C#(三)之数据类型

简介: 在 C# 中,变量分为:值类型(Value types) 引用类型(Reference types)。

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在 C# 中,变量分为以下几种类型:


值类型(Value types) 引用类型(Reference types)


以下表格中所有类型都是值类型:值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。


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一:变量的基本类型:


(1):整形有:


sbyte、byte、int、long、short、uint、ulong、ushort


(2):浮点型有:


双精度 :Decimal、double、
单精度 :float


单精度类型与多精度类型的区别


(1)在内存中占有的字节数不同


*单精度浮点数在机内占4个字节


*双精度浮点数在机内占8个字节


(2)有效数字位数不同


*单精度浮点数有效数字8位


*双精度浮点数有效数字16位


(3)表示数的范围不同


*单精度浮点数的表示范围:-3.40E+38 ~3.40E+38


双精度浮点数的表示范围:-1.79E+308~+1.79E+308


(4)在程序中处理的速度不同:


一般说,CPU处理单精度浮点数的速度比处理双精度的浮点数快。


如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。


上代码:


using System;
namespace DataTypeApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int)); // 4
            Console.ReadLine();
        }
    }
}


(3)对象(Object)类型


对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。


(4)动态(Dynamic)类型


您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。


声明动态类型的语法:


dynamic <variable_name> = value;


例如:


dynamic d = 20;


动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。


(5)字符串(String)类型


字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。


例如:


String str = "runoob.com";


一个 @引号字符串:


@"runoob.com";


C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:


string str = @"C:\Windows";


等价于:


string str = "C:\\Windows";


@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。


string str = @"<script type=""text/javascript"">
    <!--
    -->
</script>";


二:值类型和引用类型


(1 )引用类型:可派生出新类型


引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。


换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。


引用类型有: 数组(派生于System.Array) 用户用定义的以下类型:


类:class(派生于System.Object);


接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);


委托:delegate(派生于System.Delegate)。


object(System.Object的别名);


字符串:string(System.String的别名)。


动态类型:Dynamic


引用类型存储地址 。


(2):值类型:不可派生出新类型


值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。


值类型有:


结构体:struct(直接派生于System.ValueType);


整型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);


浮点型:float(System.Single),double(System.Double);


decimal型:decimal(System.Decimal)。


bool型:bool(System.Boolean的别名); 枚举:enum(派生于System.Enum);


可空类型(派生于System.Nullable泛型结构体,T?实际上是System.Nullable的别名)。


值类型存储值。


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