JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着你不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
这也意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
最新的 ECMAScript 标准定义了 7 种数据类型:
7种内置类型:Boolean、Null、Undefined、Number、String、Symbol (ECMAScript 6 新定义)和Object,除 Object 以外的所有类型都是不可变的(值本身无法被改变)。
一、typeof
typeof操作符返回一个字符串,表示未经求值的操作数(unevaluated operand)的类型。查看在线代码:
// Numbers typeof 37 === 'number'; typeof 3.14 === 'number'; typeof Math.LN2 === 'number'; typeof Infinity === 'number'; typeof NaN === 'number'; // 尽管NaN是"Not-A-Number"的缩写,意思是"不是一个数字" typeof Number(1) === 'number'; // 不要这样使用! // Strings typeof "" === 'string'; typeof "bla" === 'string'; typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof返回的肯定是一个字符串 typeof String("abc") === 'string'; // 不要这样使用! // Booleans typeof true === 'boolean'; typeof false === 'boolean'; typeof Boolean(true) === 'boolean'; // 不要这样使用! // Symbols typeof Symbol() === 'symbol'; typeof Symbol('foo') === 'symbol'; typeof Symbol.iterator === 'symbol'; // Undefined typeof undefined === 'undefined'; typeof blabla === 'undefined'; // 一个未定义的变量,或者一个定义了却未赋初值的变量 // Objects typeof {a:1} === 'object'; // 使用Array.isArray或者Object.prototype.toString.call方法可以从基本的对象中区分出数组类型 typeof [1, 2, 4] === 'object'; typeof new Date() === 'object'; // 下面的容易令人迷惑,不要这样使用! typeof new Boolean(true) === 'object'; typeof new Number(1) === 'object'; typeof new String("abc") === 'object'; // 从JavaScript一开始出现就是这样的 typeof null === 'object';// 正则表达式 typeof /s/ === 'object'; // Chrome 12+ , 符合 ECMAScript 5.1 typeof /s/ === 'object'; // Firefox 5+ , 符合 ECMAScript 5.1 // 函数 typeof function(){} === 'function'; typeof Math.sin === 'function'; typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1-12 , 不符合 ECMAScript 5.1
undefined(未赋值)和undeclared(未声明)是有区别的。
检查全局变量的是否声明的安全防范机制:
typeof DEBUG == "undefined" //或 window.DEBUG
二、toString
可以通过使用toString.call(obj)来检测对象类型。
可以用来检测Object、Number、Array、Date、Function、String、Boolean、Error和RegExp。
下面的代码与上面的代码做了一一比较,其中在注释中有标红的“不同”,说明有区别。查看在线代码:
var toString = Object.prototype.toString; // Numbers 都返回[object Number] toString.call(37); toString.call(3.14); toString.call(Math.LN2); toString.call(Infinity); toString.call(Number(1)); // Strings 都返回[object String] toString.call(""); toString.call("bla"); toString.call(String("abc")); // Booleans 都返回[object Boolean] toString.call(true); toString.call(false); toString.call(Boolean(true)); // Symbols 都返回[object Symbol] toString.call(Symbol()); toString.call(Symbol('foo')); toString.call(Symbol.iterator); // Undefined 都返回[object Undefined] toString.call(undefined); //toString.call(blabla);//不同 一个未定义的变量会报错 // Objects toString.call({a:1});//[object Object] toString.call([1, 2, 4]);//[object Array] 不同 toString.call(new Date());//[object Date] 不同 toString.call(new Boolean(true));//[object Boolean] 不同 toString.call(new Number(1));//[object Number] 不同 toString.call(new String("abc"));//[object String] 不同 toString.call(null);//[object Null] 不同 toString.call(/s/);//[object RegExp] 不同 toString.call(new TypeError());//[object Error] 不同 // 函数 都返回[object Function] toString.call(function(){}); toString.call(Math.sin);
三、instanceof
instanceof 运算符可以用来判断某个构造函数的 prototype 属性是否存在另外一个要检测对象的原型链上,返回boolean值。语法如下:
也就比对object.__proto__与constructor.prototype是否对应。
JavaScript instanceof 运算符代码,参考自《JavaScript instanceof 运算符深入剖析》
function instance_of(L, R) {//L 表示左表达式,R 表示右表达式 var O = R.prototype;// 取 R 的显示原型 L = L.__proto__;// 取 L 的隐式原型 while (true) { if (L === null) return false; if (O === L)// 这里重点:当 O 严格等于 L 时,返回 true return true; L = L.__proto__; } }
object:要检测的对象,constructor:某个构造函数。查看在线代码:
// 定义构造函数 function C(){} function D(){} var o = new C(); o instanceof C; // true,因为 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype //o.__proto__={}; //改变o原型链,o instanceof C将会返回false o instanceof D; // false,因为 D.prototype不在o的原型链上 o instanceof Object; // true,因为Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true C.prototype instanceof Object // true,同上 C.prototype = {}; var o2 = new C(); o2 instanceof C; // true o instanceof C; // false,C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上. D.prototype = new C(); // 继承 var o3 = new D(); o3 instanceof D; // true o3 instanceof C; // true
有两种方式可以将"o instanceof C"返回“false”:
1、注意上面代码的第12行,改变了函数C.prototype属性,改变之后导致这个对象不在o的原型链上。
2、改变对象o的原型链,借助于非标准的__proto__魔法属性可以实现。比如代码的第7行执行o.__proto__ = {}。
这里需要注意一个地方,就是Object.prototype.isPrototypeOf()与instanceof的区别。请看下面的代码:
var human = function() {} var socrates = Object.create(human); console.log(human.isPrototypeOf(socrates)); // true console.log(socrates instanceof human); // false console.log(socrates.__proto__ == human.prototype);//false console.log(socrates.__proto__ == human);//true
上面的Object.create()传递的是human函数,“socrates.__proto__ == human.prototype”不相等,
也就是说human.prototype不在socrates的原型链上,所以instanceof返回的是false。
isPrototypeOf() 是指测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上;现在human这个对象在socrates的原型链上。
四、constructor
constructor返回一个指向创建了该对象原型的函数引用。
需要注意的是,该属性的值是那个函数本身,而不是一个包含函数名称的字符串。对于原始值(如1,true 或 "test"),该属性为只读。
所有对象都会从它的原型上继承一个 constructor 属性。查看在线代码。
1、在JavaScript的继承中,instanceof和constructor表现的是不一样的:
function C(){} function D(){} D.prototype = new C(); // 继承 var o = new D(); o instanceof D; // true o instanceof C; // true o.constructor == D; // false o.constructor == C; // true o.constructor == D.prototype.constructor;//true o.constructor == Object.prototype.constructor;// false
对象的constructor属性是根据函数的prototype.constructor来的。
2、改变这个对象的constructor属性的值,只有 true, 1 和 "test" 的不受影响,其他的都变成了"function type(){}"
function Type() { }; var types = [ new Array, [], new Boolean, true, // remains unchanged new Date, new Error, new Function, function(){}, Math, new Number, 1, // remains unchanged new Object, {}, new RegExp, /(?:)/, new String, "test" // remains unchanged ]; for(var i = 0; i < types.length; i++) { types[i].constructor = Type; types[i] = [ types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString() ]; console.log(types[i]); };
下图分别是“new Boolean” 和 “true”的打印结果:
五、in
in操作,如果指定的属性在指定的对象中会返回true,语法如下:
1)与hasOwnProperty比较
hasOwnProperty() 方法用来判断某个对象是否含有指定的自身属性。
多了个自身。我的理解就是原型链上的公共属性,判断的时候会返回false。下面所有的代码都可以在线查看到。
function colour() { this.a = 1; } colour.prototype.b = function() { return 2; } var mine = new colour(); console.log("a" in mine);//true console.log("b" in mine);//true console.log(mine.hasOwnProperty("a"));//true console.log(mine.hasOwnProperty("b"));//false
2)用in判断对象属性
in判断的是数组或对象的key属性。数组是一类特殊的对象,数组具有length属性,而对象没有。可参考《对象和数组 (JavaScript)》
var arr = ["a","b","c"]; console.log(0 in arr);//true console.log(3 in arr);//false var ob = {0:"a", 1:"b", 2:"c"}; console.log(0 in ob);//true console.log(3 in ob);//false
上面的代码中数组的key是“0,1,2”与对象的key是一样的。
3)(delete)删除对象的属性
在使用delete后,属性判断都变成了“false”。
var arr = ["a","b","c"]; delete arr[0]; console.log(0 in arr);//false var ob = {0:"a", 1:"b", 2:"c"}; delete ob[0]; console.log(0 in ob);//false
4)for...in循环
这里用上面示例中的对象mine。
for(property in mine) { console.log(property); }
将会把上面的一个私有和公有的属性打印出来。这里注意,如果我在对象的公共父级(例如Object)中加个属性,也是会打印出来的。
Object.prototype.z = function() { };
5)巧用in操作
if (value == "a" || value == "b" || value == "c") { //.... } //替换为 if (value in {"a":"", "b":"", "c":""}) { //.... }