ES6 系列之迭代器与 for of

简介: 看着很简单,但是再回顾这段代码,实际上我们仅仅是需要数组中元素的值,但是却需要提前获取数组长度,声明索引变量等,尤其当多个循环嵌套的时候,更需要使用多个索引变量,代码的复杂度就会大大增加,比如我们使用双重循环进行去重。

1.png


起源


一段标准的 for 循环代码:


var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}
复制代码


看着很简单,但是再回顾这段代码,实际上我们仅仅是需要数组中元素的值,但是却需要提前获取数组长度,声明索引变量等,尤其当多个循环嵌套的时候,更需要使用多个索引变量,代码的复杂度就会大大增加,比如我们使用双重循环进行去重:


function unique(array) {
    var res = [];
    for (var i = 0, arrayLen = array.length; i < arrayLen; i++) {
        for (var j = 0, resLen = res.length; j < resLen; j++) {
            if (array[i] === res[j]) {
                break;
            }
        }
        if (j === resLen) {
            res.push(array[i]);
        }
    }
    return res;
}
复制代码


为了消除这种复杂度以及减少循环中的错误(比如错误使用其他循环中的变量),ES6 提供了迭代器和 for of 循环共同解决这个问题。


迭代器


所谓迭代器,其实就是一个具有 next() 方法的对象,每次调用 next() 都会返回一个结果对象,该结果对象有两个属性,value 表示当前的值,done 表示遍历是否结束。


我们直接用 ES5 的语法创建一个迭代器:


function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = i >= item.length;
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
// iterator 就是一个迭代器对象
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 1 }
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 2 }
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 3 }
console.log(iterator.next()); // { done: true, value: undefined }
复制代码


for of


除了迭代器之外,我们还需要一个可以遍历迭代器对象的方式,ES6 提供了 for of 语句,我们直接用 for of 遍历一下我们上节生成的遍历器对象试试:


var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
for (let value of iterator) {
    console.log(value);
}
复制代码


结果报错 TypeError: iterator is not iterable,表明我们生成的 iterator 对象并不是 iterable(可遍历的)。


那什么才是可遍历的呢?


其实一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。


ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,或者说,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator 属性,就可以认为是"可遍历的"(iterable)。


举个例子:


const obj = {
    value: 1
};
for (value of obj) {
    console.log(value);
}
// TypeError: iterator is not iterable
复制代码


我们直接 for of 遍历一个对象,会报错,然而如果我们给该对象添加 Symbol.iterator 属性:


const obj = {
    value: 1
};
obj[Symbol.iterator] = function() {
    return createIterator([1, 2, 3]);
};
for (value of obj) {
    console.log(value);
}
// 1
// 2
// 3
复制代码


由此,我们也可以发现 for of 遍历的其实是对象的 Symbol.iterator 属性。


默认可遍历对象


然而如果我们直接遍历一个数组对象:


const colors = ["red", "green", "blue"];
for (let color of colors) {
    console.log(color);
}
// red
// green
// blue
复制代码


尽管我们没有手动添加 Symbol.iterator 属性,还是可以遍历成功,这是因为 ES6 默认部署了 Symbol.iterator 属性,当然我们也可以手动修改这个属性:


var colors = ["red", "green", "blue"];
colors[Symbol.iterator] = function() {
    return createIterator([1, 2, 3]);
};
for (let color of colors) {
    console.log(color);
}
// 1
// 2
// 3
复制代码


除了数组之外,还有一些数据结构默认部署了 Symbol.iterator 属性。


所以 for...of 循环可以使用的范围包括:


  1. 数组
  2. Set
  3. Map
  4. 类数组对象,如 arguments 对象、DOM NodeList 对象
  5. Generator 对象
  6. 字符串


模拟实现 for of


其实模拟实现 for of 也比较简单,基本就是通过 Symbol.iterator 属性获取迭代器对象,然后使用 while 遍历一下:


function forOf(obj, cb) {
    let iterable, result;
    if (typeof obj[Symbol.iterator] !== "function")
        throw new TypeError(result + " is not iterable");
    if (typeof cb !== "function") throw new TypeError("cb must be callable");
    iterable = obj[Symbol.iterator]();
    result = iterable.next();
    while (!result.done) {
        cb(result.value);
        result = iterable.next();
    }
}
复制代码


内建迭代器


为了更好的访问对象中的内容,比如有的时候我们仅需要数组中的值,但有的时候不仅需要使用值还需要使用索引,ES6 为数组、Map、Set 集合内建了以下三种迭代器:


  1. entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值。
  2. keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
  3. values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。


以数组为例:


var colors = ["red", "green", "blue"];
for (let index of colors.keys()) {
    console.log(index);
}
// 0
// 1
// 2
for (let color of colors.values()) {
    console.log(color);
}
// red
// green
// blue
for (let item of colors.entries()) {
    console.log(item);
}
// [ 0, "red" ]
// [ 1, "green" ]
// [ 2, "blue" ]
复制代码


Map 类型与数组类似,但是对于 Set 类型需要注意以下:


var colors = new Set(["red", "green", "blue"]);
for (let index of colors.keys()) {
    console.log(index);
}
// red
// green
// blue
for (let color of colors.values()) {
    console.log(color);
}
// red
// green
// blue
for (let item of colors.entries()) {
    console.log(item);
}
// [ "red", "red" ]
// [ "green", "green" ]
// [ "blue", "blue" ]
复制代码


Set 类型的 keys() 和 values() 返回的是相同的迭代器,这也意味着在 Set 这种数据结构中键名与键值相同。


而且每个集合类型都有一个默认的迭代器,在 for-of 循环中,如果没有显式指定则使用默认的迭代器。数组和 Set 集合的默认迭代器是 values() 方法,Map 集合的默认迭代器是 entries() 方法。


这也就是为什么直接 for of 遍历 Set 和 Map 数据结构,会有不同的数据结构返回:


const values = new Set([1, 2, 3]);
for (let value of values) {
    console.log(value);
}
// 1
// 2
// 3
复制代码


const values = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
for (let value of values) {
    console.log(value);
}
// ["key1", "value1"]
// ["key2", "value2"]
复制代码


遍历 Map 数据结构的时候可以顺便结合解构赋值:


const valuess = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
for (let [key, value] of valuess) {
    console.log(key + ":" + value);
}
// key1:value1
// key2:value2
复制代码


Babel 是如何编译 for of 的


我们可以在 Babel 的 Try it out 中查看编译的结果:


const colors = new Set(["red", "green", "blue"]);
for (let color of colors) {
    console.log(color);
}
复制代码


对于这样一段代码,编译的结果如下:


"use strict";
var colors = new Set(["red", "green", "blue"]);
var _iteratorNormalCompletion = true;
var _didIteratorError = false;
var _iteratorError = undefined;
try {
    for (
        var _iterator = colors[Symbol.iterator](), _step;
        !(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done);
        _iteratorNormalCompletion = true
    ) {
        var color = _step.value;
        console.log(color);
    }
} catch (err) {
    _didIteratorError = true;
    _iteratorError = err;
} finally {
    try {
        if (!_iteratorNormalCompletion && _iterator.return) {
            _iterator.return();
        }
    } finally {
        if (_didIteratorError) {
            throw _iteratorError;
        }
    }
}
复制代码


至少由编译的结果可以看出,使用 for of 循环的背后,还是会使用 Symbol.iterator 接口。


而这段编译的代码稍微复杂的地方有两段,一段是 for 循环这里:


for (
    var _iterator = colors[Symbol.iterator](), _step;
    !(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done);
    _iteratorNormalCompletion = true
) {
    var color = _step.value;
    console.log(color);
}
复制代码


跟标准的 for 循环写法有些差别,我们看下 for 语句的语法:


for (initialize; test; increment) statement;
复制代码


initialize、test 和 increment 三个表达式之间用分号分割,它们分别负责初始化操作循环条件判断计数器变量的更新


for 语句其实就相当于:


initialize;
while (test) {
    statement;
    increment;
}
复制代码


代码的逻辑为:先进行初始化,然后每次循环执行之前会执行 test 表达式,并判断表达式的结果来决定是否执行循环体,如果 test 计算结果为真值,则执行循环体中的 statement。最后,执行 increment 表达式。


而且值得注意的是,其实 for 循环中的三个表达式中任意一个都可以被忽略,不过分号还是要写的。


比如 for(;;),不过这就是一个死循环……


比如:


var i = 0,
    len = colors.length;
for (; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}
复制代码


又比如:


var i = 0,
    len = colors.length;
for (; i < len; ) {
    i++;
}
复制代码


然后我们再来看 Babel 编译的这个 for 循环表达式:


for (
    var _iterator = colors[Symbol.iterator](), _step;
    !(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done);
    _iteratorNormalCompletion = true
) {
    var color = _step.value;
    console.log(color);
}
复制代码


用 while 的写法相当于:


var _iterator = colors[Symbol.iterator](),
    _step;
while (!(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done)) {
    var color = _step.value;
    console.log(color);
    _iteratorNormalCompletion = true;
}
复制代码


是不是就好懂了很多呢,然后你就会发现,其实 _iteratorNormalCompletion = true 这句是完全没有必要的……


另外一段稍微复杂的代码是:


try {
  ...
} catch (err) {
  ...
} finally {
  try {
    if (!_iteratorNormalCompletion && _iterator.return) {
      _iterator.return();
    }
  } finally {
    ...
  }
}
复制代码


因为 _iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done,所以 _iteratorNormalCompletion 表示的就是是否完成了一次完整的迭代过程,如果没有正常的迭代完成,并且迭代器有 return 方法时,就会执行该方法。


而之所以这么做,就要提到迭代器的 return 方法。


引用阮一峰老师的 ECMAScript 6 入门:


遍历器对象除了具有 next 方法,还可以具有 return 方法和 throw 方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么 next 方法是必须部署的,return 方法和 throw 方法是否部署是可选的。


return 方法的使用场合是,如果 for...of 循环提前退出(通常是因为出错,或者有 break 语句或 continue 语句),就会调用 return 方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署 return 方法。


我们可以举个例子:


function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = i >= items.length;
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        },
        return: function() {
            console.log("执行了 return 方法");
            return {
                value: 23333,
                done: true
            };
        }
    };
}
var colors = ["red", "green", "blue"];
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
colors[Symbol.iterator] = function() {
    return iterator;
};
for (let color of colors) {
    if (color == 1) break;
    console.log(color);
}
// 执行了 return 方法
复制代码


不过正如你在编译后的代码中看到,仅仅是在有 return 函数的时候执行了 return 函数而已,return 函数中返回的值其实并不生效……


但是你不返回值或者返回一个基本类型的值的话,结果又会报错……


TypeError: Iterator result undefined is not an object
复制代码


这是因为 return 方法必须返回一个对象,而这又是 Generator 规范决定的……


总之如果是在浏览器中使用的话,return 函数的返回值其实并不生效 T^T


ES6 系列


ES6 系列目录地址:github.com/mqyqingfeng…


ES6 系列预计写二十篇左右,旨在加深 ES6 部分知识点的理解,重点讲解块级作用域、标签模板、箭头函数、Symbol、Set、Map 以及 Promise 的模拟实现、模块加载方案、异步处理等内容。


如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。



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