一、tap.js
这是一个比较轻量的插件tap.js,142行代码,支持模块化开发。
1)handleEvent
addEventListener方法中的第二个参数,我原先并没有注意到其实可以传一个对象,该对象必是实现EventListener接口,查看在线代码。
var tap = { handleEvent: function() { alert(this.name); }, name:'tap' }; document.getElementById('button').addEventListener('click', tap, false);
这样一绑定点击就能alert了。并且注意上面的“this”,“this”指向的是“tap”这个对象,而不是这个方法。这种写法有几种好处:
1. 可以使用“tap”对象中的属性或方法了。
2. 动态地改变事件处理器,例如tap.handleEvent = xx.yy,而不用先removeEventListener再addEventListener了。
在插件的129行定义了“Tap.prototype.handleEvent”,在这个方法中通过“switch(e.type)”执行不同的事件。
2)自定义事件
插件中使用了两种方式创建自定义事件,新方式CustomEvent与旧方式createEvent,查看在线代码。
1. CustomEvent
//CustomEvent方式 var tap2 = document.getElementById('button2'); tap2.addEventListener('tap', function(e){ alert('custom ' + e.detail); }, false); var evt = new window.CustomEvent('tap', { bubbles: true, cancelable: true, detail: 'tap' }); tap2.dispatchEvent(evt);
“button2”就是个按钮,绑定了个tap事件,注意不是绑定了这个后,点击按钮就会出现alert内容,如果想要点击,还是需要绑定“click”事件的。
“detail”参数是指当事件初始化时传递的数据,可以传递任何值,“tap2.dispatchEvent()”方法返回一个布尔值。
如果想点击按钮触发“tap”事件,可以下面这样做:
tap2.addEventListener('click', function(e){ tap2.dispatchEvent(evt); }, false);
2. createEvent
var evt = document.createEvent('Event'); evt.initEvent('tap', true, true);
就创建自定义事件部分不一样,其他地方都差不多。
插件在“Tap.prototype.end”方法中定义了事件,90行到108行。
3)使用方式
插件的prototype总共有方法“leftButton”、“start”、“move”、“end”、“cancel”、“destroy”和“handleEvent”。下面是demo代码:
<div id="container"> <button id="button-1">Tap event</button> </div> <script> var container = document.getElementById('container'); var button1 = document.getElementById('button-1'); var tap = new Tap(container);//创建tap对象 button1.addEventListener('tap', callback, false); function callback (e) { e.preventDefault(); console.log('event: ' + e.type); } </script>
在PC上面使用,通过“mousedown”、“mousemove”与“mouseup”来模拟。
在移动端使用,是通过“touchstart”、“touchmove”、“touchend”与“touchcancel”来模拟。
1. tap构造函数
在“tap”构造函数中绑定了“touchstart”和“mousedown”事件,上面点击按钮产生的效果,其实是通过点击“container”来实现的。
function Tap(el) { this.el = typeof el === 'object' ? el : document.getElementById(el); this.moved = false; //flags if the finger has moved this.startX = 0; //starting x coordinate this.startY = 0; //starting y coordinate this.hasTouchEventOccured = false; //flag touch event this.el.addEventListener('touchstart', this, false); this.el.addEventListener('mousedown', this, false); }
2. 事件处理方法“handleEvent”
上面的“this.el.addEventListener('touchstart', this, false); ”就用到了handleEvent概念来执行事件。
Tap.prototype.handleEvent = function(e) { switch (e.type) { case 'touchstart':this.start(e);break; case 'touchmove':this.move(e);break; case 'touchend':this.end(e);break; case 'touchcancel':this.cancel(e);break; case 'mousedown':this.start(e);break; case 'mouseup':this.end(e);break; case 'mousemove':this.move(e);break; } };
3. 触发“tap”
在前面《触屏touch事件记录》中讲到过,“touchstart”与“touchend”会成对出现,那么就会触发插件中的“end”方法。而end方式就是执行“tap”的关键地方。
if (!this.moved) { try { evt = new window.CustomEvent('tap', { bubbles: true, cancelable: true }); } catch (e) { evt = document.createEvent('Event'); evt.initEvent('tap', true, true); } e.stopPropagation(); if (!e.target.dispatchEvent(evt)) { e.preventDefault(); } }
用到了自定义事件的概念,“e.target.dispatchEvent(evt)”这句判断可以执行“e.preventDefault()”,这个地方可以有效的阻止“click”事件的发生,防止“点透”。
二、Zepto中的touch.js
Zepto是一个轻量级的针对现代高级浏览器的JavaScript库, 它与jquery有着类似的api。而touch.js是其一个扩展包,用于操作移动端的相关手势事件,兼容IOS、Android与Windows Phone。
1)Windows Phone指针事件
在源码中有两套Windows的指针事件,IE10中的MSPointerDown、MSPointerMove、MSPointerUp、MSPointerCancel与IE11中的pointerdown、pointermove、pointerup、pointercancel。
自 IE11 起,Microsoft 前缀版本的指针事件 API 不再受支持,查看指针事件,指针事件更新。
2)原理
与tap.js不同,它是将事件绑定在document中,并且比tap.js更完善,有长按,双击,上下左右划屏等,代码长度也就100多行。
与tap.js一样也是在touchend中自定义了“tap”事件,从touch.js中的119行开始。与tap.js一样,也有X和Y的偏移距离判断,这里是30以内,tap.js是10以内。
if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { tapTimeout = setTimeout(function() { var event = $.Event('tap') event.cancelTouch = cancelAll touch.el.trigger(event) if (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap') touch = {} }else { touchTimeout = setTimeout(function() { touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap') touch = {} }, 250) } }, 0); }
上面代码中3、4、5就是在执行“tap”事件了,而7-16行代码是在执行双击或单击。从上面的代码中可以看出,会出现点透,因为并没有阻止“click”事件的执行。
<div class="outter" id="outter"></div> <div class="layer" id="layer"></div> <script> $('#layer').on('tap', function() { var $this = $(this); $this.hide(); }); $('#outter').on('click', function() { alert('点透'); }); </script>
测试了下在UC中并没有出现点透,但是在微信浏览器中出现了。如下图所示,我点击橙色区域,会触发层下面绑定的“click”事件。
3)解决方法
1. 第一种有点暴力,既然没有阻止默认行为,那我就在最后加一个阻止。
if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { //..... e.preventDefault(); }
2. 第二种是在“tap”事件中做个异步,延迟300ms后再触发,这样的话“click”事件已经触发了。
$('#layer').on('tap', function() { var $this = $(this); setTimeout(function() { $this.hide(); }, 300); });
三、Hammer.js实现tap
如果说tap.js是点心,touch.js是简餐,那么hammer.js就是大餐了。2569行代码,兼容各种浏览器,包括移动与PC端。
浏览器兼容性如下,查看更多兼容性。
实现的代码中封装了很多的逻辑,最后是将逻辑绑定到了“touchend”中,“touchstart”也绑定了,但是只执行了“touchend”事件。
关于这个插件的分析,篇幅比较长,可以参考《Hammer.js分析》的几篇文章。