基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏

简介: 基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏

背景简介


别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。

image.png


一、思路分析


整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1;


二、页面搭建


2.1 HTML层

<div class="wrapper">        <div id="go">            <a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a>        </div>        <div id="main"></div></div>


2.2 CSS层

在样式设置前还是先了解大致结构,如下所示:

image.png

全局设置样式

*{    margin:0;    padding:0;}

wrapper样式设置样式

.wrapper{    margin:150px auto;    width:400px;    height:600px;    border:1px solid #ccc;    position: relative;    overflow: hidden;}

wrapper下面的go的设置样式

#go{    width:100%;    position: absolute;    top:0;    text-align: center;    z-index:99;}

开始游戏按钮设置样式

#go a{    display:block;    height:100px;    width:400px;    color:cyan;    background-color: #000000;    text-decoration: none;    border-bottom:3px dashed #eee;    font-size:60px;    font-weight:600;}

main(方块)设置样式

#main{    width:400px;    height:600px;    position: relative;    top:-150px;    /* border:1px solid black; */}

创建出来的每一行方块设置样式

.row{    width:400px;    height:150px;}

一行中的四个小方块的设置样式

.row div{
   width:99px;
   height:149px;
   border-left:1px solid #222;
   border-bottom:1px solid #222;
   float: left;
   cursor: pointer;
}

在设置好样式之后,得到的大致界面如下所示:

image.png

可以看到界面样式比较简单,我们的想法是点击Start Game 按钮后方块自动降落,所以屏幕比较空(暂时)。


2.3 JS层

js层主要用来控制页面产生动态效果;比如产生方块,以及方块的移动等等;

2.3.1获取元素
var main = document.getElementById('main'); // 获取dom元素var go = document.getElementById('go'); var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 设置初始变量var colors = ['red', 'green', 'black', 'blue']; // 设置存放颜色的数组

这里存放颜色的数组不需要白色,每一个初始化出来的方块不设置背景颜色,它默认是白色;


2.3.1创建每一行div元素

前面我们说过,一行是四个方块,比例和大方块一样(3:2),它的长宽是:{width: 100px ; height: 150px};

function cDiv() {    var oDiv = document.createElement('div');// 获取一个随机数将每一行找到一个随机div 设置上颜色    var index = Math.floor(Math.random() * 4);        oDiv.setAttribute('class', 'row'); // 设置行class类名    for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循环生成一行四个div        var iDiv = document.createElement('div');        oDiv.appendChild(iDiv); // 将每一个小div插入每一行中    }        if (main.childNodes.length == 0) { // 根据父级中是否有子元素   插入新生成的行        main.appendChild(oDiv);  // 如果父级为空  直接插入    } else {        main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父级有元素   将新生成的一行插入到已有行数的最前面    }     var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根据随机数 设置一行中有颜色的div    clickDiv.setAttribute('class', 'i'); // 将此元素设置class类名  作为需要点击的标记    clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同时设置上背景颜色}

2.3.2点击事件函数封装
function bindEvent() {    main.addEventListener('click', function (event) { // 给main添加点击事件        if (flag) {  // 根据flag值判断是否可以点击            var tar = event.target;  // 获得到点击的源事件            if (tar.className == 'i') { // 判断点击的块是否为有颜色的                 tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改变背景颜色                 tar.classList.remove('i'); // 移除class类名                               num++;   // 计数++            } else {                                alert('游戏结束,得分:' + num); // 如果点到了白色的块   游戏结束                clearInterval(timer);                flag = false;            }                        if (num % 10 == 0) { // 如果当前分数为10的倍数   速度++                speed++;            }        }    })}

2.3.4 方块移动函数封装
function move() {    clearInterval(timer);     timer = setInterval(function () { // 设置定时器        var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移动main区域        main.style.top = step + 'px';        if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main区域移动到可视区域 创建一行新的元素            cDiv();            main.style.top = '-150px'; // 同时将main区域移动到可视区域上方        }        var len = main.childNodes.length; // 获得mian区域内的行数        if (len == 6) {  // 如果main区域内行数为6   即显示区域四行  上面新生成一行  下面一行                        for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍历最后一行的每一个div                                if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一个包含没有被点击的   游戏结束                    alert('游戏结束,得分:' + num);                    clearInterval(timer);                    flag = false; // 游戏结束后不可以继续点击                }            }                        main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 将展示过后的每一行移除        }    }, 20)    bindEvent(); // 点击事件}

在函数里面第一句就是clearInterval(timer);防止定时器多开;

image.png

2.3.5 游戏开始
// 开始按钮点击   开始移动 创建每一行元素function clickStart() {    go.addEventListener('click', function () {        go.style.display = 'none';        move();    });}clickStart();

大致效果如图所示:

image.png

这个是使用到HbuilderX中的内置浏览器的界面,游戏结束效果如上图所示;


三、总结


本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏------别踩白板,对于游戏有简单的改动。总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等,最终才呈现了一个合适的完整的界面效果;感兴趣的小伙伴可以去试一下。

相关文章
|
16天前
|
移动开发 编解码 前端开发
摸鱼必备-80款在线HTML小游戏
本文推荐了80款精彩的HTML5在线小游戏,涵盖益智、冒险、射击、体育等多种类型,适合各年龄段玩家。无需下载安装,随时随地畅玩。地址:[https://game.share888.top/](https://game.share888.top/)
76 7
摸鱼必备-80款在线HTML小游戏
|
22天前
|
移动开发 HTML5
HTML5熊猫弹跳手机小游戏源码
一款html5手机端小游戏源码,熊猫跳跃小游戏源码下载。熊猫脚底有弹簧,长按变化力度跳跃,计分游戏,html5手机熊猫也疯狂小游戏源代码。
34 5
|
23天前
|
移动开发 HTML5
html5+three.js公路开车小游戏源码
html5公路开车小游戏是一款html5基于three.js制作的汽车开车小游戏源代码,在公路上开车网页小游戏源代码。
52 0
html5+three.js公路开车小游戏源码
|
4月前
|
移动开发 HTML5
自适应手机端青蛙吃蚊子小游戏html源码
HTML5青蛙吃蚊子游戏源码分享,音乐可以改的,自己在目录替换一下音乐就可以了训练手速和眼力的时候到了!
39 0
自适应手机端青蛙吃蚊子小游戏html源码
|
6月前
|
JavaScript
欢乐打地鼠小游戏html源码
这是一款简单的js欢乐打地鼠游戏,挺好玩的,老鼠出来用鼠标点击锤它,击中老鼠获得一积分。
65 2
|
7月前
|
移动开发 JavaScript 前端开发
HTML5作业(二)-----扑克牌拖放小游戏
该实验旨在理解元素拖放、CSS定位和DOM操作,任务是创建一个扑克牌拖放游戏。用户需将A框内13张随机扑克牌(背面朝上)按顺序拖至B框,最多存5张。当B框内形成顺子时游戏结束,显示拖动次数。实验提供HTML结构及部分JavaScript代码,包括创建和乱序扑克牌、处理拖放事件等。
144 0
|
7月前
|
移动开发 JavaScript 前端开发
HTML5作业(六)-----贪吃蛇小游戏设计与实现
这是一个JavaScript实现的贪吃蛇小游戏,目标是训练编程能力和熟悉DOM事件。玩家使用上下左右键控制蛇移动,吃食物得分,每次得分后蛇身体变长,游戏速度可调节。当蛇碰到墙壁或自身时,游戏结束。代码包括HTML结构、CSS样式和JavaScript逻辑,实现了游戏画面、分数显示、蛇的移动和碰撞检测等功能。
75 0
|
7月前
|
JavaScript
用html,js和layui写一个简单的点击打怪小游戏
用html,js和layui写一个简单的点击打怪小游戏
70 0
|
7月前
|
移动开发 JavaScript 前端开发
用Html和js和layui写一个简单猜拳小游戏
用Html和js和layui写一个简单猜拳小游戏
90 0
|
7月前
|
算法 JavaScript Java
html+css+js实现打砖块小游戏
html+css+js实现打砖块小游戏
127 0