干货 | 谁懂这篇文,玩游戏还会卡顿?

简介: ![](https://ceshiren.com/uploads/default/original/3X/5/4/547024bf804094aeeaa8f2ff2bed19df06f60c2a.jpeg)玩游戏的时候最怕的就是卡顿。排位赛的紧急关头,明明马上就能上一段位,却因为卡顿导致给对方送人头。还把对手送上了王者。引起队友骂声一片。作为测试工程师的你,可以忍?卡顿测试也是专项测试里的


玩游戏的时候最怕的就是卡顿。排位赛的紧急关头,明明马上就能上一段位,却因为卡顿导致给对方送人头。还把对手送上了王者。引起队友骂声一片。作为测试工程师的你,可以忍?

卡顿测试也是专项测试里的一种,更多精彩测试内容,可下方关注公众号

Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity)。App需要在16ms内完成下一次要刷新的界面的相关运算,以便界面刷新更新,如果无法在16ms内完成运算,就会发生卡顿,影响用户体验。
下面的这些内容可能会造成卡顿:

  • 内存问题:内存抖动、full gc
  • cpu:计算耗时
  • gpu:布局复杂、overdraw

就是执行GC操作时,需要暂停线程的任何操作,GC操作完成,其他操作才能继续,频繁的GC会导致界面卡顿,频繁GC有两个原因:

  • 内存抖动(Memory Churn),创建大量的对象,在短时间内马上释放。
  • 产生大量对象会占用Young Generation的内存区域, 如果剩余空间不足,就会触发GC。同时,大量对象的叠加也会增加Heap的压力,从而触发更多的GC操作。

UI渲染由CPU和GPU分工完成,CPU负责布局元素的运算(比如Measure, Layout)。GPU负责栅格化处理(将UI元素绘制到屏幕上)。
UI布局层次太深, 或者自定义控件的onDraw函数中存在复杂运算, 就需要CPU负荷工作,从而影响整个绘制过程。
过度绘制会导致gpu负荷,每屏的每一帧,像素点应该只被绘制一次,如果重复绘制像素点,就是过度绘制。

Android可以查看过度绘制:“设置”→“开发者选项”→“调试GPU过度绘制(toggle GPU overdraw)”,打开后再访问App会出现下图:

此时界面可能会有五种颜色标识:

  • 原色:没有overdraw
  • 蓝色:1次overdraw
  • 绿色:2次overdraw
  • 粉色:3次overdraw
  • 红色:4次及4次以上的overdraw

卡顿的关键因素是无法在16ms内绘制一帧,sdk自带的systrace工具可以分析每一帧的绘制情况,并且给出补救措施和建议。

需要安装sdk,在sdk目录下存在systrace.py:

python{sdk目录}/platform-tools/systrace

注意:运行此工具需要python2.7。
如果运行中出现如下错误,安装对应的依赖即可:

No module win32con
pip2 install pypiwin32
No module six
pip2 install six

首先连接一个Android设备:192.168.181.102:5555
在命令行输入:

python systrace.py -e 192.168.181.102:5555

在设备上进行操作在命令行:按下enter,完成录制。此时会生成一份html报告,整个过程如下:

点击生成的html报告:

参数解析:

1.帧点:绿色表示16.6ms内,黄、红色超过16.6ms
2.任务状态灰:休眠;蓝色:可运行;绿色:运行;橙色:不响应信号
3.函数调用

在报告的页面有快捷键操作:

  • w:放大
  • s:缩小
  • m:找到下一帧,显示时间

如果一个帧的绘制时间超过0.7s,用户会明显感觉到卡顿,称之为冰冻帧,比如上面红色的帧点。如果帧的绘制时间刚好超过0.6ms,称之为掉帧,比如上面黄色的帧点,但部分掉帧影响不大,主要危险来自于冰冻帧。

也可以用adb自带的工具对帧进行分析,但数据不如systrace精准:

adb -s devicesname shell dumpsys gfxinfo |less

内容全面升级,5 个月 20+ 项目实战强化训练,资深测试架构师、开源项目作者亲授 BAT 大厂前沿最佳实践,带你一站式掌握测试开发必备核心技能(对标阿里P6+,年薪50W+)!直推 BAT 名企测试经理,普遍涨薪 50%+!

⬇️ 点击“阅读原文”,提升测试核心竞争力!
原文链接

相关实践学习
部署Stable Diffusion玩转AI绘画(GPU云服务器)
本实验通过在ECS上从零开始部署Stable Diffusion来进行AI绘画创作,开启AIGC盲盒。
相关文章
|
4月前
|
人工智能 数据安全/隐私保护
你试过一秒钟出现在世界各地的感觉吗?
【8月更文挑战第13天】你试过一秒钟出现在世界各地的感觉吗?
|
4月前
|
缓存 前端开发 JavaScript
快如闪电!揭秘网页秒开秘籍,网友:再也不怕网速拖后腿!
【8月更文挑战第6天】随着互联网的发展,快速的网页加载成为关键。本文介绍前端性能优化策略,涵盖资源压缩与合并、图片优化、缓存利用、CDN部署、CSS及JavaScript的加载顺序优化、异步加载及DOM和CSS渲染减少等方面,旨在全面提升页面加载速度与用户体验。通过实施这些技术,可有效改善网站性能,满足用户需求并提升搜索引擎排名。
70 2
|
7月前
|
云安全 安全 网络协议
用游戏盾会掉线吗,游戏出现掉线或者卡顿的可能有哪些原因
一般游戏会出现用户掉线或者卡顿的问题,这个可能会有哪些原因的,今天德迅云安全就来简单介绍下有哪些因素可能会导致游戏出现掉线或者卡顿的情况。
|
程序员 测试技术 Go
程序猿被打扰了n次后,直接翻桌子
还在等什么,快来一起讨论关注吧,公众号【八点半技术站】,欢迎加入社群
|
弹性计算 安全 程序员
无影云桌面超级舒爽体验——再也不用担心晚上睡觉的风扇声音了
大家都知道,程序员的开发环境一开一大堆,你又没法关机,因为关机再开至少半小时后能开始工作,麻烦的不行,而且晚上不关机那风扇的声音嗡嗡的~难受的不行,现在云影云桌面来啦,解决这个问题实在是舒爽。
1706 1
无影云桌面超级舒爽体验——再也不用担心晚上睡觉的风扇声音了
|
计算机视觉 开发者
程序人生 - 游戏帧数很高,为什么还是会卡顿?(二)
程序人生 - 游戏帧数很高,为什么还是会卡顿?(二)
307 0
程序人生 - 游戏帧数很高,为什么还是会卡顿?(二)
程序人生 - 游戏帧数很高,为什么还是会卡顿?(一)
程序人生 - 游戏帧数很高,为什么还是会卡顿?(一)
292 0
程序人生 - 游戏帧数很高,为什么还是会卡顿?(一)
|
Java 开发工具 Android开发
干货 | 谁懂这篇文,玩游戏还会卡顿?
干货 | 谁懂这篇文,玩游戏还会卡顿?
|
开发工具
电脑屏幕太小不够用?这有妙招!
为什么需要分屏功能?其实需求场合有很多。比如,我现在屏幕很大,但我们的代码一般是左对齐,右边很空,这样我们就可以通过分屏来充分利用右边的屏幕。再如,我现在想同时查看多个文档,除了打开多个终端外,我们还可以通过分屏来达到我们的目的。
196 0
电脑屏幕太小不够用?这有妙招!