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《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第3.2节创建MeMyselfEye预制件

简介:
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本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.2节创建MeMyselfEye预制件,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

3.2创建MeMyselfEye预制件
开始之前,我们先创建一个对象作为虚拟环境中用户的代理,对后面会有所帮助。而且它可以简化本书中的讨论,因为不同的虚拟现实设备可能会使用不同的摄像机资源文件,就像是你的VR灵魂……
我们按照下面的步骤来创建这个对象:

  1. 打开Unity并打开上一章中的项目,然后用File | Open Scene打开Diorama场景(或在Project面板中的Assets目录下双击此场景)。
  2. 在主菜单栏中,点击GameObject | Create Empty。
  3. 把此对象重命名为MeMyselfEye。(嘿,它就是VR了!)
  4. 把它的坐标值设置成Position (0, 1.4, -1.5),让它靠近场景。
  5. 在Hierarchy面板中,把Main Camera对象拖进MeMyselfEye成为其子对象。
  6. 选中Main Camera对象,重置其变换值(在Transform面板的右上方点击齿轮图标再选择Reset)。
    Game视图应该显示成我们在场景中了,如果你回想一下之前完成的Ethan实验,我当时把位置Y设置成1.4,让我们与Ethan在同一视平线上。

现在我们把它保存成一个可重用的预制对象,或称其为预制件,放在Project面板中的Assets目录下。我们可以在本书其他章节中的其他场景中再次使用它:

  1. 在Project面板中的Assets目录下,选择Assets根目录,右键选择Create | Folder,把文件夹重命名为Prefabs。
  2. 把MeMyselfEye预制件拖进Project面板的Assets/Prefabs文件夹下。
    现在,我们来为你特定的VR头盔配置此项目。

我们将在本书中贯穿使用本章中的MeMyselfEye预制件,作为我们项目中的一个便捷通用的虚拟现实摄像机资源。

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整理一下VR&AR的现状以及未来
想要和大家聊一下VR和AR在场景中的实现,和我自己的一点看法。
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