先改造一下烟花的源代码
之前烟花源码里的核心是,我们在创建烟花粒子的时候,赋值了烟花绽放的原点x
,y
和圆形烟花的半径radius
。在绘制烟花动效时,半径不断加大,烟花的动效就出来。
//篇幅限制,仅展现部分代码 function createFireworks(x, y) { var count = 100; for (var i = 0; i < count; i++) { var p = {}; p.x = x; p.y = y; p.speed = (Math.random() * 5) + .4; p.radius = p.speed; } } function drawFireworks(){ for (var i = 0; i < particles.length; i++) { var p = particles[i]; var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius; var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4; p.x += vx; p.y += vy; p.radius *= 1 - p.speed / 100; } }
但要实现文字烟花,我们一开始就要把烟花最后的x
,y
坐标全部精确的计算出来。所以这个烟花的绘制,我们要更改一下逻辑。在createFireworks
阶段,就计算出单个粒子的起点x,y
和终点fx,fy
。
代码修改后如下
//篇幅限制,仅展现部分代码 function createFireworks(x, y){ var count = 100; for (var i = 0; i < count; i++) { var angle = 360 / count * i; var p = {}; p.x = x; p.y = y; p.radians = angle * Math.PI / 180; p.radius = Math.random()*81+50; p.fx = x + Math.cos(radians) * p.radius; p.fy = y + Math.sin(radians) * p.radius; } } function drawFireworks() { for (var i = 0; i < particles.length; i++) { var p = particles[i]; p.x += (p.fx - p.x)/10; p.y += (p.fy - p.y)/10-(p.alpha-1)*p.speed; } }
这样我们就完成了第一步改造,后续我们要把文字写在画布上,并且将其转换为点阵数组,也就是所有烟花粒子的终点坐标。
画布绘制文字
其实和之前那篇《使用Javascript制作BadApple字符画视频》的原理是一样的。通过canvas
的APIgetImageData
来获得画布指定区域内的全部点阵信息(rgba
数组)。
将createFireworks
方法改造如下
function createFireworks(x,y,text=""){ if(text!=""){ //绘制文字 }else{ //原有的烟花代码 } }
传递一个text
参数,当此参数不为空时,我们进入文字烟花的绘制逻辑。
var fontSize = 120; var textHeight = fontSize; context.font=fontSize+"px Verdana"; context.fillStyle = "#ffffff"; context.fillText(text,0,textHeight);
获取点阵数组
这样我们就能把字绘制在画布上了,接着我们使用getImageData
来获得并裁剪点阵信息,因为我们只要一部分的点阵。
var imgData = textctx.getImageData(0,0,textWidth,textHeight); for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) { for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){ var position = (textWidth * h + w) * 4; var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2], a = imgData.data[position + 3]; } }
这样我们就拿到了画布里文字绘制区域的全部点阵数据,数据的格式为
[r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,b,a]
我们通过一个gap
值来跳跃间隔裁剪数据。由于画布是黑色,所以r
,g
,b
都为0
的点阵我们就不绘制了,现在将间隔的点阵信息再次绘制到画布中。
var fx = x + w - textWidth/2; var fy = y + h - textHeight/2; context.fillStyle = "#ffffff"; context.fillRect(fx,fy,1,1);
我们就会看见~
太棒了,这就是我们最终需要的文字烟花粒子的终点信息呀!
现在我们遍历全部的点阵,并创建烟花粒子吧!
for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) { for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){ var position = (textWidth * h + w) * 4; var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2]; if(r+g+b==0)continue; var p = {}; p.x = x; p.y = y; p.fx = x + w - textWidth/2; p.fy = y + h - textHeight/2; p.size = Math.floor(Math.random()*2)+1; p.speed = 1; setupColors(p); particles.push(p); } }
文字烟花来了
至此,文字烟花效果,我们就实现了!!!