从零开始制作Roll-a-ball tutoria滚动的小游戏(Unity3D)

简介: Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity官网设计编写了一系列比较简单的入门教程,今天我们就来看看教程的内容吧。

一、前言

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity官网设计编写了一系列比较简单的入门教程,今天我们就来看看教程的内容吧。


二、简介

滚球教程 创建一个简单的滚动球游戏,教你许多与Unity工作的远离。 在您第一次尝试Unity开发,创建一个简单的滚动球游戏,教您许多原理,使用游戏对象,组件,预制,物理和脚本。

官方教程是视频版的,地址是unity3d.com/learn/tutor…

GitHub地址:github.com/764424567/G…*注意:可以直接在GitHub仓库克隆或者下载源代码

效果:

网络异常,图片无法展示
|


三、正文

1.设置游戏

新建场景

网络异常,图片无法展示
|

在Hierarchy面板 Create->3D Object->Plane

网络异常,图片无法展示
|

然后在Inspector面板 Transform组件右上角,左键单击,然后点击Reset位置归零

网络异常,图片无法展示
|

网络异常,图片无法展示
|

设置角色移动范围 按照上面新建plane的过程新建一个Cube,然后也是位置归零

网络异常,图片无法展示
|

调整位置和大小

网络异常,图片无法展示
|

然后按照上面的流程,新建3个Cube,把plane围起来

网络异常,图片无法展示
|

设置主角 新建一个Sphere,位置归零,高度调整到0.5(因为中心点在球的正中间,所以归零就有一半在地面下了,就抬高0.5就行了)

网络异常,图片无法展示
|

创建可收集对象

网络异常,图片无法展示
|

均匀的摆放到地面上

网络异常,图片无法展示
|

Ctrl+S保存场景 游戏对象改名

网络异常,图片无法展示
|

网络异常,图片无法展示
|

然后把对象都分组一下 新建空对象

网络异常,图片无法展示
|

分类一下

网络异常,图片无法展示
|

2.移动玩家对象 新建脚本PlayerController.cs 编写脚本

using UnityEngine;
// Include the namespace required to use Unity UI
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
  //在游戏对象上创建对rigidbody组件的私有引用
  private Rigidbody rb;
  // 在比赛开始时…
  void Start ()
  {
    // 将Rigidbody组件分配给我们的私有rb变量
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
  }
  void FixedUpdate ()
  {
    // 设置一些局部浮动变量等于水平和垂直输入的值
    float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
    // 创建一个Vector3变量,并指定X和Z作为上面的水平和垂直浮动变量的特征
    Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
    // 使用上面的“移动”矢量3给我们的玩家rigidbody添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度
    rb.AddForce (movement * speed);
  }
}
复制代码

3.摄像机移动 新建脚本CameraController.cs 编写脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
  // 存储对Player game对象的公共引用,以便我们可以引用它的Transform
  public GameObject player;
  // 存储与播放器之间的Vector3偏移量(始终放置相机与播放器之间的距离)
  private Vector3 offset;
  // 在比赛开始时…
  void Start ()
  {
    // 通过从玩家的位置减去相机的位置来创建一个偏移量
    offset = transform.position - player.transform.position;
  }
  // 在标准的'Update()'循环运行之后,在每个帧被渲染之前…
  void LateUpdate ()
  {
    // 设置摄像机的位置(脚本所附的游戏对象)
    // 到玩家的位置,加上偏移量
    transform.position = player.transform.position + offset;
  }
}
复制代码

4.显示分数和文本 在Inerarchy面板 Create->UI->Text 选中新建的text然后Ctrl+D复制两一个text

网络异常,图片无法展示
|

调整text的相对位置 之后修改文字

网络异常,图片无法展示
|

5.得分物体设置 将可收集的对象的tag设置成Pick Up

网络异常,图片无法展示
|

没有Pick Up这个选项的,可以Add Tag添加

网络异常,图片无法展示
|

6.获得分数 编写PlayerController.cs这个脚本

using UnityEngine;
// 包含使用Unity UI所需的名称空间
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
  // 为玩家速度和文本UI游戏对象创建公共变量
  public float speed;
  public Text countText;
  public Text winText;
  // 在播放器上创建对rigidbody组件的私有引用,以及到目前为止拾取的对象的计数
  private Rigidbody rb;
  //分数
  private int count;
  // 在比赛开始时…
  void Start ()
  {
    // 将Rigidbody组件分配给我们的私有rb变量
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
    // 将计数设置为零
    count = 0;
    // 运行SetCountText函数来更新UI(参见下面)
    SetCountText ();
    // 将Win text UI的text属性设置为一个空字符串,使“You Win”(game over message)为空
    winText.text = "";
  }
void FixedUpdate ()
  {
    // 设置一些局部浮动变量等于水平和垂直输入的值
    float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
    // 创建一个Vector3变量,并指定X和Z作为上面的水平和垂直浮动变量的特征
    Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
    // 使用上面的“移动”矢量3给我们的玩家rigidbody添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度
    rb.AddForce (movement * speed);
  }
  // 当这个游戏对象与一个碰撞器相交时,勾选'is trigger',
  // 将对碰撞器的引用存储在一个名为“other”的变量中。
  void OnTriggerEnter(Collider other) 
  {
    // . .如果我们相交的游戏对象被赋予了标签" Pick Up "
    if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up"))
    {
      // 使另一个游戏对象(拾取)不活动,使其消失
      other.gameObject.SetActive (false);
      // 在分数变量count中添加1
      count = count + 1;
      // 给它添加一个SetCountText()函数(见下面)
      SetCountText ();
    }
  }
  // 创建一个独立的函数,该函数可以更新'countText' UI,并检查是否达到了获胜所需的金额
  void SetCountText()
  {
    // 更新'countText'变量的文本字段
    countText.text = "你的分数是: " + count.ToString ();
    // 检查我们的“count”是否等于或超过12,因为有12个Cube得分物体
    if (count >= 12) 
    {
      // 设置“winText”的文本值
      winText.text = "You Win!";
    }
  }
}
复制代码

得分物体勾选Is Trigger

网络异常,图片无法展示
|

将脚本PlayerController.cs附加到Player对象上

网络异常,图片无法展示
|

将UI对象,拖到面板中箭头指向的位置

网络异常,图片无法展示
|

7.得分物体旋转 新建Rotator.cs脚本 编写脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Rotator : MonoBehaviour {
  // 在渲染每一帧之前。
  void Update () 
  {
    // 在X轴上将这个脚本所附的游戏对象旋转15个单位,
    // Y轴是30 Z轴是45,乘以三角函数使之等于每秒
    // 而不是每帧。
    transform.Rotate (new Vector3 (15, 30, 45) * Time.deltaTime);
  }
} 
复制代码

附加到得分物体上

网络异常,图片无法展示
|

8.bug修改

网络异常,图片无法展示
|

这个是因为player身上没有rigidbody组件,所以报错了 修改方法:

添加

网络异常,图片无法展示
|

OK,教程结束




相关文章
|
8月前
|
小程序 PHP 图形学
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
|
图形学
【制作100个unity游戏之28】花半天时间用unity复刻童年4399经典小游戏《黄金矿工》(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之28】花半天时间用unity复刻童年4399经典小游戏《黄金矿工》(附带项目源码)
1150 0
|
图形学
Unity小游戏——迷你拼图
Unity小游戏——迷你拼图
758 1
|
图形学
Unity小游戏——使被砍中的怪物四处飞散
Unity小游戏——使被砍中的怪物四处飞散
341 1
|
图形学
unity小游戏——得分高低的判定
unity小游戏——得分高低的判定
342 1
|
机器学习/深度学习 算法 图形学
Unity小游戏——无限滚动的背景的改良
Unity小游戏——无限滚动的背景的改良
425 0
|
算法 图形学
Unity小游戏——武士击杀小怪兽(无限滚动的背景)
Unity小游戏——武士击杀小怪兽(无限滚动的背景)
349 1
【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏
【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏
|
图形学
Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测
Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测
358 0
|
图形学
Unity小游戏——怪物出现模式的管理
Unity小游戏——怪物出现模式的管理
474 0