地球引擎数据结构
两个最根本的地理数据在地球引擎结构 Image
和 Feature
分别对应于光栅和矢量数据类型,。图像由波段和属性字典组成。特征由一个Geometry
和一个属性字典组成。一堆图像(例如图像时间序列)由ImageCollection
. 功能集合由FeatureCollection
. 在地球引擎其它基本数据结构包括Dictionary
, List
,Array
,Date
, Number
和String
(了解更多关于基本数据类型 本教程。要记住,这些都是很重要的服务器端对象的操作方式与客户端 JavaScript 对象的操作方式不同(了解更多)。
地球引擎算法
有几种方法可以在 API 中运行操作:
- 调用附加到对象的方法。
- 调用算法。
- 调用代码编辑器特定功能。
- 定义新功能。
代码编辑器的文档选项卡列出了每个 API 类的方法。例如,Image
该类有一个add()
方法:
var image3 = image1.add(image2);
此方法将 的波段添加image2
到 的波段image1
。该ee.Algorithms
类别包含当前支持的用于专门或特定领域处理的算法列表。例如,要从输入数字高程模型 (DEM) 创建地形图层:
var terrainImage = ee.Algorithms.Terrain(dem);
代码编辑器的特定功能包括Map
和Export
方法,它们分别控制如何将图层添加到地图面板或导出到 Google Drive。也可以使用 JavaScript 在 JavaScript 中创建函数.特别提示函数在整个GEE中非常重要,因为GEE不提倡用for循环,而是将程序封装到函数中,用map()进行遍历。
var myFunction = function(args) { // do something return something; };
如 映射部分所示,用户定义的函数对于使用以下方法创建自定义功能或修改集合元素非常有用:
var collection2 = collection1.map(aFunction);
以下部分针对各种简单用例说明了这些概念。
指南:符号的使用:
在 Earth Engine 类(例如ee.Image
)上调用的静态方法被写为Image.staticMethod()
. 在类的实例上调用的方法写为image.instanceMethod()
. 小写的image
意思是一个变量名image
是指ee.Image
类的一个实例 。