java 设计模式之装饰器模式学习

简介: java 设计模式之装饰器模式学习

装饰器模式

介绍

装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使

用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。

装饰器UML图如下

3.png1、 组件(component): 定义了全部组件类和装饰器类的行为。

2、装饰器抽象类(decorator):实现了component接口的抽象类,封装了一个被修饰的component对象。

3、组件实现类(ConcreteComponent): 实现 Component 接口,组件实现类就是被装饰器装饰的原始对象,新功能或者附加功能都是通过装饰器添加到该类的对象上的

4、具体装饰器类(ConcreteDecorator):该实现类要向被装饰的对象添加某些功能

代码实现

假如有这么一个需求,你女朋友想要和红豆奶茶,然后她还想喝珍珠奶茶,还想要燕麦的,总不能点三杯把,这个时候装饰器模式就用上了。

代码如下:

组件类 MilkyTea:

/**
 *  组件:定义了全部组件类和装饰器实现的行为
 */
public interface MilkyTea {
    /**
     *  喝奶茶
     */
    String drink();
}

装饰器抽象类 MilkyTeaDecorator:

public abstract class MilkyTeaDecorator implements MilkyTea{
    private MilkyTea milkyTea;
    public MilkyTeaDecorator(MilkyTea milkyTea) {
        this.milkyTea = milkyTea;
    }
    @Override
    public String drink() {
        return milkyTea.drink();
    }
}

组件实现类 RedBeanMilkyTea :

/**
 * 组件实现类
 */
public class RedBeanMilkyTea implements MilkyTea {
    @Override
    public String drink() {
        return "红豆奶茶 ";
    }
}

具体装饰器类:

public class AddPearl extends MilkyTeaDecorator{
    public AddPearl(MilkyTea milkyTea) {
        super(milkyTea);
    }
    @Override
    public String drink() {
        return super.drink() + " + 珍珠";
    }
}


public class AddOat extends MilkyTeaDecorator{
    public AddOat(MilkyTea milkyTea) {
        super(milkyTea);
    }
    @Override
    public String drink() {
        return super.drink()+" + 麦片";
    }
}

测试类:

public class MilkTeaDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MilkyTea redBean = new RedBeanMilkyTea();
        // 加燕麦
        redBean = new AddOat(redBean);
        System.out.println(redBean.drink());
        // 加奶茶
        redBean = new AddPearl(redBean);
        System.out.println(redBean.drink());
    }
}

结果:

红豆奶茶  + 麦片
红豆奶茶  + 麦片 + 珍珠

总结

装饰器相对于继承,装饰器模式灵活性更强,扩展性更强:

1、灵活性:装饰器模式将功能切分成一个个独立的装饰器,在运行期可以根据需要动态的添加功能,甚至对添加的新功能进行自由的组合;

2、扩展性:当有新功能要添加的时候,只需要添加新的装饰器实现类,然后通过组合方式添加这个新装饰器,无需修改已有代码,符合开闭原则;


能力有限,水平一般,如有错误,请多指教


目录
相关文章
|
8月前
|
设计模式 网络协议 数据可视化
Java 设计模式之状态模式:让对象的行为随状态优雅变化
状态模式通过封装对象的状态,使行为随状态变化而改变。以订单为例,将待支付、已支付等状态独立成类,消除冗长条件判断,提升代码可维护性与扩展性,适用于状态多、转换复杂的场景。
1004 157
|
8月前
|
设计模式 Java Spring
Java 设计模式之责任链模式:优雅处理请求的艺术
责任链模式通过构建处理者链,使请求沿链传递直至被处理,实现发送者与接收者的解耦。适用于审批流程、日志处理等多级处理场景,提升系统灵活性与可扩展性。
831 2
|
8月前
|
IDE Java 编译器
java编程最基础学习
Java入门需掌握:环境搭建、基础语法、面向对象、数组集合与异常处理。通过实践编写简单程序,逐步深入学习,打牢编程基础。
418 1
|
9月前
|
Java API 容器
Java基础学习day08-2
本节讲解Java方法引用与常用API,包括静态、实例、特定类型方法及构造器引用的格式与使用场景,并结合代码示例深入解析。同时介绍String和ArrayList的核心方法及其实际应用。
237 1
|
8月前
|
存储 Oracle Java
java零基础学习者入门课程
本课程为Java零基础入门教程,涵盖环境搭建、变量、运算符、条件循环、数组及面向对象基础,每讲配示例代码与实践建议,助你循序渐进掌握核心知识,轻松迈入Java编程世界。
661 0
|
8月前
|
设计模式 算法 搜索推荐
Java 设计模式之策略模式:灵活切换算法的艺术
策略模式通过封装不同算法并实现灵活切换,将算法与使用解耦。以支付为例,微信、支付宝等支付方式作为独立策略,购物车根据选择调用对应支付逻辑,提升代码可维护性与扩展性,避免冗长条件判断,符合开闭原则。
2124 35
|
8月前
|
设计模式 消息中间件 传感器
Java 设计模式之观察者模式:构建松耦合的事件响应系统
观察者模式是Java中常用的行为型设计模式,用于构建松耦合的事件响应系统。当一个对象状态改变时,所有依赖它的观察者将自动收到通知并更新。该模式通过抽象耦合实现发布-订阅机制,广泛应用于GUI事件处理、消息通知、数据监控等场景,具有良好的可扩展性和维护性。
597 8
|
8月前
|
负载均衡 Java API
grpc-java 架构学习指南
本指南系统解析 grpc-java 架构,涵盖分层设计、核心流程与源码结构,结合实战路径与调试技巧,助你从入门到精通,掌握高性能 RPC 开发精髓。
786 8
|
9月前
|
Java
Java基础学习day08-作业
本作业涵盖Java中Lambda表达式的应用,包括Runnable与Comparator接口的简化实现、自定义函数式接口NumberProcessor进行加减乘及最大值操作,以及通过IntProcessor处理整数数组,实现遍历、平方和奇偶判断等功能,强化函数式编程实践。
137 5
|
9月前
|
Java 程序员
Java基础学习day08
本节讲解Java中的代码块(静态与实例)及其作用,深入介绍内部类(成员、静态、局部及匿名)的定义与使用,并引入函数式编程思想,重点阐述Lambda表达式及其在简化匿名内部类中的应用。
216 5