游戏开发初级之游戏对象和组件关系(Unity3D)

简介: Unity是一个基于组件的游戏引擎。本文将解释这是什么以及如何有效地使用它。

一、前言

Unity是一个基于组件的游戏引擎。本文将解释这是什么以及如何有效地使用它。


二、GameObject

在Unity中, GameObject几乎就是一个空对象。这是其他一切的基础。它只是一个有组件空间的原始对象。除非我们向GameObject添加组件,否则GameObject本身什么也不做。


三、Components

我们想在游戏中创造一个怪物。在“Unity”中,这样做的方式如下:

  • 创建一个GameObject
  • 添加三维模型Conponents
  • 增加生命值Components
  • 增加技能Components
  • 增加一个移动Components
  • 增加AI人工智能)Components
  • 加几个音乐Components
  • 添加用来显示名字GUIComponents

因此,基本上每次我们想要给我们的统一世界添加一些东西时,我们创建一个GameObject,然后向这个GameObject添加组件。在Unity中,组件可以是脚本、声音、网格(3D模型)、刚体、碰撞器等等。

在上面的例子中,生命、技能、运动、AI和GUI可能是脚本。这就提出了一个问题:为什么我们不创建一个Monster脚本并将其全部放入其中,而不是将所有内容分解为组件呢?

嗯,可以这样做。如果你喜欢,就做吧。但是想象一下:我们想在我们的游戏世界中创造另一个东西,这一次是玩家。我们将采取以下行动:

  • 创建一个GameObject
  • 添加三维模型Conponents
  • 增加生命值Components
  • 增加技能Components
  • 增加一个移动Components
  • 加几个音乐Components
  • 添加用来显示名字GUI Components
  • 增加一个经验Components
  • 加一把剑的Components
  • 加一把盾牌的Components

现在,基于组件的系统的美妙之处来了:我们可以重用我们用于怪物的组件!所以,我们要创建一个Player所要做的就是使用我们之前为怪物使用的大部分组件(比如Health),将它们添加到播Player中,添加一些新的组件(比如剑和盾),然后我们就完成了。与创建单个Player脚本相比,这将为我们节省大量的工作,在这里,我们将不得不重新编程所有的内容。

就这样,就这么简单。这只是一个聪明的方法来避免我们做太多的工作。


四、基于组件的开发:提示和技巧

访问同一游戏对象上的组件

因此,我们的玩家有两个脚本(也称为组件):

  • 生命脚本
  • 移动脚本

具有当前最大生命值和当前生命值得组件可能如下所示:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Health : MonoBehaviour {
    public int current = 50;
    public int maximum = 100;
}
复制代码

一个移动组件可以移动到玩家点击的地方,如下图所示:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Movement : MonoBehaviour {
    void Update() {
        if (clickedSomewhere()) {
            moveToDestination();
        }
    }
}
复制代码

然后,我们将两个脚本拖到Player的GameObject上,这样看起来如下所示:

网络异常,图片无法展示
|

现在显然死了的人不能移动,那么当玩家死了的时候,我们如何阻止移动组件完成它的工作呢?我们需要一种让组件彼此沟通的方法。显然,他们是在同一个游戏对象(Player),所以必须有一些方式。

好消息:有一个很简单的方法叫做GetComponent..下面是如何获取游戏对象:

GetComponent<Health>()
复制代码

注:这意味着“获取Health类型的组件”。 既然我们知道了这一点,我们就可以轻松地修改我们的移动脚本,这样它只能在玩家还没死的时候移动:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Movement : MonoBehaviour {
    void Update() {
        if (GetComponent<Health>().current > 0) {
            if (clickedSomewhere()) {
                moveToDestination();
            }
        }
    }
}
复制代码

就这样。我们需要记住的是同GameObject可以通过GetComponent功能。


五、访问另一个游戏对象上的组件

好的,那么问题是,组件如何与其他游戏对象。例如,我们如何从玩家的脚本中获取怪物的生命值?

我们的GetComponent函数仅适用于同游戏对象,所以我们需要想出别的办法。

别担心,这也很容易。假设我们有一个Monster GameObject,它附带了上面的Health脚本:

网络异常,图片无法展示
|

我们有一个Test脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
    void Update() {
        // ToDo: is monster alive?
        // then do something
    }
}
复制代码

它将被附加到玩家的游戏对象:

网络异常,图片无法展示
|

所以问题是,我们如何从玩家的Test脚本中获取怪物的生命值?

这也很容易。我们只需要使用一个公共类型的生命值变量这可以由任何类型的Health组成部分(在我们的例子中,它将是怪物的生命值)。这时候我们修改的Test.cs脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
    public Health monsterHealth = null;
    void Update() {
        if (monsterHealth.current > 0) {
            // do something
        }
    }
}
复制代码

如果我们再看一秒钟,我们很快就会意识到这根本是没有意义的。这个怪物健康组件是NULL,所以访问它是个坏主意。 但是等等,因为它是公开的,我们现在可以在“Unity的Inspector面板”中看到它的一个字段:

网络异常,图片无法展示
|

这意味着我们可以把一些东西拖到里面,这样它就不再是空的了。因此,让我们通过拖动怪物GameObject从Hierarchy 面板拖到我们的Test脚本的怪物生命值插槽:

网络异常,图片无法展示
|

这个插槽看起来是这样的:

网络异常,图片无法展示
|

这意味着我们公众生命值变量,指向怪物的生命值。因此我们Test剧本行得通。

这就是我们如何访问其他游戏对象上的组件!



相关文章
|
5月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
279 6
|
5月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
427 5
|
4月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
211 4
|
4月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
249 3
|
4月前
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
256 3
|
5月前
|
图形学 开发者 存储
超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍
【8月更文挑战第31天】Unity地形编辑器是游戏开发中的重要工具,可快速创建复杂多变的游戏环境。本文通过比较不同地形编辑技术,详细介绍如何利用其功能构建广阔且精细的游戏世界,并提供具体示例代码,展示从基础地形绘制到植被与纹理添加的全过程。通过学习这些技巧,开发者能显著提升游戏画面质量和玩家体验。
236 3
|
4月前
|
图形学 开发工具 git
Unity与版本控制:游戏开发团队如何利用Git打造高效协作流程,实现代码管理的最佳实践指南
【8月更文挑战第31天】版本控制在软件开发中至关重要,尤其在Unity游戏开发中,能提升团队协作效率并避免错误。本文介绍如何在Unity项目中应用版本控制的最佳实践,包括选择Git、配置项目以排除不必要的文件、组织项目结构、避免冲突、规范提交信息以及使用分支管理开发流程,从而提高代码质量和团队协作效率。
407 1
|
4月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
430 0
|
4月前
|
vr&ar 图形学 API
Unity与VR控制器交互全解:从基础配置到力反馈应用,多角度提升虚拟现实游戏的真实感与沉浸体验大揭秘
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)技术迅猛发展,Unity作为主流游戏开发引擎,支持多种VR硬件并提供丰富的API,尤其在VR控制器交互设计上具备高度灵活性。本文详细介绍了如何在Unity中配置VR支持、设置控制器、实现按钮交互及力反馈,结合碰撞检测和物理引擎提升真实感,助力开发者创造沉浸式体验。
236 0
|
4月前
|
图形学 开发者
透视与正交之外的奇妙视界:深入解析Unity游戏开发中的相机与视角控制艺术,探索打造沉浸式玩家体验的奥秘与技巧
【8月更文挑战第31天】在Unity中,相机不仅是玩家观察游戏世界的窗口,更是塑造氛围和引导注意力的关键工具。通过灵活运用相机系统,开发者能大幅提升游戏的艺术表现力和沉浸感。本文将探讨如何实现多种相机控制,包括第三人称跟随和第一人称视角,并提供实用代码示例。
199 0