Flutter教程开坑篇,由简至难教你胡辣汤的31种做法...

简介: Flutter = 胡辣汤

写在开坑之前


18年前我是一名设计师,做FLASH动画的。当时有一个FLASH编程的入门课程对我影响很大,直接导致了我后来“沦落为”一名程序员。那个入门课程作者叫ayychina,第一课叫《点不到的按钮》。在这个课程里,我掌握了入门任何新UI框架的武功秘籍,记得那会儿还用3.5寸软盘给我“梦情”做了个点不到的爱心...技术肥宅的浪漫真是很难get到吧...


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那个年代的FLASH可以做出很多酷炫的UI,是当时首屈一指的“跨端”技术,当然那会儿的还没有“跨端”这个概念,我们都被叫做多媒体设计师....直到FLASH犯下几个致命的错误,又被乔帮主判处死刑...


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  • 无论什么框架,咱前端用起来不外乎就做几件事


1. 创建显示对象,比如button,text,image等等...
2. 弄明白显示对象的层级关系...容器,层级
3. 设置显示对象的属性,宽高大小颜色等等...
4. 显示对象的事件系统,click,mousemove等等...
5. 绘制/渲染系统...重绘机制等等...


  • 在开始之前,我们先来了解下Flutter的架构和渲染机制


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可以看到Flutter的架构主要分为三层:Framework,Engine和Embedder。


1.Framework使用dart实现,包括Material Design风格的Widget,Cupertino(针对iOS)风格的Widgets,文本/图片/按钮等基础Widgets,渲染,动画,手势等。此部分的核心代码是:flutter仓库下的flutter package,以及sky_engine仓库下的io,async,ui(dart:ui库提供了Flutter框架和引擎之间的接口)等package。


2.Engine使用C++实现,主要包括:Skia,Dart和Text。Skia是开源的二维图形库,提供了适用于多种软硬件平台的通用API。


3.Embedder是一个嵌入层,即把Flutter嵌入到各个平台上去,这里做的主要工作包括渲染Surface设置,线程设置,以及插件等。从这里可以看出,Flutter的平台相关层很低,平台(如iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在Flutter内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。


  • 从网上摘了一段,也是Flutter标志自己完全不同于RN类框架或其他Hybrid跨端框架的核心要素


我试着用一句话讲明白flutter为什么可以跨端+高性能的原理


这货就是个跨端“游戏”引擎呀(打了引号)


一块画布(SGL),使用Dart语言编写Framework制定的API,由Framework调用Engine层实现绘制,Embedder层负责跨端运行和渲染。


再想想那些能跨平台的游戏引擎unreal,unity3d,你想想是不是都是这么回事呀?


创建一个Flutter应用


原理就聊到这里,回到我们的课程,快速的让大家先来上个手《点不到的按钮》



  1. flutter create myapp
  2. “myapp”是你应用的名称
  3. 完成后用vscode打开这个目录


先搞清楚在哪里写代码


网络异常,图片无法展示
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lib/main.dart就是咱们新建的这个应用的入口代码


先不说别的,run一下(按F5),第一次很慢,之后会快很多


网络异常,图片无法展示
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你可以选择使用苹果模拟器或是安卓模拟器来调试


随便改改代码试试看调试模式下的热重载


比如找到这一行代码
primarySwatch: Colors.blue,
改为
primarySwatch: Colors.red,
保存


这次不需要经过编译,模拟器里的UI就实时改变了。所以热重载是一个非常高效的调试方式。(这样的特性还用跟Web前端开发者说嘛?是不是太out了)


回到我们的课程案例上,需求是


在界面里放置一个按钮,按钮上文字显示”点我呀“,点击之后按钮就跑到另外一个坐标。这就是点不到的按钮...其实原本课程里是mouseover后移动到另一个坐标,但移动端没有mouseover这个事儿啊...


需求拆解:


step1


在放按钮之前,我们需要一个承载按钮的布局容器


这个按钮点了之后要随机变换位置,所以肯定得用自由布局的组件


查看所有布局组件


总之看完所有布局组件的文档,我们知道要用到这个组合
Stack,一个可以随意堆放子元素的布局
Positioned,一个绝对定位组件,改变top,left参数就可以跑来跑去啦


step2


我们要在这个容器里放一个按钮,按钮上文字显示”点我呀“


RaisedButton(
     onPressed: (){
     },
     color: Colors.red,//红色背景
     child:Text(
          'click me',//文本内容
          style: TextStyle(
             color: Colors.white,//文字白色
             fontSize: 12//文字字号
           )
     )
)


step3


按钮点击之后要更改其坐标


在实现这个之前,我们先要了解,在Flutter中万物皆Widget,而Widget又分无状态组件(StatelessWidget)和有状态组件(StatefulWidget)。简单点说,组件在创建后,是否允许更改状态,一但状态更改,其UI就会重新渲染。


这里显然我们要用有状态组件,接下来的代码是在组件创建时,就给与按钮一个随机屏幕坐标,那么之后只要改变状态,就会重新渲染


RaisedButton(
     onPressed: (){
          setState((){});//关键是这一句
     },
     color: Colors.red,
     child:Text(
          'click me',
          style: TextStyle(
               color: Colors.white,
               fontSize: 12
          )
     )
)


//获得当前设备屏幕尺寸,需要import 'dart:ui'
var s = window.physicalSize/window.devicePixelRatio;
//新建一个随机对象,import 'dart:math';
var rng = new Random();
//随机生成按钮的坐标
double btnTop = rng.nextDouble()*(s.height-40);
double btnLeft = rng.nextDouble()*(s.width-100);
return Container(
 color: Colors.white,
 child:Stack(
   children: [
     Positioned(
       top: btnTop,
       left: btnLeft,
       width: 100,
       height: 40,
       )
     )
   ]
 )
);


  • 那么本课关键代码就齐全了
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