我们要讲什么
- js 中的类
- js 中的模块
- js 中的继承实现
类
在 JavaScript 中,类的实现是基于原型继承机制的。如果两个实例都从同一个原型对象上继承了属性,我们说它们是同一个类的实例。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念。通过class关键字,可以定义类。
ES6 的 Class 可以看作是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
class Logger { constructor(wigName) { this.wigName = wigName; } warn(info) { return console.log(`${this.wigName}-${info}`) } } logger = new Logger('lilnong.top') logger.warn('404') //ES5 中怎么写 function Logger(wigName){this.wigName = wigName;} Logger.prototype.warn = function(info){ return console.log(`${this.wigName}-${info}`) } logger = new Logger('lilnong.top-ES5') logger.warn('404')
如图 ES6 其实也还是在prototype
上
ES6 的 Class还有一些特殊的功能,比如必须通过 new 来实例化。那么我们的 ES5 怎么来实现这个功能?(话说 ES6 怎么在低版本实现可以去在线 babel)
function fun(){console.log(new.target)};console.log(fun(),new fun())
通过新加的new.target
来区分。
function fun(){console.log(this instanceof fun)};console.log(fun(),new fun())
这个方法就是通过 new 的特性是判断,面试题new的时候系统做了几步操作
- 创建一个空对象
- 空对象绑在 this 上
- 然后调用
模块
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。
其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。
前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块 let { stat, exists, readFile } = require('fs'); // ES6模块 export { stat, exists, readFile }; import { stat, exists, readFile } from 'fs';
ES6 的模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。当然现在浏览器还不支持
模块规范(CommonJSAMDCMDUMD)
- CommonJS(NodeJS)
require引入模块是同步的,但script标签引入JS是异步的, 因此CommonJS在浏览器环境下无法正常加载(无法处理依赖问题)。
//模块定义 myModule.js var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } module.exports = { printName: printName, } //加载模块 var myModule = require('./myModule.js'); myModule.printName();
2.AMD(RequireJS)
AMD: Asynchronous Module Definition(异步模块定义)。AMD模块中所有的依赖都前置,require指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
// 定义模块 myModule.js //define([依赖的模块],定义模块的代码) define(function(){ var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } return { printName: printName }; }); // 加载模块 //require([依赖的模块],callback(依赖名)) require(['myModule.js'], function (myModule){ myModule.printName(); });
3.CMD(SeaJS)
CMD: Common Module Definition(通用模块定义), 推崇依赖就近原则(也就是懒加载),模块内部的依赖在需要引入的时候再引入.
// 定义模块 myModule.js define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery.js'); var foo = require('foo'); var out = foo.bar(); $('div').addClass('active'); module.exports = out; }); // 加载模块 seajs.use(['myModule.js'], function(myModule){ });
4.UMD
UMD: 兼容AMD、CMD和commonJS规范的同时,还兼容全局引用的方式 例子:
//moduleName.js ;(function (global) { function factory () { var moduleName = {}; return moduleName; } //CommonJS if (typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object') { module.exports = factory(); } else if (typeof define === 'function' && (define.cmd || define.amd)) { //AMD || CMD define(factory); } else { //script标签 global.moduleName = factory(); } })(typeof window !== 'undefined' ? window : global); UMD模块在不同环境引入: // Node.js var myModule = require('moduleName'); // SeaJs define(function (require, exports, module) { var myModule = require('moduleName'); }); // RequireJs define(['moduleName'], function (moduleName) { }); // Browse global <script src="moduleName.js"></script>
5.ES6模块(import,export)
可以取代CommonJS和AMD规范,是浏览器和服务器通用的模块解决方案。
//模块定义 myModule.js var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } const myModule = { printName: printName, }; export myModule; //加载模块 import myModule from './myModule.js'; myModule.printName();
继承
js
中的继承依赖于 原型链继承。
function Fun(){};//声明一个方法 Fun.prototype.toAuthor = ()=>console.log('linong');//在他的原型上绑定一个方法 var fun = new Fun();//实例化一下 fun.toAuthor()//调用方法, fun.toAuthor = ()=>console.log('lilnong.top');//覆盖这个方法 fun.toAuthor();//调用,这个时候在自己这里找到了,就不会去调用原型上的方法了 fun.__proto__ == Fun.prototype //实例上是__proto__ ,构造函数上是prototype