万万没想到,线程居然被饿死了!

简介: 万万没想到,线程居然被饿死了!

构建单个线程的线程池和多个线程的线程池


那么线程池使用不当可不可能产生死锁呢?我们知道死锁是循环争夺资源而产生的。线程池中的线程也是资源的一种,那么如果对线程池中的线程进行争夺的话也是可能产生死锁的。


在单个线程的线程池中,如果一个正在执行的线程中,使用该线程池再去提交第二个任务,因为线程池中的线程只有一个,那么第二个任务将会等待第一个任务的执行完成来释放线程,而第一个任务又在等待第二任务的执行来完成任务。从而产生了线程饥饿死锁(Thread Starvation Deadlock).


线程饥饿死锁并不一定在单个线程的线程池中产生,只要有这种循环使用线程池的情况都可能产生这种问题。


我们看下例子:


public class ThreadPoolDeadlock {
    ExecutorService executorService= Executors.newSingleThreadExecutor();
    public class RenderPageTask implements Callable<String> {
        public String call() throws Exception{
            Future<String> header, footer;
            header= executorService.submit(()->{
                return "header";
            });
            footer= executorService.submit(()->{
                return "footer";
            });
            return header.get()+ footer.get();
        }
    }
    public void submitTask(){
        executorService.submit(new RenderPageTask());
    }
}


我们在executorService中提交了一个RenderPageTask,而RenderPageTask又提交了两个task。因为ExecutorService线程池只有一个线程,则会产生死锁。


本文的例子请参考https://github.com/ddean2009/learn-java-concurrency/tree/master/ThreadPoolDeadlock

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