从github上面将源码下载下来,会发现有个src文件夹。当前版本是2.0.6。
总的结构如下:
一、常量
这里将常量全部列在一起是可以在对比源码的时候,更方便的查看相应内容。
var VENDOR_PREFIXES = ['', 'webkit', 'Moz', 'MS', 'ms', 'o'];//前缀 var TEST_ELEMENT = document.createElement('div');//测试元素 var TYPE_FUNCTION = 'function';//函数 //----------------------------Input---------------------------------------- var MOBILE_REGEX = /mobile|tablet|ip(ad|hone|od)|android/i;//判断移动端的正则 var SUPPORT_TOUCH = ('ontouchstart' in window);//判断是否支持touch事件 var SUPPORT_POINTER_EVENTS = prefixed(window, 'PointerEvent') !== undefined;//判断是否支持指针事件 var SUPPORT_ONLY_TOUCH = SUPPORT_TOUCH && MOBILE_REGEX.test(navigator.userAgent);//判断是触屏 var INPUT_TYPE_TOUCH = 'touch'; var INPUT_TYPE_PEN = 'pen'; var INPUT_TYPE_MOUSE = 'mouse'; var INPUT_TYPE_KINECT = 'kinect'; var COMPUTE_INTERVAL = 25; var INPUT_START = 1;//1 2 4 8 16方便使用"与"跟"或"判断 var INPUT_MOVE = 2; var INPUT_END = 4; var INPUT_CANCEL = 8; var DIRECTION_NONE = 1; var DIRECTION_LEFT = 2; var DIRECTION_RIGHT = 4; var DIRECTION_UP = 8; var DIRECTION_DOWN = 16; var DIRECTION_HORIZONTAL = DIRECTION_LEFT | DIRECTION_RIGHT; var DIRECTION_VERTICAL = DIRECTION_UP | DIRECTION_DOWN; var DIRECTION_ALL = DIRECTION_HORIZONTAL | DIRECTION_VERTICAL; var PROPS_XY = ['x', 'y']; var PROPS_CLIENT_XY = ['clientX', 'clientY']; var MOUSE_ELEMENT_EVENTS = 'mousedown'; var MOUSE_WINDOW_EVENTS = 'mousemove mouseup'; var POINTER_ELEMENT_EVENTS = 'pointerdown'; var POINTER_WINDOW_EVENTS = 'pointermove pointerup pointercancel'; var SINGLE_TOUCH_TARGET_EVENTS = 'touchstart'; var SINGLE_TOUCH_WINDOW_EVENTS = 'touchstart touchmove touchend touchcancel'; var TOUCH_TARGET_EVENTS = 'touchstart touchmove touchend touchcancel'; //----------------------------TouchAction---------------------------------------- var PREFIXED_TOUCH_ACTION = prefixed(TEST_ELEMENT.style, 'touchAction'); var NATIVE_TOUCH_ACTION = PREFIXED_TOUCH_ACTION !== undefined; // magical touchAction value var TOUCH_ACTION_COMPUTE = 'compute'; var TOUCH_ACTION_AUTO = 'auto'; var TOUCH_ACTION_MANIPULATION = 'manipulation'; // not implemented var TOUCH_ACTION_NONE = 'none'; var TOUCH_ACTION_PAN_X = 'pan-x'; var TOUCH_ACTION_PAN_Y = 'pan-y'; //----------------------------Recognizer---------------------------------------- var STATE_POSSIBLE = 1; var STATE_BEGAN = 2; var STATE_CHANGED = 4; var STATE_ENDED = 8; var STATE_RECOGNIZED = STATE_ENDED;//已完成recognize var STATE_CANCELLED = 16; var STATE_FAILED = 32; //----------------------------Manager---------------------------------------- var STOP = 1; var FORCED_STOP = 2;
二、utils.js
各种工具方法包含其中。
1)setTimeoutContext:封装了一下setTimeout
2)invokeArrayArg:遍历数组对象,并执行其中的某个方法
3)each:遍历一个object对象或数组
4)deprecate:过时警告与栈追踪
5)assign:拷贝对象,target中的属性将会覆盖source中的属性。目标ES6中新增了一个Object.assign()特性
6)extend:用一个或多个其他对象来扩展一个对象,有个bool值“merge”控制是否会覆盖属性
7)merge:合并对象,dest中的属性将不会覆盖src中的属性
8)inherit:简单的类继承方法
9)bindFn:指定作用域执行函数
10)boolOrFn:传递函数就执行函数,传递布尔值就返回boolean
11)ifUndefined:传递两个值,第一个值是undefined就返回第二个值,否则返回第一值
12)addEventListeners:封装了addEventListener方法,可通过空格绑定多个事件
13)removeEventListeners:移除绑定的事件
14)hasParent:判断是否有父级元素,返回boolean
15)splitStr:根据空格分割字符串,返回Array
16)inStr:判断某个字符串是否被包含,返回boolean
17)inArray:查找某个值在数组中的位置值,返回int
18)toArray:通过“Array.prototype.slice.call”将对象转换成数组
19)uniqueArray:数组去重,返回Array
20)prefixed:获取加了前缀的属性,没有则返回undefined,前缀包括['', 'webkit', 'Moz', 'MS', 'ms', 'o']
21)uniqueId:获取唯一值,比较简单就是一个递增的数,返回int
22)getWindowForElement:获取元素的窗口对象
三、hammer.js
1)Hammer方式初始化,带预置“Recognizer”(识别器)数组
插件的使用方法是先创建一个Hammer对象,代码如下:
var layer = document.getElementById('layer'); var mc = new Hammer(layer);
当new的时候,函数内部其实是初始化了一个Manager对象(上面的manager.js),并初始化默认参数defaults。
function Hammer(element, options) { options = options || {}; options.recognizers = ifUndefined(options.recognizers, Hammer.defaults.preset); return new Manager(element, options); }
“Hammer.defaults.preset”是一个“Recognizer”(识别器)对象数组。
可以让Manager对象预先安装tap、doubletap、 pan、 swipe、press、 pinch和rotate识别器。
preset: [ // RecognizerClass, options, [recognizeWith, ...], [requireFailure, ...] [RotateRecognizer, {enable: false}], [PinchRecognizer, {enable: false}, ['rotate']], [SwipeRecognizer, {direction: DIRECTION_HORIZONTAL}], [PanRecognizer, {direction: DIRECTION_HORIZONTAL}, ['swipe']], [TapRecognizer], [TapRecognizer, {event: 'doubletap', taps: 2}, ['tap']], [PressRecognizer] ]
2)Manager方式初始化,不带预置
如果不做上面的识别器预置操作,就需要手动添加相应的识别器对象,例如下面的“Tap”。
var mc = new Hammer.Manager(layer); mc.add(new Hammer.Tap());
关于manager.js的详细说明将会在下一篇文章做讨论。
3)expose.js
在上一段代码中,之所以能够引用“Hammer.Tap”,就是因为这段代码中做了拷贝。
assign(Hammer, { Tap: TapRecognizer, Pan: PanRecognizer, Swipe: SwipeRecognizer, //...省略其他值 });
除了拷贝,剩下的代码做模块化声明、全局赋值等。
四、touchaction.js
模拟CSS中的一个属性“touch-action”,这个属性兼容性非常差,目前只有Chrome 35+, IE10+支持。
1)演示
在“Hammer.defaults”默认参数中有一个“touchAction”属性,这个值可以阻止滚动。用手机扫描下面的二维码体验下这个属性:
我用UC浏览器打开了这个demo操作页面,滑动到“pan-y”处左右滑动屏幕,页面不会出现左右拖动的情况。在“pan-x”处,上下滑动,屏幕不会跟着滚动。
这个属性非常有用,比如图片滚动展示, 你要看下一张图,那就得用手指划,如果整个页面跟着划过去,那体验很不好,还可能导致误操作。
下面的表格是描述设置哪个值比较适合对应的手势操作:
2)update
在很多地方都会引用到“this.touchAction.update()”,这个方法里面引用了对象中的另外一个方法“set”。
update: function() { this.set(this.manager.options.touchAction); }
var PREFIXED_TOUCH_ACTION = prefixed(TEST_ELEMENT.style, 'touchAction'); var NATIVE_TOUCH_ACTION = PREFIXED_TOUCH_ACTION !== undefined; set: function(value) { // 自己做计算 if (value == TOUCH_ACTION_COMPUTE) { value = this.compute(); } //支持原生"touch-action"就直接赋值 if (NATIVE_TOUCH_ACTION && this.manager.element.style) { this.manager.element.style[PREFIXED_TOUCH_ACTION] = value; } this.actions = value.toLowerCase().trim();//缓存属性值,用于后面的polyfill }
五、操作流程图
var layer = document.getElementById('layer'); var mc = new Hammer.Manager(layer); mc.add(new Hammer.Tap()); mc.on('tap', function(e) { layer.style.display = "none"; e.preventDefault(); });
初始化的流程在下一篇文章会有介绍。这里就讲一个点击操作的流程,其中绿色框中的内部逻辑不同操作会各有不同:
最后一步中handlers中保存的事件就是 mc.on 中的内容。