一、前言
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity官网设计编写了一系列比较简单的入门教程,今天我们就来看看教程的内容吧。
二、简介
滚球教程 创建一个简单的滚动球游戏,教你许多与Unity工作的远离。 在您第一次尝试Unity开发,创建一个简单的滚动球游戏,教您许多原理,使用游戏对象,组件,预制,物理和脚本。
官方教程是视频版的,地址是unity3d.com/learn/tutor…
GitHub地址:github.com/764424567/G…*注意:可以直接在GitHub仓库克隆或者下载源代码
效果:
三、正文
1.设置游戏
新建场景
在Hierarchy面板 Create->3D Object->Plane
然后在Inspector面板 Transform组件右上角,左键单击,然后点击Reset位置归零
设置角色移动范围 按照上面新建plane的过程新建一个Cube,然后也是位置归零
调整位置和大小
然后按照上面的流程,新建3个Cube,把plane围起来
设置主角 新建一个Sphere,位置归零,高度调整到0.5(因为中心点在球的正中间,所以归零就有一半在地面下了,就抬高0.5就行了)
创建可收集对象
均匀的摆放到地面上
Ctrl+S保存场景 游戏对象改名
然后把对象都分组一下 新建空对象
分类一下
2.移动玩家对象 新建脚本PlayerController.cs 编写脚本
using UnityEngine; // Include the namespace required to use Unity UI using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { //在游戏对象上创建对rigidbody组件的私有引用 private Rigidbody rb; // 在比赛开始时… void Start () { // 将Rigidbody组件分配给我们的私有rb变量 rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate () { // 设置一些局部浮动变量等于水平和垂直输入的值 float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical"); // 创建一个Vector3变量,并指定X和Z作为上面的水平和垂直浮动变量的特征 Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 使用上面的“移动”矢量3给我们的玩家rigidbody添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度 rb.AddForce (movement * speed); } } 复制代码
3.摄像机移动 新建脚本CameraController.cs 编写脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { // 存储对Player game对象的公共引用,以便我们可以引用它的Transform public GameObject player; // 存储与播放器之间的Vector3偏移量(始终放置相机与播放器之间的距离) private Vector3 offset; // 在比赛开始时… void Start () { // 通过从玩家的位置减去相机的位置来创建一个偏移量 offset = transform.position - player.transform.position; } // 在标准的'Update()'循环运行之后,在每个帧被渲染之前… void LateUpdate () { // 设置摄像机的位置(脚本所附的游戏对象) // 到玩家的位置,加上偏移量 transform.position = player.transform.position + offset; } } 复制代码
4.显示分数和文本 在Inerarchy面板 Create->UI->Text 选中新建的text然后Ctrl+D复制两一个text
调整text的相对位置 之后修改文字
5.得分物体设置 将可收集的对象的tag设置成Pick Up
没有Pick Up这个选项的,可以Add Tag添加
6.获得分数 编写PlayerController.cs这个脚本
using UnityEngine; // 包含使用Unity UI所需的名称空间 using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { // 为玩家速度和文本UI游戏对象创建公共变量 public float speed; public Text countText; public Text winText; // 在播放器上创建对rigidbody组件的私有引用,以及到目前为止拾取的对象的计数 private Rigidbody rb; //分数 private int count; // 在比赛开始时… void Start () { // 将Rigidbody组件分配给我们的私有rb变量 rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 将计数设置为零 count = 0; // 运行SetCountText函数来更新UI(参见下面) SetCountText (); // 将Win text UI的text属性设置为一个空字符串,使“You Win”(game over message)为空 winText.text = ""; } void FixedUpdate () { // 设置一些局部浮动变量等于水平和垂直输入的值 float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical"); // 创建一个Vector3变量,并指定X和Z作为上面的水平和垂直浮动变量的特征 Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 使用上面的“移动”矢量3给我们的玩家rigidbody添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度 rb.AddForce (movement * speed); } // 当这个游戏对象与一个碰撞器相交时,勾选'is trigger', // 将对碰撞器的引用存储在一个名为“other”的变量中。 void OnTriggerEnter(Collider other) { // . .如果我们相交的游戏对象被赋予了标签" Pick Up " if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up")) { // 使另一个游戏对象(拾取)不活动,使其消失 other.gameObject.SetActive (false); // 在分数变量count中添加1 count = count + 1; // 给它添加一个SetCountText()函数(见下面) SetCountText (); } } // 创建一个独立的函数,该函数可以更新'countText' UI,并检查是否达到了获胜所需的金额 void SetCountText() { // 更新'countText'变量的文本字段 countText.text = "你的分数是: " + count.ToString (); // 检查我们的“count”是否等于或超过12,因为有12个Cube得分物体 if (count >= 12) { // 设置“winText”的文本值 winText.text = "You Win!"; } } } 复制代码
得分物体勾选Is Trigger
将脚本PlayerController.cs附加到Player对象上
将UI对象,拖到面板中箭头指向的位置
7.得分物体旋转 新建Rotator.cs脚本 编写脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class Rotator : MonoBehaviour { // 在渲染每一帧之前。 void Update () { // 在X轴上将这个脚本所附的游戏对象旋转15个单位, // Y轴是30 Z轴是45,乘以三角函数使之等于每秒 // 而不是每帧。 transform.Rotate (new Vector3 (15, 30, 45) * Time.deltaTime); } } 复制代码
附加到得分物体上
8.bug修改
这个是因为player身上没有rigidbody组件,所以报错了 修改方法:
添加
OK,教程结束