的执行路径


  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程


  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序


  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的


  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制


  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销


  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致


继承Thread类


  • 自定义线程类继承Thread类


  • 重写run()方法,编写线程执行体


  • 创建线程对象调用start()方法启动线程


//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}
====================================================================
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
//使用实现Runnable接口的方法进行操作
//public class TestThread2 implements Runnable{
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名
    public TestThread2(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/1.jpg","1.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/2.jpg","2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/3.jpg","3.jpg");
        //t1,t2,t3同时执行
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        //使用实现Runnable接口的方法进行操作
        /*new Thread(t1).start();
        new Thread(t2).start();
        new Thread(t3).start();*/
    }
}
//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}


实现Runnable接口


  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口


  • 实现run()方法,编写线程执行体


  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程


//创建线程方式2:实现runnabl接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnab接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        /*Thread thread = new Thread(testThread3);
        thread.start();*/
        new Thread(testThread3).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

对比:


继承Thread类


  • 子类继承Thread类具备多线程能力


  • 启动线程:子类对象.start()


  • 不建议使用,避免OOP单继承局限性


实现Runnable接口


  • 实现Runnable具有多线程能力


  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()


  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用


//一份资源
StartThread4 station = new StartThread4();
//多个代理
new Thread(station,"小明");
new Thread(station,"老师");
new Thread(station,"小红");


初识并发问题


//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 10;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
        new Thread(testThread4,"小明").start();
        new Thread(testThread4,"老师").start();
        new Thread(testThread4,"黄牛党").start();
    }
}


案例:龟兔赛跑


public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            /*if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }*/
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }else {
            if (steps>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"乌龟").start();
        new Thread(race,"兔子").start();
    }
}


实现Callable接口


  1. 实现Callable接口,需要返回值类型


  1. 重写call方法,需要抛出异常


  1. 创建目标对象


  1. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);


  1. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);


  1. 获取结果:boolean r1 = result1.get();


  1. 关闭服务:ser.shutdownNow();


import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名
    public TestCallable(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/1.jpg","1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/2.jpg","2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/3.jpg","3.jpg");
        //创建执行服务:
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        //获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();
        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);
        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}
//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}


静态代理模式


//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:
    //代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    //真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        //多线程的实现方式,使用lambda表达式
        /*new Thread( ()-> System.out.println("我爱你") ).start();
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();*/
        //原来使用you调用HappyMarry()方法,现在把you作为参数传入WeddingCompany,使用weddingCompany调用HappyMarry方法
        /*You you = new You();//你要结婚
        you.HappyMarry();*/
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}
//接口
interface Marry{
    void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("秦老师要结婚了,超开心");
    }
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁-->真实目标角色
    private Marry target;
    //构造方法
    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }
    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
}
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线程是程序执行的最小单位,而进程是操作系统分配资源的最小单位;进程是系统资源分配的单位,线程是系统调度的单位。一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线;进程之间相互独立,进程之间不能共享资源,而线程共享所在进程的地址空间和其它资源。同时线程还有自己的栈和栈指针,程序计数器等寄存器。