三种前端实现VR全景看房的方案!说不定哪天就用得上!(上)

简介: 事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息(视频,图文等)...我第一反应是用3D引擎,因为我不久前刚用three.js做过一个BMW的在线展厅,基本把three.js摸熟了。

方案一:WebGL3D引擎


使用3D引擎先搭一个基本的3D场景,下面的演示使用three.js,同类的3D引擎我还调研过babylon.jsplaycanvas,使用都差不太多,学会一个基本都通的


var scene, camera, renderer;
function initThree(){
    //场景
    scene = new THREE.Scene();
    //镜头
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, document.body.clientWidth / document.body.clientHeight, 0.1, 100);
    camera.position.set(0, 0, 0.01);
    //渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(document.body.clientWidth, document.body.clientHeight);
    document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);
    //镜头控制器
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    //一会儿在这里添加3D物体
    loop();
}
//帧同步重绘
function loop() {
    requestAnimationFrame(loop);
    renderer.render(scene, camera);
}
window.onload = initThree;


现在我们能看到一个黑乎乎的世界,因为现在scene里什么都没有,接着我们要把三维物体放进去了,使用3D引擎的实现方式无非都是以下几种


使用立方体(box)实现


这种方式最容易理解,我们在一个房间里,看向天花板,地面,正面,左右两面,背面共计六面。我们把所有六个视角拍成照片就得到下面六张图


image.png


现在我们直接使用立方体(box)搭出这样一个房间


var materials = [];
//根据左右上下前后的顺序构建六个面的材质集
var texture_left = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_left.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_left} ) );
var texture_right = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_right.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_right} ) );
var texture_top = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_top.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_top} ) );
var texture_bottom = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_bottom.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_bottom} ) );
var texture_front = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_front.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_front} ) );
var texture_back = new THREE.TextureLoader().load( './images/scene_back.jpeg' );
materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture_back} ) );
var box = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ), materials );
scene.add(box);


image.png


好,现在我们把镜头camera(也就是人的视角),放到box内,并且让所有贴图向内翻转后,VR全景就实现了。


box.geometry.scale( 1, 1, -1 );


现在我们进入了这个盒子!!


image.png


使用球体(sphere)实现


我们将房间360度球形范围内所有的光捕捉到一个图片上,再将这张图片展开为矩形,就能得到这样一张全景图片


image.png


var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(/*半径*/1, /*垂直节点数量*/50, /*水平节点数量*/50);//节点数量越大,需要计算的三角形就越多,影响性能
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry);
sphere.material.wireframe  = true;//用线框模式大家可以看得清楚是个球体而不是圆形
scene.add(sphere);


image.png


现在我们把这个全景图片贴到这个球体上


var texture = new THREE.TextureLoader().load('./images/scene.jpeg');
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,sphereMaterial);
// sphere.material.wireframe  = true;


image.png


和之前一样,我们把镜头camera(也就是人的视角),放到球体内,并且让所有贴图向内翻转后,VR全景就实现了


现在我们进入了这个球体!!


var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(/*半径*/1, 50, 50);
sphereGeometry.scale(1, 1, -1);


image.png


添加信息点


在VR全景中,我们需要放置一些信息点,用户点击之后做一些动作。


现在我们建立这样一个点的数组


var hotPoints=[
    {
        position:{
            x:0,
            y:0,
            z:-0.2
        },
        detail:{
            "title":"信息点1"
        }
    },
    {
        position:{
            x:-0.2,
            y:-0.05,
            z:0.2
        },
        detail:{
            "title":"信息点2"
        }
    }
];


遍历这个数组,并将信息点的指示图添加到3D场景中


var pointTexture = new THREE.TextureLoader().load('images/hot.png');
var material = new THREE.SpriteMaterial( { map: pointTexture} );
for(var i=0;i<hotPoints.length;i++){
    var sprite = new THREE.Sprite( material );
    sprite.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
    sprite.position.set( hotPoints[i].position.x, hotPoints[i].position.y, hotPoints[i].position.z );
   scene.add( sprite );
}


看到HOT指示图了吗?


image.png


添加点击事件,首先将全部的sprite放到一个数组里


sprite.detail = hotPoints[i].detail;
poiObjects.push(sprite);


然后我们通过射线检测(raycast),就像是镜头中心向鼠标所点击的方向发射出一颗子弹,去检查这个子弹最终会打中哪些物体。


image.png



document.querySelector("#container").addEventListener("click",function(event){
    event.preventDefault();
    var raycaster = new THREE.Raycaster();
    var mouse = new THREE.Vector2();
    mouse.x = ( event.clientX / document.body.clientWidth ) * 2 - 1;
    mouse.y = - ( event.clientY / document.body.clientHeight ) * 2 + 1;
    raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
    var intersects = raycaster.intersectObjects( poiObjects );
    if(intersects.length>0){
        alert("点击了热点"+intersects[0].object.detail.title);
    }
});


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