写在开坑之前
18年前我是一名设计师,做FLASH动画的。当时有一个FLASH编程的入门课程对我影响很大,直接导致了我后来“沦落为”一名程序员。那个入门课程作者叫ayychina,第一课叫《点不到的按钮》。在这个课程里,我掌握了入门任何新UI框架的武功秘籍,记得那会儿还用3.5寸软盘给我“梦情”做了个点不到的爱心...技术肥宅的浪漫真是很难get到吧...
那个年代的FLASH可以做出很多酷炫的UI,是当时首屈一指的“跨端”技术,当然那会儿的还没有“跨端”这个概念,我们都被叫做多媒体设计师....直到FLASH犯下几个致命的错误,又被乔帮主判处死刑...
- 无论什么框架,咱前端用起来不外乎就做几件事
1. 创建显示对象,比如button,text,image等等... 2. 弄明白显示对象的层级关系...容器,层级 3. 设置显示对象的属性,宽高大小颜色等等... 4. 显示对象的事件系统,click,mousemove等等... 5. 绘制/渲染系统...重绘机制等等...
- 在开始之前,我们先来了解下Flutter的架构和渲染机制
可以看到Flutter的架构主要分为三层:Framework,Engine和Embedder。
1.Framework使用dart实现,包括Material Design风格的Widget,Cupertino(针对iOS)风格的Widgets,文本/图片/按钮等基础Widgets,渲染,动画,手势等。此部分的核心代码是:flutter仓库下的flutter package,以及sky_engine仓库下的io,async,ui(dart:ui库提供了Flutter框架和引擎之间的接口)等package。
2.Engine使用C++实现,主要包括:Skia,Dart和Text。Skia是开源的二维图形库,提供了适用于多种软硬件平台的通用API。
3.Embedder是一个嵌入层,即把Flutter嵌入到各个平台上去,这里做的主要工作包括渲染Surface设置,线程设置,以及插件等。从这里可以看出,Flutter的平台相关层很低,平台(如iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在Flutter内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。
- 从网上摘了一段,也是Flutter标志自己完全不同于RN类框架或其他Hybrid跨端框架的核心要素
我试着用一句话讲明白flutter为什么可以跨端+高性能的原理
这货就是个跨端“游戏”引擎呀(打了引号)
一块画布(SGL),使用Dart语言编写Framework制定的API,由Framework调用Engine层实现绘制,Embedder层负责跨端运行和渲染。
再想想那些能跨平台的游戏引擎unreal,unity3d,你想想是不是都是这么回事呀?
创建一个Flutter应用
原理就聊到这里,回到我们的课程,快速的让大家先来上个手《点不到的按钮》
- 安装Flutter看这里:安装Flutter
- flutter create myapp
- “myapp”是你应用的名称
- 完成后用vscode打开这个目录
先搞清楚在哪里写代码
lib/main.dart就是咱们新建的这个应用的入口代码
先不说别的,run一下(按F5),第一次很慢,之后会快很多
你可以选择使用苹果模拟器或是安卓模拟器来调试
随便改改代码试试看调试模式下的热重载
比如找到这一行代码 primarySwatch: Colors.blue, 改为 primarySwatch: Colors.red, 保存
这次不需要经过编译,模拟器里的UI就实时改变了。所以热重载是一个非常高效的调试方式。(这样的特性还用跟Web前端开发者说嘛?是不是太out了)
回到我们的课程案例上,需求是
在界面里放置一个按钮,按钮上文字显示”点我呀“,点击之后按钮就跑到另外一个坐标。这就是点不到的按钮...其实原本课程里是mouseover后移动到另一个坐标,但移动端没有mouseover这个事儿啊...
需求拆解:
step1
在放按钮之前,我们需要一个承载按钮的布局容器
这个按钮点了之后要随机变换位置,所以肯定得用自由布局的组件
查看所有布局组件
总之看完所有布局组件的文档,我们知道要用到这个组合 Stack,一个可以随意堆放子元素的布局 Positioned,一个绝对定位组件,改变top,left参数就可以跑来跑去啦
step2
我们要在这个容器里放一个按钮,按钮上文字显示”点我呀“
RaisedButton( onPressed: (){ }, color: Colors.red,//红色背景 child:Text( 'click me',//文本内容 style: TextStyle( color: Colors.white,//文字白色 fontSize: 12//文字字号 ) ) )
step3
按钮点击之后要更改其坐标
在实现这个之前,我们先要了解,在Flutter中万物皆Widget,而Widget又分无状态组件(StatelessWidget)和有状态组件(StatefulWidget)。简单点说,组件在创建后,是否允许更改状态,一但状态更改,其UI就会重新渲染。
这里显然我们要用有状态组件,接下来的代码是在组件创建时,就给与按钮一个随机屏幕坐标,那么之后只要改变状态,就会重新渲染
RaisedButton( onPressed: (){ setState((){});//关键是这一句 }, color: Colors.red, child:Text( 'click me', style: TextStyle( color: Colors.white, fontSize: 12 ) ) )
//获得当前设备屏幕尺寸,需要import 'dart:ui' var s = window.physicalSize/window.devicePixelRatio; //新建一个随机对象,import 'dart:math'; var rng = new Random(); //随机生成按钮的坐标 double btnTop = rng.nextDouble()*(s.height-40); double btnLeft = rng.nextDouble()*(s.width-100); return Container( color: Colors.white, child:Stack( children: [ Positioned( top: btnTop, left: btnLeft, width: 100, height: 40, ) ) ] ) );
- 那么本课关键代码就齐全了