斗地主的综合案例实现(Map有序)

简介: 斗地主的综合案例实现(Map有序) 整体思路 代码实现 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; /* 斗地主综合案例:有序版本 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.排序 5

斗地主的综合案例实现(Map有序)


整体思路


微信图片_20220426141115.png


代码实现


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌
 */
public class Demo05Test {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,存储花色和牌的序号
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index=0;
        map.put(index,"大王");
        list1.add(index);
        index++;
        map.put(index,"小王");
        list1.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                map.put(index,color+number);
                list1.add(index);
                index++;
            }
        }
        /*
        2.洗牌
        使用Collections中的方法shuffle(list)
         */
        Collections.shuffle(list1);
        /*
        3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i1 = 0; i1 < list1.size(); i1++) {
            Integer j = list1.get(i1);
            //先判断底牌
            if (i1>=51){
                //给底牌发牌
                dipai.add(j);
            }else if (i1%3==0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(j);
            }else if (i1%3==1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(j);
            }else if (i1%3==2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(j);
            }
        }
        /*
        4.排序
        使用Collections中的方法sort(list)
        默认是升序排序
         */
        Collections.sort(dipai);
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        /*
        5.看牌
        调用看牌的方法
         */
        lookPoker("刘德华",map,player01);
        lookPoker("周润发",map,player02);
        lookPoker("周星驰",map,player03);
        lookPoker("底牌",map,dipai);
    }
    /*
    定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
    参数:
        String name:玩家名称
        HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
        ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
    查表法:
        遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     */
    public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> map,ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.print(name+": ");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = map.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }
}
相关文章
|
8月前
|
Go
go map进行有序的排序
go map进行有序的排序
73 0
|
1月前
|
存储 缓存 安全
只会“有序无序”?面试官嫌弃的List、Set、Map回答!
小米,一位热衷于技术分享的程序员,通过与朋友小林的对话,详细解析了Java面试中常见的List、Set、Map三者之间的区别,不仅涵盖了它们的基本特性,还深入探讨了各自的实现原理及应用场景,帮助面试者更好地准备相关问题。
60 20
Map集合的有序遍历,解决方法多看一下别人的资料
Map集合的有序遍历,解决方法多看一下别人的资料
|
8月前
|
算法 测试技术 C#
【键值皆有序map 线段树 数学 】100240. 最小化曼哈顿距离
【键值皆有序map 线段树 数学 】100240. 最小化曼哈顿距离
三大集合--Map集合 -- 详细完整加案例分析
三大集合--Map集合 -- 详细完整加案例分析
|
Java
Java对象,Map,List,Set数组等相互转换大全(详细讲解,附代码,讲解案例)(二)
Java对象,Map,List,Set数组等相互转换大全(详细讲解,附代码,讲解案例)(二)
164 0
Java对象,Map,List,Set数组等相互转换大全(详细讲解,附代码,讲解案例)(二)
|
JSON Java 数据格式
Java对象,Map,List,Set数组等相互转换大全(详细讲解,附代码,讲解案例)(一)
Java对象,Map,List,Set数组等相互转换大全(详细讲解,附代码,讲解案例)(一)
219 0
Java对象,Map,List,Set数组等相互转换大全(详细讲解,附代码,讲解案例)(一)
|
Go
go map进行有序的排序
go map进行有序的排序
112 0
Map的遍历和Map的有序和无序
Map的遍历和Map的有序和无序
96 0
|
前端开发 JavaScript
js对map排序,后端返回有序的LinkedHashMap类型时前端获取后顺序依旧从小到大的解决方法
在后端进行时间倒序查询后,返回map类型的数据,在postman获取是这样:
595 0