【设计模式】适配器模式

简介:  接着看设计模式,今天介绍的是适配器模式,适配器对于大家应该不陌生,就是适配两种不同类型的物体。如两孔插座和三孔插头之间就需要用到适配器才能正常工作,而在程序世界中,也存在着适配器,下面来分析适配器模式。

一、前言


  接着看设计模式,今天介绍的是适配器模式,适配器对于大家应该不陌生,就是适配两种不同类型的物体。如两孔插座和三孔插头之间就需要用到适配器才能正常工作,而在程序世界中,也存在着适配器,下面来分析适配器模式。


二、适配器模式定义


  定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。


  从定义可以看出适配器模式主要起到一个转化的作用,相当于一个中间转化层。其类图如下

616953-20160618190300260-2109054263.png



说明:对类图的说明如下


  ① Target是适配器实现目标接口。


  ② Adapter是适配器,用于进行适配。


  ③ Adaptee是被适配者,所有的请求都委托给被适配者。


  客户端通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求;适配器使用被适配者接口把请求转化成被适配者的一个或多个调用接口;客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起作用。

三、示例说明


  假设如下的场景,去餐厅就餐时,点了一份牛排,发现上的却是一份香煎猪排,餐厅竟然用猪排代替牛排,可能是餐厅的牛排已经卖完了,就用猪排冒充了牛排,站在餐厅的角度来看,采用适配器模式就可以达到这样的目的。


  系统的类图与上面给出的类图相似, Target对应Steak(牛排),Adapter对应PorkChopAdapter(猪排适配器),Adaptee对应FriedPorkChop。


  3.1 v1.0


  Steak

package com.hust.grid.leesf.adapter;
interface Steak {
    void taste();
}

  FriedSteak

package com.hust.grid.leesf.adapter;
public class FriedSteak implements Steak {
    public void taste() {
        System.out.println("so delicious");
    }
}

 PorkChopAdapter

package com.hust.grid.leesf.adapter;
public class PorkChopAdapter implements Steak {
    private PorkChop porkChop;
    public PorkChopAdapter(PorkChop porkChop) {
        this.porkChop = porkChop;
    }
    public void taste() {
        porkChop.taste();
    }
}

 PorkChop

package com.hust.grid.leesf.adapter;
public class PorkChop {
    public void taste() {
        System.out.println("not so delicious");
    }
}

  Main(用作测试)

package com.hust.grid.leesf.adapter;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        FriedSteak friedSteak = new FriedSteak();
        friedSteak.taste();
        PorkChop porkChop = new PorkChop();
        PorkChopAdapter porkChopAdapter = new PorkChopAdapter(porkChop);
        porkChopAdapter.taste();
    }
}

 运行结果

so delicious
not so delicious

说明:通过适配器模式,这样就完成了从猪排到牛排的转化。


四、总结


  适配器可以将两个不同类型的接口进行适配,让其之间可以转化,其与装饰者模式有些类似的地方,如都包装了对象,进行方法的转发。但是两者的意图是完全不一样的,装饰者模式是扩展包装的对象的行为或责任,而适配器模式则是对接口进行转化,只是两者都利用了组合来实现不同的目的。


目录
相关文章
|
7月前
|
设计模式 Java API
重构旧代码的秘诀:用设计模式 - 适配器模式(Adapter)给Java项目带来新生
【4月更文挑战第7天】适配器模式是解决接口不兼容问题的结构型设计模式,通过引入适配器类实现目标接口并持有不兼容类引用,实现旧代码与新接口的协作。适用于处理兼容性问题、整合遗留代码和集成第三方库。应用时,识别不兼容接口,创建适配器类转换方法调用,然后替换原有引用。注意保持适配器简单、使用组合和考虑扩展性。过度使用可能导致系统复杂和维护成本增加,应谨慎使用。
112 4
|
7月前
|
设计模式 Java 中间件
23种设计模式,适配器模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第6天】适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类适配器和对象适配器。类适配器模式通过继承来实现适配,而对象适配器模式则通过组合来实现
110 4
|
3月前
|
设计模式 Java 程序员
Java设计模式-适配器模式(8)
Java设计模式-适配器模式(8)
|
7月前
|
设计模式 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Adapter(适配器模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Adapter(适配器模式)
|
2月前
|
设计模式 Java
Java设计模式之适配器模式
这篇文章详细讲解了Java设计模式中的适配器模式,包括其应用场景、实现方式及代码示例。
51 0
|
3月前
|
设计模式 Java
设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
这篇文章介绍了适配器模式,包括其基本介绍、工作原理以及类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式三种实现方式。
|
4月前
|
设计模式 XML 存储
【六】设计模式~~~结构型模式~~~适配器模式(Java)
文章详细介绍了适配器模式(Adapter Pattern),这是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的接口能够一起工作,提高了类的复用性和系统的灵活性。通过对象适配器和类适配器两种实现方式,展示了适配器模式的代码应用,并讨论了其优点、缺点以及适用场景。
|
6月前
|
设计模式
适配器模式-大话设计模式
适配器模式-大话设计模式
|
5月前
|
设计模式 Go 数据处理
iLogtail设计模式问题之在iLogtail中,为何需要使用适配器模式
iLogtail设计模式问题之在iLogtail中,为何需要使用适配器模式
|
5月前
|
设计模式 JavaScript 前端开发
js设计模式【详解】—— 适配器模式
js设计模式【详解】—— 适配器模式
37 0