UGUI系列-UI菜单列表,滑动展示UI(Unity3D)

简介: 物体或者UI的在平面上的旋转展示的代码实现,这个功能也是用的比较多的模块,可以将这个代码做成模板,在以后的项目中都会用到。

一、前言

物体或者UI的在平面上的旋转展示的代码实现,这个功能也是用的比较多的模块,可以将这个代码做成模板,在以后的项目中都会用到。

效果图:

网络异常,图片无法展示
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二、参考文章

【实现VR中物体或UI的旋转显示】www.manew.com/thread-1105…


三、实现过程

本篇文章将讲解如何实现UI的旋转,主要是通过DoTween插件进行旋转的

1. 首先需要一个父物体上面有N个子物体,脚本挂在父物体上

子物体就这么排列就行

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挂载到父物体上面
网络异常,图片无法展示
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父物体上面挂载UIRotate脚本,后面会编写脚本的
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然后修改Canvas的Render Mode改为World Space 这样就可以修改UI的Z轴方向的值,实现旋转

2. 新建一个Canvas

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改这个Canvas的Render Mode改为Screen Space-Overlay 然后新建一个Button

3. 编写脚本UIRotate

编写脚本文件

需要使用doTween插件达到物品平滑移动的效果. 原理:使用360度除以子物体个数就可以得出他们之间的夹角,并通过cos和sin来计算出子物体的x和z的值(请忽略Y轴,因为是水平上的一个圆内显示)

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class UIRotate : MonoBehaviour
{
    private int halfSize;
    private GameObject[] gameObjects;
    /// <summary>
    /// 圆半径
    /// </summary>
    private int r = 300;
    /// <summary>
    /// 相间角度
    /// </summary>
    private int angle;
    private void Start()
    {
        //初始化数组
        var childCount = transform.childCount;
        //计算出中点
        halfSize = (childCount - 1) / 2;
        //求出圆内角度
        angle = 360 / childCount;
        //初始
        gameObjects = new GameObject[childCount];
        for (var i = 0; i < childCount; i++)
        {
            gameObjects[i] = transform.GetChild(i).gameObject;
            SetPosition(i);
            SetDeepin(i);
        }
    }    
    /// <summary>
    /// 设置物体位置
    /// </summary>
    private void SetPosition(int index)
    {
        float x = 0;
        float z = 0;
        if (index < halfSize)
        {
            int id = halfSize - index;
            x = r * Mathf.Sin(angle * id);
            z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
        }
        else if (index > halfSize)
        {
            int id = index - halfSize;
            x = -r * Mathf.Sin(angle * id);
            z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
        }
        else
        {
            x = 0;
            z = -r;
        }
        Tweener tweener = gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(new Vector3(x, 0, z), 1);
    }
    private void SetDeepin(int index)
    {
        //计算图片深度也就是z轴的距离,离摄像机的远近
        int deepin = 0;
        if (index < halfSize)
        {
            deepin = index;
        }
        else if (index > halfSize)
        {
            deepin = gameObjects.Length - (1 + index);
        }
        else
        {
            deepin = halfSize;
        }
        gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().SetSiblingIndex(deepin);
    }
    /// <summary>
    /// 向后翻页
    /// </summary>
    public void OnNext()
    {
        var length = gameObjects.Length;
        for (var i = 0; i < length; i++)
        {
            var temp = gameObjects[i];
            gameObjects[i] = gameObjects[length - 1];
            gameObjects[length - 1] = temp;
        }
        for (var i = 0; i < length; i++)
        {
            SetPosition(i);
            SetDeepin(i);
        }
    }
}
复制代码

4.给Button绑定事件

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四、Demo源代码下载链接

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github.com/764424567/U…


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