本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.2节创建MeMyselfEye预制件,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
3.2创建MeMyselfEye预制件
开始之前,我们先创建一个对象作为虚拟环境中用户的代理,对后面会有所帮助。而且它可以简化本书中的讨论,因为不同的虚拟现实设备可能会使用不同的摄像机资源文件,就像是你的VR灵魂……
我们按照下面的步骤来创建这个对象:
- 打开Unity并打开上一章中的项目,然后用File | Open Scene打开Diorama场景(或在Project面板中的Assets目录下双击此场景)。
- 在主菜单栏中,点击GameObject | Create Empty。
- 把此对象重命名为MeMyselfEye。(嘿,它就是VR了!)
- 把它的坐标值设置成Position (0, 1.4, -1.5),让它靠近场景。
- 在Hierarchy面板中,把Main Camera对象拖进MeMyselfEye成为其子对象。
- 选中Main Camera对象,重置其变换值(在Transform面板的右上方点击齿轮图标再选择Reset)。
Game视图应该显示成我们在场景中了,如果你回想一下之前完成的Ethan实验,我当时把位置Y设置成1.4,让我们与Ethan在同一视平线上。
现在我们把它保存成一个可重用的预制对象,或称其为预制件,放在Project面板中的Assets目录下。我们可以在本书其他章节中的其他场景中再次使用它:
- 在Project面板中的Assets目录下,选择Assets根目录,右键选择Create | Folder,把文件夹重命名为Prefabs。
- 把MeMyselfEye预制件拖进Project面板的Assets/Prefabs文件夹下。
现在,我们来为你特定的VR头盔配置此项目。
我们将在本书中贯穿使用本章中的MeMyselfEye预制件,作为我们项目中的一个便捷通用的虚拟现实摄像机资源。