在Flutter里实现一个开心农场地块布局!Web前端工程师也可以看看,作为Flutter入门。

简介: 为避免贴大段代码,文中代码部分仅作为参考,并非全部代码,请理解后自行补全或者下载源码进行学习。

绘制方案选型


用什么来画呢?我给小兄弟的例子是用custompainter绘制的,但本文里我会用Widget来实现,原因是地块不多的话,用Widget也感受不到什么性能差距。自己用custompainter实现的话,会麻烦一些


比如显示一张图片...


  • Widget


Image.asset("图片路径");


  • Custompainter


ImageStream stream = AssetImage("图片路径", bundle: rootBundle).resolve(ImageConfiguration.empty);
void listener(ImageInfo frame, bool synchronousCall) {
    final UI.Image image = frame.image;
    //将Image绘制到画布上
    canvas.drawImage(image, UI.Offset(60.0, 60.0), Paint());
    stream.removeListener(ImageStreamListener(listener));
}
stream.addListener(ImageStreamListener(listener));


导入图片素材


image.png


我准备了两个地块款式,两款树的图片,全放在Flutter项目目录里的assets目录下


image.png


这样我们在pubspec.yaml(flutter项目的package.json)里配置一下就可以用以下代码来显示图片了


image.png


Image.asset("assets/floor1.png");


配置布局


其实这个地块,我们只需要一个数组就可以配置。不过是25块地嘛?我们建立一个长度为25的数组来管理地块


0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0


现在我们加几个换行符,让这个数组对地块的表述是不是更直观了?


0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0


这样是不是更清晰了?地块的等级,有没有浇水,有没有树都可以用数字来表示,比如你的地块和树的款式都不超过10个的话,那么地块款式用个位1-9表示,树的种类用十位0-9表示。


1,1,1,1,1,
1,11,1,1,1,
1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1


这就代表所有地块用1号图片,并且在第2行的第2个地块上种了一棵1号款式的树


当然这个数组里放Map也是可以的,不是非要纯数字。这样可以存放更多信息,但在本例里数字已经足够了。


想明白了配置,我们只需要用Widget构建出来就行了


构建布局


这里我用Stack+Positioned来构建布局


Stack和Positioned的结合就像是css里的position:absolute


List<int> map = [
    1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1
  ];
for(int i = 0;i<map.length;i++){
  all.add(Positioned(
    left: (i%rowCount).floor()*floorSize.width,
    top:(i/rowCount).floor()*floorSize.height,
    child: Text("$i")
  ));
}


这是按序号横排


image.png


如果需要按序号纵向排列,只需要将%/对调一下


left: (i/rowCount).floor()*floorSize.width,
top:(i%rowCount).floor()*floorSize.height,


image.png


现在我们把地块的图片显示出来


image.png


left: (i/rowCount).floor()*floorSize.width,
top:(i%rowCount).floor()*floorSize.height,
child: Image.asset("assets/floor1.png",width: floorSize.width,height: floorSize.height)


由于地块是菱形,所以我们还需要计算一下偏移


  1. 按横排序号上移50%
  2. 按竖排序号右移50%
  3. 宽高减半计算


int xIndex = (i/rowCount).floor();
int yIndex = (i%rowCount).floor();
Positioned(
    left: xIndex*floorSize.width/2+yIndex*floorSize.width/2,
    top:yIndex*floorSize.height/2-xIndex*floorSize.height/2
)


image.png


TADA! 我们成功拼出了地块对不对!


现在让地块按照数组来显示地块图片


List<int> map = [
    1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,
    1,1,2,1,1,
    1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1
  ];
Image.asset("assets/floor${map[i]}.png")


image.png


把树加进来


前面我们制定的配置格式为个位数表示地块,十位数表示树种类,那么代码如下


int floorType = map[i]%10;//数字取个位
int treeType = ((map[i]%100)/10).floor();//数字取十位


剩下就是把树的图片显示出来了


List<int> map = [
    1,1,1,1,1,
    1,1,51,1,1,
    1,1,42,1,1,
    1,1,51,1,1,
    1,1,1,1,1
];
int treeType = ((map[i]%100)/10).floor();
if(treeType>0){
    all.add(Positioned(
      left: xIndex*floorSize.width/2+yIndex*floorSize.width/2-treeSize.width*.3,
      top:yIndex*floorSize.height/2-xIndex*floorSize.height/2+135-treeSize.height,
      child: Image.asset("assets/youzi$treeType.png",width: treeSize.width,height: treeSize.height)
    ));
}


image.png


TADA! 我们成功种上树了!


缩放移动怎么解决?


在Flutter里非常简单,用InteractiveViewer!!


InteractiveViewer(
    boundaryMargin: const EdgeInsets.all(double.infinity),
    minScale: 0.2,
    maxScale: 2,
    child: getMapWidget() //这个函数返回的就是前面构建的地块Stack
)



image.png


后记


这仅仅只完成了最简单的农场游戏布局,不过相信大家已经通过这篇文章理解了实现方式,用任意框架都可以轻易完成了吧!


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