设计模式(十四)之建造者模式

简介: 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

QQ图片20220424162046.jpg

建造者模式(Builder):


将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示


使用角色:


Builder(抽象建造者)


ConcreteBuilder(具体建造者,可能有多个)


Product(产品)


Director(指挥者)


建造者UML图:


QQ图片20220424162048.jpg


建造者模式精髓:建造者模式使得建造代码与表示代码的分离,可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,从而降低了客户端与具体产品之间的耦合度。


建造者模式实现:


我去饭店吃饭,饭店的招牌菜是西红柿炒鸡蛋,饭店很火,有多位厨师(建造者类),为了避免,多个厨师做出多种口味的菜,店家将制作时需要添加的材料做成了一个秘制菜谱(建造类),厨师只要按照菜谱做,菜谱上详细的说明了材料的放置顺序,必须是先放西红柿,再放鸡蛋,再放糖,口味就不会有偏差。我去饭店吃饭,我不需要关心你的菜是怎么做出来的,我只需要告诉服务员(指挥者类)我要吃西红柿炒鸡蛋(产品),他把菜给我端上来就行了。


上代码:


产品类:Product.cs


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Builder
{
    /// <summary>
    /// 产品类
    /// </summary>
    public class Product
    {
        /// <summary>
        /// 产品列表
        /// </summary>
        public List<string> productList = new List<string>();
        /// <summary>
        /// 添加
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        public void add(string name)
        {
            productList.Add(name);
        }
        /// <summary>
        /// 展示
        /// </summary>
        public void show()
        {
            for (int i = 0; i < productList.Count; i++)
            {
                Console.WriteLine(productList[i]);
            }
        }
    }
}


建造者类:Builder.cs


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Builder
{
    /// <summary>
    /// 建造者类
    /// </summary>
    public abstract class Builder
    {
        /// <summary>
        /// 放西红柿
        /// </summary>
        public abstract void cai();
        /// <summary>
        /// 放糖
        /// </summary>
        public abstract void tang();
        /// <summary>
        /// 放鸡蛋
        /// </summary>
        public abstract void dan();
        /// <summary>
        /// 返回产品
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public abstract Product GetResult();
    }
}


具体建造者类:BuilderOne.cs


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Builder
{
    class BuilderOne:Builder
    {
        /// <summary>
        /// 建造者二
        /// </summary>
        public Product pro = new Product();
        /// <summary>
        /// 放西红柿
        /// </summary>
        public override void cai()
        {
            pro.productList.Add("大厨放西红柿");
        }
        /// <summary>
        /// 放糖
        /// </summary>
        public override void tang()
        {
            pro.productList.Add("大厨放糖");
        }
        /// <summary>
        /// 放鸡蛋
        /// </summary>
        public override void dan()
        {
            pro.productList.Add("大厨放鸡蛋");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return pro;
        }
    }
}


具体建造者类2:BuilderTwo.cs


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Builder
{
    class BuilderTwo:Builder
    {
        /// <summary>
        /// 建造者一
        /// </summary>
        public Product pro = new Product();
        /// <summary>
        /// 放西红柿
        /// </summary>
        public override void cai()
        {
            pro.productList.Add("二厨放西红柿");
        }
        /// <summary>
        /// 放糖
        /// </summary>
        public override void tang()
        {
            pro.productList.Add("二厨放糖");
        }
        /// <summary>
        /// 放鸡蛋
        /// </summary>
        public override void dan()
        {
            pro.productList.Add("二厨放鸡蛋");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return pro;
        }
    }
}


指挥者类:负责指挥建造过程Director.cs


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Builder
{
    /// <summary>
    /// 建造类
    /// </summary>
    public class Director
    {
        /// <summary>
        /// 指挥建造过程(不向客人展示建造过程)
        /// </summary>
        /// <param name="build"></param>
        public void waiter(Builder build)
        {
            build.cai();
            build.dan();
            build.tang();
        }
    }
}


客户端:Program.cs


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Builder
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 两个客人同时点了西红柿炒鸡蛋,大厨和二厨依次接单做
            // 大厨
            Builder build_one = new BuilderOne();
            // 二厨
            Builder build_two = new BuilderTwo();
            // 指挥者类
            Director dir = new Director();
            // 指挥大厨做饭
            dir.waiter(build_one);
            // 做完饭
            Product p1 = build_one.GetResult();
            // 上菜
            p1.show();
            Console.WriteLine("大厨上菜");
            Console.WriteLine("----------------------------------------");
            // 指挥二厨做饭
            dir.waiter(build_two);
            // 做完饭
            Product p2 = build_two.GetResult();
            // 上菜
            p2.show();
            Console.WriteLine("二厨上菜");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}


结果如下图所示:


QQ图片20220424162051.png


建造者模式应用分析


建造者模式适用情形:


1:需要生成的产品对象有复杂的内部结构 :2: 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序 3: 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到


建造者模式特点:


1: 建造者模式的使用使得产品的内部表对象可以独立地变化。使用建造者模式可以使客户不必知道产品内部组成的细节 2:  每一个Builder都相对独立,而与其他Builder无关 3:可使对构造过程更加精细控制 :4:  将构建代码和表示代码分开 5: 建造者模式的缺点在于难于应付分步骤构建算法的需求变动



目录
相关文章
|
5月前
|
设计模式 Java
【设计模式系列笔记】建造者模式
建造者模式是一种创建型设计模式,用于将复杂对象的构建与其表示分离,使构建过程可定制。关键元素包括产品类(定义要构建的对象)、建造者接口(定义构建方法)、具体建造者类(实现构建过程)和指导者类(负责构建过程)。通过建造者模式,客户端可以灵活地创建具有不同表示的复杂对象,提高代码的可读性和可维护性,尤其适用于构建过程复杂且包含多个可选部分的情况。
125 1
|
5月前
|
设计模式 安全 Java
构建未来应用:Java设计模式 - 建造者模式(Builder)在现代编程中的应用
【4月更文挑战第7天】建造者模式是提升代码质量的关键,尤其在复杂环境中。它分步骤构建对象,将构建与表示分离,适用于UI构建、数据模型组装、配置文件解析和网络请求构造等场景。最佳实践包括明确构建步骤、提供默认值、支持链式调用和确保线程安全。然而,过多步骤、不一致状态和性能问题是使用时需注意的问题。掌握建造者模式对于现代编程至关重要。
74 3
|
8天前
|
设计模式 算法
设计模式--建造者模式 builder
这篇文章通过一个电脑购买的例子,详细解释了建造者模式的四个角色(产品类、抽象构建者、实体构建类和指导者类),并提供了相应的代码实现,阐述了建造者模式在设计复杂对象时的应用和优势。
设计模式--建造者模式 builder
|
9天前
|
设计模式 算法 Java
Java设计模式-建造者模式(6)
Java设计模式-建造者模式(6)
|
2月前
|
设计模式 XML 存储
【四】设计模式~~~创建型模式~~~建造者模式(Java)
文章详细介绍了建造者模式(Builder Pattern),这是一种创建型设计模式,用于将复杂对象的构建与其表示分离,允许分步骤创建一个复杂的对象而无需指定其内部的具体构造细节。通过定义抽象建造者、具体建造者、指挥者和产品角色,建造者模式允许通过相同的构建过程创建不同的产品表示,提高了系统的灵活性和扩展性。
|
4月前
|
设计模式 算法
建造者模式-大话设计模式
建造者模式-大话设计模式
|
5月前
|
设计模式 uml
大话设计模式(3)——造物者一般的建造者模式
大话设计模式(3)——造物者一般的建造者模式
36 1
大话设计模式(3)——造物者一般的建造者模式
|
3月前
|
设计模式 JavaScript
js设计模式【详解】—— 建造者模式
js设计模式【详解】—— 建造者模式
36 0
|
4月前
|
设计模式
设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)
设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)
|
4月前
|
设计模式 Java
Java设计模式:建造者模式之经典与流式的三种实现(四)
Java设计模式:建造者模式之经典与流式的三种实现(四)