一、前言
这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Android的方法。
二、参考资料
- Unity与Android通信 blog.csdn.net/qq_33747722…
- Unity和Android相互通信 blog.csdn.net/qq_15267341…
- [Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置 blog.csdn.net/bulademian/…
三、目录
- 新建Android项目
- 新建Android模板Module
- 导入加载jar文件
- 修改AndroidMainfest.xml文件
- 修改MainActivity文件
- 编译构建项目
- 导入Unity
- Unity调用Android项目方法
四、正文
1、新建Android项目
Fiele->New->New Project
2、新建Android模板Module
右键项目 New->Module
选择Android Library
这个地方可以设置模块的名字
点击Finsh就可以了
如果不小心写错模块名字了,想删除了,就右键 Open Module Settings
删除就行了
3、导入加载外部jar文件
这个有三种加载外部jar文件的方法,这边只采用第一种,剩余方法可以参考我另一篇文章。 【Android Studio】导入外部jar包【blog.csdn.net/q764424567/…切换到Project视图
找到libs文件夹
将你自己要使用的jar包拖进去(复制粘贴也行)
右击Jar文件,点击Add As Library后,在出现的弹出框点击确定即可
添加成功 导入成功的jar包
打开build.gradle文件,可以看到最后一行添加成功的代码
4、将Unity的classes.jar加载到项目中去
classes.jar这个文件,直接可以在Unity的安装目录中搜索,找到之后复制粘贴到项目的libs文件中
OK了
5、 新建MainActivity
切换到Android视图,然后展开unity_exchange->java->右键第一个文件夹
不做任何 处理,点击 FINISH 按钮后。
就新建了MainActivity ,右边是初始脚本。
6、修改AndroidMainfest.xml文件
1.先把unity_exchange下面res文件夹中的layout下面的activity_main_xml删除
就把MainActivity.java脚本中的
这一行注释掉
2.修改unity_exchange目录下的mainfests文件中的AndroidManifest.xml
打开app目录下的manifests文件夹中的AndroidManifest.xml
复制这一段代码
粘贴到unity_exchange->manifest->AndroidManifest.xml
7、修改MainActivity文件
这个时候,如下所示。
改为如下所示。
下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法:
8、编译构建项
1.编译 选中 unity_exchange 点击build -- Make Module 'unityexchange'
等待一下,就会显示如下所示。如果没有,就重新试几次。
使用 Build -- Make Project 或者 Build -- Rebuild Project 重新编译工程。 切換到Project视图,可以看到build文件中有一个packaged-classes文件夹,不同版本的Android Stuido可能文件夹名字不一样,百度一下就知道了
右键show in explorer,打开文件夹到当前目录
2.把classes.jar移动到libs文件夹中
3.将AndroidManifest.xml和res文件夹,复制到这个文件夹中 AndroidManifest.xml在
9、导入Unity
新建Unity工程 在工程目录创建Plugins->Android 然后将上图中的3个文件复制过来
10、Unity调用Android项目方法
1.新建test1.cs挂载在Main Camera上面
2.编写代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class test1 : MonoBehaviour { private Transform cantrans;//Canvas private Text text;//text private Button button;//按钮 private AndroidJavaObject jo = null; private InputField input1; private InputField input2; void Start() { //固定写法 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); cantrans = GameObject.Find("Canvas").transform; text = cantrans.Find("Text").GetComponent<Text>(); button = cantrans.Find("Button").GetComponent<Button>(); input1 = cantrans.Find("InputField").GetComponent<InputField>(); input2 = cantrans.Find("InputField2").GetComponent<InputField>(); button.onClick.AddListener(OnClick); } //按钮方法 public void OnClick() { text.text = ""; int res = jo.Call<int>("Add", int.Parse(input1.text), int.Parse(input2.text)); text.text = res.ToString(); } } 复制代码
3.制作UI
4.打包发布
复制AndroidManifest.xml中这一行代码
粘贴到这里
发布,运行