手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏

简介: 手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏

一、canvas简介


  1. canvas是HTML5提供的一种新标签,双标签;
  2. HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成;
  3. canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;


Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画;


二、案例目标


我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。

效果如下所示:

image.png


三、程序流程


3.1 HTML静态页面布局

<div id="container">            <!--页面标题-->            <h3>HTML5画布综合项目之拼图游戏</h3>            <!--水平线-->            <hr />            <!--游戏内容-->            <!--游戏时间-->                    <div id="timeBox">                共计时间:<span id="time">00:00:00</span>            </div>            <!--游戏画布-->            <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid">                对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API。            </canvas>            <!--游戏按钮-->            <div>                <button onclick="restartGame()">                    重新开始                </button>            </div>  </div>

效果如下所示:

image.png

我们可以看到页面的大致结构是已经显现出来了,就是骨架已经搭建好了,现在我们要使用css强化样式;


3.2 CSS打造页面样式

整体背景设置

body {    background-color: silver;/*设置页面背景颜色为银色*/}

游戏界面样式设置

#container {    background-color: white;    width: 600px;       margin: auto;    padding: 20px;    text-align: center;     box-shadow: 10px 10px 15px black;}

游戏时间面板样式设置

#timeBox {    margin: 10px 0;    font-size: 18px;}

游戏按钮样式设置

button {    width: 200px;    height: 50px;    margin: 10px 0;    border: 0;    outline: none;    font-size: 25px;    font-weight: bold;    color: white;      background-color: lightcoral;}

鼠标悬浮时的按钮样式设置

button:hover {    background-color: coral;}

设置好界面整体样式之后我们得到完整的界面,如下所示:

image.png

可以看到整体的静态界面已经搭建出来了


3.3 js构建交互效果

3.3.1 对象的获取以及图片的设置

目标对象的获取

var c = document.getElementById('myCanvas'); //获取画布对象var ctx = c.getContext('2d'); //获取2D的context对象

声明拼图的图片素材来源

var img = new Image();img.src = "image/pintu.jpg";                img.onload = function() { //当图片加载完毕时    generateNum(); //打乱拼图的位置    drawCanvas(); //在画布上绘制拼图}
3.3.2 初始化拼图
  • 需要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上;
  • 为了在游戏过程中便于查找当前的区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的9个小方块区域进行编号;


定义初始方块位置

var num = [[00, 01, 02], [10, 11, 12], [20, 21, 22]];

         

打乱拼图的位置

function generateNum() { //循环50次进行拼图打乱             for (var i = 0; i < 50; i++) {      //随机抽取其中一个数据            var i1 = Math.round(Math.random() * 2);            var j1 = Math.round(Math.random() * 2);      //再随机抽取其中一个数据            var i2 = Math.round(Math.random() * 2);            var j2 = Math.round(Math.random() * 2);      //对调它们的位置            var temp = num[i1][j1];            num[i1][j1] = num[i2][j2];            num[i2][j2] = temp;   }}


绘制拼图

自定义名称的drawCanvas()方法用于在画布上绘制乱序后的图片;

function drawCanvas() {    //清空画布    ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);    //使用双重for循环绘制3x3的拼图    for (var i = 0; i < 3; i++) {        for (var j = 0; j < 3; j++) {            if (num[i][j] != 22) {                //获取数值的十位数,即第几行                var row = parseInt(num[i][j] / 10);                //获取数组的个位数,即第几列                var col = num[i][j] % 10;                //在画布的相关位置上绘图                ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w); // w:300 / 3 = 100(小图宽度)            }        }    }}

如下所示:

image.png

3.3.3  事件绑定

监听鼠标监听事件

c.onmousedown = function(e) {    var bound = c.getBoundingClientRect(); //获取画布边界        var x = e.pageX - bound.left; //获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y)    var y = e.pageY - bound.top;
    var row = parseInt(y / w); //将x和y换算成几行几列    var col = parseInt(x / w);
        if (num[row][col] != 22) { //如果当前点击的不是空白区域        detectBox(row, col); //移动点击的方块        drawCanvas(); //重新绘制画布        var isWin = checkWin(); //检查游戏是否成功                if (isWin) { //如果游戏成功            clearInterval(timer); //清除计时器            ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片            ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif            ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色            ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句        }    }}

点击方块移动

function detectBox(i, j) {    //如果点击的方块不在最上面一行    if (i > 0) {        //检测空白区域是否在当前方块的正上方        if (num[i-1][j] == 22) {            //交换空白区域与当前方块的位置            num[i-1][j] = num[i][j];            num[i][j] = 22;            return;        }    }    //如果点击的方块不在最下面一行    if (i < 2) {        //检测空白区域是否在当前方块的正下方        if (num[i+1][j] == 22) {            //交换空白区域与当前方块的位置            num[i+1][j] = num[i][j];            num[i][j] = 22;            return;        }    }    //如果点击的方块不在最左边一列    if (j > 0) {        //检测空白区域是否在当前方块的左边        if (num[i][j - 1] == 22) {            //交换空白区域与当前方块的位置            num[i][j - 1] = num[i][j];            num[i][j] = 22;            return;        }    }    //如果点击的方块不在最右边一列    if (j < 2) {        //检测空白区域是否在当前方块的右边        if (num[i][j + 1] == 22) {            //交换空白区域与当前方块的位置            num[i][j + 1] = num[i][j];            num[i][j] = 22;            return;        }    }}


3.3.4 游戏计时
  • 自定义函数getCurrentTime()用于进行游戏计时;

function getCurrentTime() {    s = parseInt(s); //将时分秒转换为整数以便进行自增或赋值    m = parseInt(m);    h = parseInt(h);  s++; //每秒变量s先自增1        if (s == 60) {        s = 0; //如果秒已经达到60,则归0         m++; //分钟自增1    }    if (m == 60) {          m = 0; //如果分钟也达到60,则归0    h++;  //小时自增1    }
    //修改时分秒的显示效果,使其保持两位数    if (s < 10)        s = "0" + s;    if (m < 10)        m = "0" + m;    if (h < 10)        h = "0" + h;    time.innerHTML = h + ":" + m + ":" + s; //将当前计时的时间显示在页面上}
  • 在JavaScript中使用setInterval()方法每隔1秒钟调用getCurrentTime()方法一次,以实现更新效果;
var timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);


3.3.5 游戏成功与重新开始

游戏成功判定与显示效果的实现

  • 自定义函数checkWin()用于进行游戏成功判断;
function restartGame() {    clearInterval(timer);  //清除计时器    s = 0; //时间清零    m = 0;    h = 0;    getCurrentTime();  //重新显示时间    timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);     generateNum(); //重新打乱拼图顺序    drawCanvas(); //绘制拼图    }
  • 如果成功则使用clearInterval()方法清除计时器。然后在画布上绘制完整图片,并使用fillText()方法绘制出“游戏成功”的文字图样;
if (isWin) { //如果游戏成功            clearInterval(timer); //清除计时器            ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片            ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif            ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色            ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句        }

3.4 最终效果演示

image.png

静态效果如上所示,至于游戏成功这里伙计们可以自行操作;


四、总结


本次案例我们使用HTML5的新特性canvas画布标签打造了简单的9宫格拼图游戏,总体来说没有特别的复杂,主要是图片的分割方块移动事件的绑定,以及重新游戏的初始化操作,明确了游戏逻辑之后其实代码的编写其实不难。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。

相关文章
|
7月前
javaOOP实现跳高大挑战!手把手教你实现小游戏!
javaOOP实现跳高大挑战!手把手教你实现小游戏!
48 2
javaOOP实现跳高大挑战!手把手教你实现小游戏!
|
6月前
|
前端开发 JavaScript
前端复刻经典小游戏之飞机大战(一)
前端复刻经典小游戏之飞机大战(一)
61 1
|
6月前
|
前端开发 JavaScript 测试技术
前端复刻经典小游戏之飞机大战(二)
前端复刻经典小游戏之飞机大战(二)
89 0
|
6月前
|
前端开发 JavaScript 安全
前端复刻经典小游戏之飞机大战(三)
前端复刻经典小游戏之飞机大战(三)
58 0
|
7月前
|
数据采集 人工智能 运维
看漫画学Python:有趣好玩
Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python也越来越重要,成为国家计算机等级考试科目,某些中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。
82 1
|
7月前
|
图形学
【Unity 3D】3D游戏跑酷小子实战教学(附源码和步骤 超详细)
【Unity 3D】3D游戏跑酷小子实战教学(附源码和步骤 超详细)
293 0
[图文]微课设计零基础入门 | 5.微课知识点的选择
微课有一个好处就是:不受你现任科目的限制,你可以随意“跨学科、跨专业”,语文老师也可以制作数学微课,音乐老师也可以制作体育微课!不过,可千万别犯知识性错误哦~
103 0
|
程序员 Python
Python编程 圣诞树教程 (附代码)程序员的浪漫
Python编程 圣诞树教程 (附代码)程序员的浪漫
1187 0
|
关系型数据库 MySQL Java
手把手教你做一个安卓点餐系统
最近有小伙伴要学习安卓,今天给大家展示一个安卓系统的开发,希望能帮到你学习!
451 0
手把手教你做一个安卓点餐系统
|
存储 小程序 数据库
手把手教学,从零到一打造一款专属的情侣小程序
很久之前就想做个情侣小程序来记录我们之间的一些事情,偶然翻开一年前自己制作的一个小程序(未完成版),虽然代码下的有点乱,但感觉可以重构一下,在此给大家展示一下,也希望在设计和功能上,大家可以给点意见,后续有空再进行完善。
1196 0
手把手教学,从零到一打造一款专属的情侣小程序