UGUI系列-UI菜单列表,滑动展示UI(Unity3D)

简介: 物体或者UI的在平面上的旋转展示的代码实现,这个功能也是用的比较多的模块,可以将这个代码做成模板,在以后的项目中都会用到。

一、前言

物体或者UI的在平面上的旋转展示的代码实现,这个功能也是用的比较多的模块,可以将这个代码做成模板,在以后的项目中都会用到。

效果图:

网络异常,图片无法展示
|


二、参考文章

【实现VR中物体或UI的旋转显示】www.manew.com/thread-1105…


三、实现过程

本篇文章将讲解如何实现UI的旋转,主要是通过DoTween插件进行旋转的

1. 首先需要一个父物体上面有N个子物体,脚本挂在父物体上

子物体就这么排列就行

网络异常,图片无法展示
|
挂载到父物体上面
网络异常,图片无法展示
|
父物体上面挂载UIRotate脚本,后面会编写脚本的
网络异常,图片无法展示
|

然后修改Canvas的Render Mode改为World Space 这样就可以修改UI的Z轴方向的值,实现旋转

2. 新建一个Canvas

网络异常,图片无法展示
|
改这个Canvas的Render Mode改为Screen Space-Overlay 然后新建一个Button

3. 编写脚本UIRotate

编写脚本文件

需要使用doTween插件达到物品平滑移动的效果. 原理:使用360度除以子物体个数就可以得出他们之间的夹角,并通过cos和sin来计算出子物体的x和z的值(请忽略Y轴,因为是水平上的一个圆内显示)

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class UIRotate : MonoBehaviour
{
    private int halfSize;
    private GameObject[] gameObjects;
    /// <summary>
    /// 圆半径
    /// </summary>
    private int r = 300;
    /// <summary>
    /// 相间角度
    /// </summary>
    private int angle;
    private void Start()
    {
        //初始化数组
        var childCount = transform.childCount;
        //计算出中点
        halfSize = (childCount - 1) / 2;
        //求出圆内角度
        angle = 360 / childCount;
        //初始
        gameObjects = new GameObject[childCount];
        for (var i = 0; i < childCount; i++)
        {
            gameObjects[i] = transform.GetChild(i).gameObject;
            SetPosition(i);
            SetDeepin(i);
        }
    }    
    /// <summary>
    /// 设置物体位置
    /// </summary>
    private void SetPosition(int index)
    {
        float x = 0;
        float z = 0;
        if (index < halfSize)
        {
            int id = halfSize - index;
            x = r * Mathf.Sin(angle * id);
            z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
        }
        else if (index > halfSize)
        {
            int id = index - halfSize;
            x = -r * Mathf.Sin(angle * id);
            z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
        }
        else
        {
            x = 0;
            z = -r;
        }
        Tweener tweener = gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(new Vector3(x, 0, z), 1);
    }
    private void SetDeepin(int index)
    {
        //计算图片深度也就是z轴的距离,离摄像机的远近
        int deepin = 0;
        if (index < halfSize)
        {
            deepin = index;
        }
        else if (index > halfSize)
        {
            deepin = gameObjects.Length - (1 + index);
        }
        else
        {
            deepin = halfSize;
        }
        gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().SetSiblingIndex(deepin);
    }
    /// <summary>
    /// 向后翻页
    /// </summary>
    public void OnNext()
    {
        var length = gameObjects.Length;
        for (var i = 0; i < length; i++)
        {
            var temp = gameObjects[i];
            gameObjects[i] = gameObjects[length - 1];
            gameObjects[length - 1] = temp;
        }
        for (var i = 0; i < length; i++)
        {
            SetPosition(i);
            SetDeepin(i);
        }
    }
}
复制代码

4.给Button绑定事件

网络异常,图片无法展示
|


四、Demo源代码下载链接

网络异常,图片无法展示
|

github.com/764424567/U…


相关文章
|
JSON 前端开发 Java
Mock.js之Element-ui搭建首页导航与左侧菜单
Mock.js之Element-ui搭建首页导航与左侧菜单
86 0
|
29天前
|
UED
「Mac畅玩鸿蒙与硬件28」UI互动应用篇5 - 滑动选择器实现
本篇将带你实现一个滑动选择器应用,用户可以通过滑动条选择不同的数值,并实时查看选定的值和提示。这是一个学习如何使用 Slider 组件、状态管理和动态文本更新的良好实践。
43 1
|
4月前
|
JavaScript 前端开发
Vue实现Element UI框架的自定义输入框或下拉框在输入时对列表选项进行过滤,以及右键列表选项弹出菜单进行删除
本文介绍了如何在Vue框架结合Element UI库实现自定义输入框或下拉框,在输入时对列表选项进行过滤,并支持右键点击列表选项弹出菜单进行删除的功能。
107 0
|
6月前
|
图形学
【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)
【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)
103 1
|
6月前
|
数据可视化 大数据 API
【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用
【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用
245 0
|
6月前
|
编解码 前端开发 Java
【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
506 0
|
6月前
|
开发工具 图形学
【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
480 0
|
6月前
|
前端开发 图形学
技术经验解读:【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单
技术经验解读:【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单
36 0
|
JSON 前端开发 JavaScript
Element UI搭建首页导航和左侧菜单以及Mock.js和(组件通信)总线的运用
Element UI搭建首页导航和左侧菜单以及Mock.js和(组件通信)总线的运用
112 0
|
7月前
|
编解码 前端开发 人机交互
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
335 0