一、前言
前面已经分析了HashMap与LinkedHashMap,现在我们来分析不太常用的IdentityHashMap,从它的名字上也可以看出来用于表示唯一的HashMap,仔细分析了其源码,发现其数据结构与HashMap使用的数据结构完全不同,因为在继承关系上面,他们两没有任何关系。下面,进入我们的分析阶段。
二、IdentityHashMap示例
import java.util.Map; import java.util.HashMap; import java.util.IdentityHashMap; public class IdentityHashMapTest { public static void main(String[] args) { Map<String, String> hashMaps = new HashMap<String, String>(); Map<String, String> identityMaps = new IdentityHashMap<String, String>(); hashMaps.put(new String("aa"), "aa"); hashMaps.put(new String("aa"), "bb"); identityMaps.put(new String("aa"), "aa"); identityMaps.put(new String("aa"), "bb"); System.out.println(hashMaps.size() + " : " + hashMaps); System.out.println(identityMaps.size() + " : " + identityMaps); } }
运行结果:
1 : {aa=bb}
2 : {aa=bb, aa=aa}
说明:IdentityHashMap只有在key完全相等(同一个引用),才会覆盖,而HashMap则不会。
三、IdentityHashMap数据结构
说明:IdentityHashMap的数据很简单,底层实际就是一个Object数组,在逻辑上需要看成是一个环形的数组,解决冲突的办法是:根据计算得到散列位置,如果发现该位置上已经有元素,则往后查找,直到找到空位置,进行存放,如果没有,直接进行存放。当元素个数达到一定阈值时,Object数组会自动进行扩容处理。
四、IdentityHashMap源码分析
4.1 类的继承关系
public class IdentityHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, java.io.Serializable, Cloneable
说明:继承了AbstractMap抽象类,实现了Map接口,可序列化接口,可克隆接口。
4.2 类的属性
public class IdentityHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, java.io.Serializable, Cloneable { // 缺省容量大小 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 32; // 最小容量 private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4; // 最大容量 private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 29; // 用于存储实际元素的表 transient Object[] table; // 大小 int size; // 对Map进行结构性修改的次数 transient int modCount; // null key所对应的值 static final Object NULL_KEY = new Object(); }
说明:可以看到类的底层就是使用了一个Object数组来存放元素。
4.3 类的构造函数
1. IdentityHashMap()型构造函数
public IdentityHashMap() { init(DEFAULT_CAPACITY); }
2. IdentityHashMap(int)型构造函数
public IdentityHashMap(int expectedMaxSize) { if (expectedMaxSize < 0) throw new IllegalArgumentException("expectedMaxSize is negative: " + expectedMaxSize); init(capacity(expectedMaxSize)); }
3. IdentityHashMap(Map<? extends K, ? extends V>)型构造函数
public IdentityHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { // 调用其他构造函数 this((int) ((1 + m.size()) * 1.1)); putAll(m); }
1. capacity函数
// 此函数返回的值是最小大于expectedMaxSize的2次幂 private static int capacity(int expectedMaxSize) { // assert expectedMaxSize >= 0; return (expectedMaxSize > MAXIMUM_CAPACITY / 3) ? MAXIMUM_CAPACITY : (expectedMaxSize <= 2 * MINIMUM_CAPACITY / 3) ? MINIMUM_CAPACITY : Integer.highestOneBit(expectedMaxSize + (expectedMaxSize << 1)); }
说明: 此函数返回的值是最小的且大于expectedMaxSize的2次幂的值。
2. hash函数
// hash函数,由于length总是为2的n次幂,所以 & (length - 1)相当于对length取模 private static int hash(Object x, int length) { int h = System.identityHashCode(x); // Multiply by -127, and left-shift to use least bit as part of hash return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1); }
说明:hash函数用于散列,并且保证元素的散列值会在数组偶次索引。
3. get函数
public V get(Object key) { // 保证null的key会转化为Object(NULL_KEY) Object k = maskNull(key); // 保存table Object[] tab = table; int len = tab.length; // 得到key的散列位置 int i = hash(k, len); // 遍历table,解决散列冲突的办法是若冲突,则往后寻找空闲区域 while (true) { Object item = tab[i]; // 判断是否相等(地址是否相等) if (item == k) // 地址相等,即完全相等的两个对象 return (V) tab[i + 1]; // 对应散列位置的元素为空,则返回空 if (item == null) return null; // 取下一个Key索引 i = nextKeyIndex(i, len); } }
说明:该函数比较key值是否完全相同(对象类型则是否为同一个引用,基本类型则是否内容相等)
4. nextKeyIndex函数
// 下一个Key索引 private static int nextKeyIndex(int i, int len) { // 往后移两个单位 return (i + 2 < len ? i + 2 : 0); }
说明:此函数用于发生冲突时,取下一个位置进行判断。
5. put函数
public V put(K key, V value) { // 保证null的key会转化为Object(NULL_KEY) final Object k = maskNull(key); retryAfterResize: for (;;) { final Object[] tab = table; final int len = tab.length; int i = hash(k, len); for (Object item; (item = tab[i]) != null; i = nextKeyIndex(i, len)) { if (item == k) { // 经过hash计算的项与key相等 @SuppressWarnings("unchecked") // 取得值 V oldValue = (V) tab[i + 1]; // 将value存入 tab[i + 1] = value; // 返回旧值 return oldValue; } } // 大小加1 final int s = size + 1; // Use optimized form of 3 * s. // Next capacity is len, 2 * current capacity. // 如果3 * size大于length,则会进行扩容操作 if (s + (s << 1) > len && resize(len)) // 扩容后重新计算元素的值,寻找合适的位置进行存放 continue retryAfterResize; // 结构性修改加1 modCount++; // 存放key与value tab[i] = k; tab[i + 1] = value; // 更新size size = s; return null; } }
说明:若传入的key在表中已经存在了(强调:是同一个引用),则会用新值代替旧值并返回旧值;如果元素个数达到阈值,则扩容,然后再寻找合适的位置存放key和value。
6. resize函数
private boolean resize(int newCapacity) { // assert (newCapacity & -newCapacity) == newCapacity; // power of 2 int newLength = newCapacity * 2; // 保存原来的table Object[] oldTable = table; int oldLength = oldTable.length; // 旧表是否为最大容量的2倍 if (oldLength == 2 * MAXIMUM_CAPACITY) { // can't expand any further // 之前元素个数为最大容量,抛出异常 if (size == MAXIMUM_CAPACITY - 1) throw new IllegalStateException("Capacity exhausted."); return false; } // 旧表长度大于新表长度,返回false if (oldLength >= newLength) return false; // 生成新表 Object[] newTable = new Object[newLength]; // 将旧表中的所有元素重新hash到新表中 for (int j = 0; j < oldLength; j += 2) { Object key = oldTable[j]; if (key != null) { Object value = oldTable[j+1]; oldTable[j] = null; oldTable[j+1] = null; int i = hash(key, newLength); while (newTable[i] != null) i = nextKeyIndex(i, newLength); newTable[i] = key; newTable[i + 1] = value; } } // 新表赋值给table table = newTable; return true; }
说明:当表中元素达到阈值时,会进行扩容处理,扩容后会旧表中的元素重新hash到新表中。
7. remove函数
public V remove(Object key) { // 保证null的key会转化为Object(NULL_KEY) Object k = maskNull(key); Object[] tab = table; int len = tab.length; // 计算hash值 int i = hash(k, len); while (true) { Object item = tab[i]; // 找到key相等的项 if (item == k) { modCount++; size--; @SuppressWarnings("unchecked") V oldValue = (V) tab[i + 1]; tab[i + 1] = null; tab[i] = null; // 删除后需要进行后续处理,把之前由于冲突往后挪的元素移到前面来 closeDeletion(i); return oldValue; } // 该项为空 if (item == null) return null; // 下一项 i = nextKeyIndex(i, len); } }
8. closeDeletion函数
private void closeDeletion(int d) { // Adapted from Knuth Section 6.4 Algorithm R Object[] tab = table; int len = tab.length; // Look for items to swap into newly vacated slot // starting at index immediately following deletion, // and continuing until a null slot is seen, indicating // the end of a run of possibly-colliding keys. Object item; // 把该元素后面符合移动规定的元素往前面移动 for (int i = nextKeyIndex(d, len); (item = tab[i]) != null; i = nextKeyIndex(i, len) ) { // The following test triggers if the item at slot i (which // hashes to be at slot r) should take the spot vacated by d. // If so, we swap it in, and then continue with d now at the // newly vacated i. This process will terminate when we hit // the null slot at the end of this run. // The test is messy because we are using a circular table. int r = hash(item, len); if ((i < r && (r <= d || d <= i)) || (r <= d && d <= i)) { tab[d] = item; tab[d + 1] = tab[i + 1]; tab[i] = null; tab[i + 1] = null; d = i; } } }
说明:在删除一个元素后会进行一次closeDeletion处理,重新分配元素的位置。
下图表示在closeDeletion前和closeDeletion后的示意图
说明:假设:其中,("aa" -> "aa")经过hash后在第0项,("bb" -> "bb")经过hash后也应该在0项,发生冲突,往后移到第2项,("cc" -> "cc")经过hash后在第2项,发生冲突,往后面移动到第4项,("gg" -> "gg")经过hash在第2项,发生冲突,往后移动到第6项,("dd" -> "dd")在第8项,("ee" -> "ee")在第12项。当删除("bb" -> "bb")后,进行处理后的元素布局如右图所示。
五、总结
IdentityHashMap与HashMap在数据结构上很不相同,并且处理hash冲突的方法也不相同。其中,IdentityHashMap只有当key为同一个引用时才认为是相同的,而HashMap还包括equals相等,即内容相同。